[[:その他:乱ノックのススメ(旧作用)]] * LV11~13だけ表が2つあるし「S乱換算」とかあるし、なんだこれ -- &new{17/11-19 (日) 22:48:21}; &commentid{RLIjtPem}; * たしか項目の種類について話し合ってテンプレ案だしてそのうち新しく乱ノックページが作られたんだよな。こっちはそれで需要無くなったから工事途中で放置状態 -- &new{17/11-19 (日) 23:18:55}; &commentid{Vv4k3Szy}; * 実際の所はこっちの方が情報量に優れかつレベル分けまであるから有用というなんとも言い難い状態に。ここもそのうち整備していかないとこれから乱をプレイして行く人にとってもマズイっすよねぇ… -- &new{17/11-20 (月) 01:49:09}; &commentid{Bql2dVQx}; * とりあえずここに練習になりそうな新曲をどんどん書いていったほうが良さそうかね…表の重複は気になるけど -- &new{17/11-21 (火) 22:21:34}; &commentid{h6RiZBnC}; * いの一番にReconsiderationをですね… -- &new{17/11-21 (火) 22:23:47}; &commentid{e28klbx6}; * Innocence、輪廻、DIAVOLO、pp、ジオメト、カウボーイ、かるた、ダンプあたり追加してくれるとたぶん喜ばれる -- &new{16/04-21 (木) 18:13:18}; &commentid{WkGKpy5r}; * んで輪廻、ジオメト、かるたあたりは悪くない譜面だと思った。ppは玉砕覚悟なら悪くないかもしれんがクリアできるくらいの腕だとラスト以外手抜けるレベルだから何とも言い難い -- &new{16/04-21 (木) 18:18:04}; &commentid{WkGKpy5r}; * イノセンス -- &new{16/06-05 (日) 00:11:46}; &commentid{tOKG3U9w}; * 序盤の同時地帯が難所。複数の縦配置に更に交互連打が混ざり、抜けがとどめと言わんばかりの4、5個押しラッシュ。クリア狙いの段階だと当たりと思える配置はあまりない。が、ここで空にされると当然終盤の乱打地帯で回復しなければならず厳しい戦いとなる。一応無理ではない -- &new{16/06-05 (日) 00:27:25}; &commentid{tOKG3U9w}; * QuoNより上だと思われるがどの程度ジャッジ寄りなのかいまいちはっきりしない -- &new{16/06-05 (日) 00:30:10}; &commentid{tOKG3U9w}; * 輪廻 -- &new{16/06-05 (日) 00:40:45}; &commentid{tOKG3U9w}; * 発狂をメインに同時押しの練習もできる。二重交互が外れるときついが回復は十分にあるので諦めないよう。クリエイターあたりと一緒に挑んでみてもいいかも -- &new{16/06-05 (日) 00:43:47}; &commentid{tOKG3U9w}; * 度胸 -- &new{16/06-05 (日) 00:52:52}; &commentid{tOKG3U9w}; * 中盤の乱打も十分速く、二重乱打も存在するがやはり問題は坂地帯。投げ出したくなるほどの速さ。折り返し付近の6が分離し地味に縦連打化している...。ラストも1つでも無理押し型になるとスライド勢は泣ける。つかわたしにはまだ早いです -- &new{16/06-05 (日) 00:54:56}; &commentid{tOKG3U9w}; * ペルパラ -- &new{16/06-05 (日) 01:06:27}; &commentid{tOKG3U9w}; * ひたすら乱打。休憩がほぼなく非常に体力を消費するが途中でばててしまってはまずラスト殺しに耐えられないだろう。逆にラスト殺しに耐えられる人には道中は少々物足りないかもしれない。ラスト殺しは二重交互ベースのため正規より運動量が格段に多い -- &new{16/06-05 (日) 01:09:07}; &commentid{tOKG3U9w}; * パターンが全て違うのはノック的には良いかもしれないが単にクリアを狙ってる段階だと大概1回は外れがあるため厄介か -- &new{16/06-05 (日) 01:12:16}; &commentid{tOKG3U9w}; * ジャッジ周辺だろうけどどの辺がノック適正かはよく分からない -- &new{16/06-05 (日) 01:58:11}; &commentid{tOKG3U9w}; * ジオメト -- &new{16/06-05 (日) 01:20:55}; &commentid{tOKG3U9w}; * 発狂譜面。瞬間風速が高い物を求める人にオススメか。ラスト殺しは人によっては正規より簡単になることもある。特に螺旋。同時押しが外れたら無理押しも頑張ろう -- &new{16/06-05 (日) 01:23:55}; &commentid{tOKG3U9w}; * 極端な難化要素も辛ゲージもないし...と思うかもしれないけどやはり元が強あるかないかというだけのことはある。乱逃げもジャッジに挑むのに近い覚悟が要る -- &new{16/06-05 (日) 02:11:39}; &commentid{tOKG3U9w}; * カウボーイ -- &new{16/06-05 (日) 01:26:25}; &commentid{tOKG3U9w}; * 2、3回しかやったことなくてよく分からないですすいません。難易度はジャッジ周辺? -- &new{16/06-05 (日) 01:31:07}; &commentid{tOKG3U9w}; * かるた -- &new{16/06-05 (日) 01:35:14}; &commentid{tOKG3U9w}; * 高密度配置易系の譜面であるため要求体力が非常に多い。特に終盤は疲労したところに二重乱打が幾度も襲い掛かる粘り所。中盤の二重縦連打と交互が混ざる配置は他ではあまり見ない配置でここもなかなかややこしいことに。ババンバンババンやズババババーンが外れると残念なことになりがち -- &new{16/06-05 (日) 01:45:37}; &commentid{tOKG3U9w}; * スぺレクよりは簡単かもしれないがやはり辛ゲージ。49の中では上位陣寄りか -- &new{16/06-05 (日) 01:51:13}; &commentid{tOKG3U9w}; * ダンプ -- &new{16/06-05 (日) 01:53:18}; &commentid{tOKG3U9w}; * 未プレイ。どうせ自分にはまだ無理... -- &new{16/06-05 (日) 01:56:14}; &commentid{tOKG3U9w}; * と、まあ適当に語ってみたけどとりあえず7~8割クリアのレベルだけでも決めておけば役には立つんじゃないかなと思う。ジャッジジャッジ言ってるあたり11相当はいい感じに増えてきたんじゃないかと。各曲他にポイントとかあればどうぞ -- &new{16/06-05 (日) 02:15:49}; &commentid{tOKG3U9w}; * S乱表みたいにここを乱クリア難易度表としてずっと利用すればいいのに -- &new{15/01-10 (土) 22:21:17}; &commentid{wALrQFQe}; * 同意。 -- &new{15/01-12 (月) 18:57:30}; &commentid{ArS3AnNN}; * 地力上げだけが乱オプションの使い道じゃないし単純に埋めを楽しんでる人達もいるんだからこっちも従来通り更新されていってほしい -- &new{15/01-12 (月) 18:59:39}; &commentid{ArS3AnNN}; * どこに書くべきか分からんからとりあえずここに トイ乱の参考動画が当たり譜面から外れ譜面に変更されて解説文と噛み合わなくなってるんで最後の一文消してもいいですかね -- &new{15/01-09 (金) 16:48:36}; &commentid{E6K7OuI7}; * 元の動画はどこ行ったの? -- &new{15/01-09 (金) 17:32:41}; &commentid{U5BtdEvr}; * 動画自体は残ってる 勝手にリンク戻してもええんかな? -- &new{15/01-09 (金) 19:11:49}; &commentid{E6K7OuI7}; * 両方載せれば良いんじゃないかな。 -- &new{15/01-09 (金) 19:25:30}; &commentid{V54Vwy6w}; * とりあえず載せときました -- 親 &new{15/01-09 (金) 23:52:52}; &commentid{cRXKTDU2}; * valangaHの乱やばい すごい左右振り+同時押しが無理押しになるから回復できない 48全埋めしてる人にレベル評価して欲しい -- &new{14/12-17 (水) 17:34:49}; &commentid{WM6ulWrY}; * 42乱としては真ん中ちょい上ぐらい、48全梅してて乱慣れしてるなら、まず落とさないぐらいかな -- &new{14/12-17 (水) 23:26:45}; &commentid{f6IDh305}; * 43だったね、でもそのぐらいのイメージ -- &new{14/12-17 (水) 23:32:23}; &commentid{f6IDh305}; * 恋愛観測EX乱めちゃ楽しいと思うのだけど理解者居なくてつらい -- &new{14/12-15 (月) 14:55:31}; &commentid{DFqbq8nm}; * 表の項目って結局どうしたら良さそう? -- &new{14/12-13 (土) 22:49:32}; &commentid{k6XBdGjL}; * ここを旧作用のデータベースとして残して、新たに全曲保証前提ということでより譜面を選りすぐったページを作るべきだと思う -- &new{14/12-13 (土) 23:54:40}; &commentid{dlVlM8D0}; * Lv48乱残りゾディだけ…(最高黒◆)、当たり率 -- &new{14/12-04 (木) 13:09:04}; &commentid{1HvCq22K}; * 続>当たり率って結構低いのかな…縦連打が格レーン万遍なく降ってくるから無理押し縦連打でゲージが吹っ飛ぶ -- &new{14/12-04 (木) 13:11:11}; &commentid{1HvCq22K}; * ゾディは難しすぎて表から除外されたから -- &new{14/12-04 (木) 13:26:24}; &commentid{5Od5wchL}; * いや、練習に向いてないからだろ。いくらあれが異常でも49の辛ゲージ組とリナよりは弱いから。たぶん個人差でワラベより強いか弱いかくらい -- &new{14/12-04 (木) 13:44:45}; &commentid{ZkWfgLyU}; * ワラベとは比べ物にならないくらい強いと思うけど -- &new{14/12-04 (木) 13:47:35}; &commentid{6IFPBrmx}; * え、ワラベも別に負けてないと思うけど。比べ物云々するくらいの差はないよー -- &new{14/12-04 (木) 13:54:30}; &commentid{AHr1WLV1}; * 俺の個人的なクリア歴なだけで参考にはならないと思うけど、ワラベよりゾディがわずかにクリア早かったからね。http://imgur.com/amMT7UA ちなみにカプ乱初クリアは更に十日くらい後 -- &new{14/12-04 (木) 14:02:13}; &commentid{ZkWfgLyU}; * ↑BAD数見た感じ無理押しが下手そうだから童が強く感じるのかもね。童乱は平均BAD10前後だけど双皿乱は当たりでBAD16だったから双皿の方が難しいと思う -- &new{14/12-04 (木) 14:14:32}; &commentid{6IFPBrmx}; * ↑まぁ正確には無理押しそのものよりワラベ乱のパターンに弱いと思うよ。あのころ尻3乱は勝率そこそこ出てたし。たぶんワラベ乱、スパステS乱、コンチェS乱の発狂みたいのに弱い -- &new{14/12-04 (木) 14:19:16}; &commentid{ZkWfgLyU}; * ワラベ乱は全体難でゾディ乱は局所難+縦連殺しだから上から目線だとゾディが強くなるのかな・・・でもニエスケ乱を超当たりでかろうじてクリアしてる今はまだワラベがゾディに負けないくらい辛い -- &new{14/12-04 (木) 14:35:03}; &commentid{ZkWfgLyU}; * ワラベ乱平均BAD10じゃ遥かに適正外だろw謀叛が銅★難度低いから弱いと行ってるのと同じ。初クリア難度は大体同じだってば -- &new{14/12-04 (木) 15:16:56}; &commentid{AHr1WLV1}; * リナは同時縦連じゃないからまだマシ -- &new{14/12-10 (水) 21:34:15}; &commentid{rvmnfCif}; * 49全クリしたのに未だに残ってるわ -- &new{14/12-10 (水) 21:33:26}; &commentid{rvmnfCif}; * S乱換算を加えたのはいいアイデアだけど、ニエスケ乱はS乱換算で13弱くらいあるかと -- &new{14/12-02 (火) 00:39:16}; &commentid{uPwbgxHN}; * カプ乱も11.5くらい -- &new{14/12-02 (火) 15:47:56}; &commentid{we9EUvbS}; * 上の流れで今確認してみたら10.5だった・・・ -- 子 &new{14/12-04 (木) 14:23:37}; &commentid{ZkWfgLyU}; * ヒップロック3乱クリア出来た…嬉しい…!!!! 5~8だけは右手で何とか押せるけどそれ以外全部スライドでも行けるんや… -- &new{14/11-30 (日) 21:49:48}; &commentid{71tPJpts}; * おめでとう!記念に焼き芋でも食べよう! -- &new{14/12-01 (月) 00:54:41}; &commentid{H0ztkIHJ}; * 個人的にトランスコアEX乱オススメ、縦連絡みの左右振り、適度な無理押し、高密度乱打、乱ノックに最適かと思います。縦連は左右に振られる事がない時もありますけど・・・ -- &new{14/11-29 (土) 00:50:42}; &commentid{YSejwqKF}; * バロ乱のBAD100以下から挑戦期って昔はそれでよかったけどノック譜面が充実した今はBAD60~70くらいでいいんじゃないかな? -- &new{14/11-28 (金) 23:14:00}; &commentid{AKjAUFbb}; * 6+9とかの無理押しが2回連続で来た時ってどうすりゃいいんだろう ポッポS乱とかでたまに見かけるけど -- &new{14/11-28 (金) 21:25:11}; &commentid{Cn9U7qwR}; * 高速スライドで対応するか、肘が使えるなら肘使う、くらいしかないと思うが -- &new{14/11-28 (金) 22:24:17}; &commentid{PZeXQyB7}; * 表にフルコン難度の項目が用意されてるのが謎。そもそも乱がフルコン選択肢に入る譜面自体が稀だし、初クリア難度とかの方がまだ需要あるように思うんだが・・・(ニエンテ打破~以降は5だらけで項目自体機能してない) -- &new{14/11-27 (木) 17:21:34}; &commentid{lLhfvybY}; * 需要ないって意見が多かったけどどうしても入れたい子がいたみたいで作られた項目だったみたいです -- &new{14/11-28 (金) 01:35:33}; &commentid{V3rKEbp5}; * リスクももう必要ないよなあ。表の項目を今一度整理した方が良いよね -- &new{14/11-29 (土) 10:46:21}; &commentid{NGvkto8G}; * 3%切り以外は必要無い上に、神曲ような安定させやすいラスト回復系も今となってはそこまでオススメってわけでもないんだよな。でもそうすると抜本的に曲目変えなきゃいけないんで面倒。 -- &new{14/11-29 (土) 10:58:13}; &commentid{gfO219uz}; * 全部変える必要があるならいっそ新しいランダム難易度表考えた方が良いか -- &new{14/12-01 (月) 00:59:02}; &commentid{zOGMUiJj}; * 大体フルコン難度なんかなんで入れたんかね、49以上で乱当たり接続狙えるのバロだけだろうに -- &new{14/12-01 (月) 14:12:14}; &commentid{s68yTjKk}; * でも次作で全ステージ保証またなくなるかも知れないし今のところはフルコン難度だけ消せばいいんじゃないかと -- &new{14/12-01 (月) 14:21:03}; &commentid{s68yTjKk}; * さすがに次回作のことまでは考える必要無いな。もしかしたらフルコンしないとEXステージいけなくなるかも何て言いだしたらキリが無い -- &new{14/12-01 (月) 14:48:53}; &commentid{OC8Xm8jy}; * ↑そもそもEXステージなんて考えなくていいでしょ。店舗によってはコインの方が安かったりするし -- &new{14/12-01 (月) 14:54:13}; &commentid{zOGMUiJj}; * ニエンテ打破~はリスクは3~5までしかないから基準を見直した方が良いかもね。あのレベルだとそれ以下の難易度で1~2やっても何の意味もないし -- &new{14/12-01 (月) 14:57:21}; &commentid{zOGMUiJj}; * むしろ要らないか。リスクはバロから下の概念でしかなくてそれ以上はリスクとか気にせずやるのが一番上達するしね。50のリスクとか全く意味ないし -- &new{14/12-01 (月) 15:07:09}; &commentid{zOGMUiJj}; * よく見たらバロの区間ってほぼ3と4しかないのか。なるべく練習にしやすい曲選んでるから当然と言えば当然だけどリスクの項目あまり機能してないなあ。なにか対策ないかな -- &new{14/12-01 (月) 15:13:46}; &commentid{zOGMUiJj}; * 鍵の唄オーラなくなったし説明文一部消していいね -- &new{14/11-25 (火) 17:03:56}; &commentid{Hy3ZMINh}; * ザダンガ乱はリナシタ正規埋まってて勝率半分切るぐらいには難しいんだってさ。ヴェラム乱ぐらい? -- &new{14/11-24 (月) 11:54:40}; &commentid{ev5o16LX}; * 24分と繰り返しのせいで全体難ぎみ。感覚としてはシンメタ2の下位互換という感じだったけど難易度としてはバロ乱スタート辺りかなと。ヴェラム乱は発狂ゲーであれも当たり外れ激しいからそこは似てるけど安定難易度だと多分こっちのが下。これ罰40残りニエスケ50 -- &new{14/11-26 (水) 00:43:46}; &commentid{8AqTJyuH}; * ニエスケ50仲間が居る! ザダンガ乱ぜんぶ19とか14絡みばっかで3敗だけど -- &new{14/11-27 (木) 18:14:29}; &commentid{YXVCMzBh}; * ポプともIDはよ!(嘘) -- &new{14/11-28 (金) 01:03:33}; &commentid{RUbpYDhi}; * まぁ罰だけならヴェラムと似たような感じですな、オーラのせいでまだ2回しかやってないけど -- &new{14/11-26 (水) 11:16:54}; &commentid{VqupE93T}; * チテイタンケンEX乱ってかなり難しくない? 未解禁はちょっとあるけどLv47乱ラストだった。体感では手芸や怪獣以上な気がする -- &new{14/11-03 (月) 17:26:38}; &commentid{OGsBcczp}; * 人にはよるけど初クリアならまぁ47最強もありえるね。安定難度は手芸と3.5より遥かに低いけど -- &new{14/11-04 (火) 00:17:04}; &commentid{ooh7KgAQ}; * 15回粘着してやっと初クリアだから安定難度も相当高い気が…。スライドオンリーだから一番辛かったのかな… -- &new{14/11-04 (火) 21:28:18}; &commentid{vyHw0hOW}; * いも -- &new{14/11-04 (火) 21:40:22}; &commentid{rTgut7AL}; * ↑誤爆 キチってすいません -- &new{14/11-04 (火) 21:40:42}; &commentid{rTgut7AL}; * ↑↑いや、だからっ自分で初クリアって言ってんじゃん。初クリア難度と安定難度は違うからね -- &new{14/11-05 (水) 00:18:45}; &commentid{ouDEHEvb}; * 言い方を変えると、手芸・3.5乱の外れが地底乱の外れよりずっと酷いってこと -- &new{14/11-05 (水) 00:26:34}; &commentid{ouDEHEvb}; * スケールHやジャズアリアのランダムはまあまあ当たればクリア出来るけど神曲とかはきつい。表に乗ってるの意外でオススメの46か47のランダムあるかな? -- &new{14/10-16 (木) 16:57:10}; &commentid{iLQ8qTBJ}; * ハイパーJポップ3EXの乱とかどうかな? -- 趣向が合わなかったらごめんなさい &new{14/10-16 (木) 22:33:01}; &commentid{RThotJQT}; * やってみたけどなかなか楽しかった!最近は結局スケールと並行して神曲乱始めました -- 親 &new{14/10-27 (月) 11:41:49}; &commentid{l0Qpmr2c}; * 神曲が大分出来るようになったらフロウビートなど同時押し系の乱ノックも始めてみよう -- &new{14/10-27 (月) 11:48:44}; &commentid{4PaeUVg8}; * 神曲全くやらなかったなー。好きな人には悪いけどあんまり曲が好きじゃなかったのがあって…って今更すぎるか -- &new{14/11-11 (火) 00:57:02}; &commentid{xR6rH7qg}; * あと14-15になってるサイレントのことだけど、サドプラありだとダージュとほぼ同級になってませんかね?さすがにあれらは易乱にしかクリアしたことないので、もっとエロい人たちの意見を聞いてみたいです -- &new{14/10-15 (水) 15:45:21}; &commentid{qIFSYYmP}; * 某ランカーはそもそもサドプラ無くてもサイレント乱はクリア済みでダージュ乱未クリアだったという -- &new{14/10-15 (水) 16:06:03}; &commentid{Bznk3Jwh}; * 俺もサイのほうが産卵のあと回復長いし、ダーは産卵とラスト以外で敬老地帯があるのになぜ別格扱いなのかが疑問だった。どうせどっちもクリアできないし、サイのほうがラスト強いからかって考えてはいたけど -- &new{14/10-15 (水) 16:19:49}; &commentid{SKBm5vfg}; * そのラストの異常さがダーとは段違いすぎるんだよな… ダー乱の二倍ぐらいサイ乱やってるけどダー乱は三回クリアでサイ乱は一回クリア済み -- &new{14/10-19 (日) 19:59:37}; &commentid{BGwshAts}; * 罰数もダーは何回か30以下とってるけどサイは超あたりで一度しかとれてない いまの表記で妥当だと思う -- &new{14/10-19 (日) 20:10:10}; &commentid{BGwshAts}; * インボルクがニエスケと同じレベルってのは違和感あるなあ... bad3%切りは10でいいんじゃないか -- &new{14/10-13 (月) 13:13:38}; &commentid{BsiQ1ncS}; * とりあえず入れてみたって感じなので、意見次第で下げてもいいですよ。自分的にはクリアも罰減らしもエレジクよりリナに近いと思って11-12にしてみたんですが -- &new{14/10-13 (月) 13:50:06}; &commentid{Bg4JXDk7}; * 10.5-11.5にしよう(提案) -- &new{14/10-13 (月) 16:06:07}; &commentid{TrHmjaGd}; * 今日10回くらいやってみたけど確かにニエスケリナより平均罰は結構少なめだったので10-12に修正しますよ。クリアはそのまま12でいいっぽいけど -- &new{14/10-15 (水) 15:27:05}; &commentid{qIFSYYmP}; * 親です。変更ありがとうございます。 -- &new{14/10-19 (日) 19:48:16}; &commentid{BGwshAts}; * メタモルってノック曲としてはどんな感じ?そもそも不向き? -- &new{14/10-12 (日) 21:56:41}; &commentid{urPDBswa}; * 悪くないけどオーラの都合で連奏するならクリエイターで足りるような気がする。 -- &new{14/10-13 (月) 15:45:04}; &commentid{GzImfwid}; * クリエイターで足りるか?クリエイターよりまあまあ難しいと思うけど…たしかにオーラがねー -- &new{14/11-11 (火) 00:53:30}; &commentid{xR6rH7qg}; * まあ何だ、クオンに限らず数字は全部テキトーなんで気になったのはどんどん言ってもらえるとうれしいです。クオンは修正 -- &new{14/10-06 (月) 16:06:35}; &commentid{9W8rwAfu}; * ルイヴェラと一緒なら個人的にはそう違和感無いかな -- &new{14/10-06 (月) 22:40:37}; &commentid{BwEqS1qj}; * QuoN EX、海神EX、Realize MazeEX、シンフォノベーティブロックEX、ハッピーJヴォーグリミEX、ウィザウ6EX、ベボヒEX、ブラメタEX、ヴァリアントレイヴEX、浪漫歌謡EX、メイドメタルEX、ちくパEXの解説を更新しました。ご確認ください。※御千手やナイピは動画がない為未更新 -- &new{14/10-05 (日) 14:12:36}; &commentid{FRE5eUdx}; * quon乱がルネレクジャッジワラベと同位置にあるのは違和感あるなあ。そこまで難しくないよ -- &new{14/10-05 (日) 23:51:23}; &commentid{GYFGbmAo}; * 確かにそれらよりは一段ランクは落ちるな。 -- &new{14/10-06 (月) 15:30:48}; &commentid{A3YisGjM}; * ルネスペは超当たり来ないと無理だけど、くおんはクリア安定+当たりで銅◆までやってます -- &new{14/10-06 (月) 15:01:07}; &commentid{w7673ojZ}; * クオンを太字で載せるのを希望します。メタリックオペラより格上みたいです。序盤は密度を上げたエッセンの様な小手調べ、53節から正規での交互+同時押し→24分混じりの発狂と続く地帯で耐えて、終盤の速いアンセム乱みたいな二重階段を維持~微回復にあてる流れになると思います。 -- &new{14/10-05 (日) 11:04:27}; &commentid{4ctATETk}; * 思ったんだけどドラコアと灼熱はバロ乱スタートじゃなく本格的乱ノックの位置じゃ -- &new{14/09-10 (水) 02:07:21}; &commentid{x5W2oCXJ}; * ひっそりとデコヒを追加してみる。これは太字で間違いないよな…? -- &new{14/09-09 (火) 02:47:07}; &commentid{GUoy6igo}; * 動画が見つかったので次回更新予定→Realize MazeEX、シンフォノベーティブロックEX、ハッピーJヴォーグREMIX EX、ウィザウ6EX、ベボヒEX、ブラメタEX、ヴァリアントレイヴEX -- &new{14/09-09 (火) 03:02:50}; &commentid{GUoy6igo}; * 浪漫歌謡EX、メイドメタルEX、スイーツプログレッシヴEX -- &new{14/09-09 (火) 03:11:16}; &commentid{GUoy6igo}; * 保留はランページ、春風、インフィニティ -- &new{14/09-09 (火) 03:20:52}; &commentid{GUoy6igo}; * 遺跡曲なら仮面と海神も追加で -- &new{14/09-09 (火) 11:51:04}; &commentid{0weJGw0n}; * 龍と少女「の」デコヒーレンスになってますよ -- &new{14/09-10 (水) 02:03:37}; &commentid{yykIwYee}; * 5のお題でアートコア乱やったものだが、アレって表入りしないの?実力外なんで正確な判断ではないかもだけど、50への橋渡し練習譜面としてちょうどいい気がする。 -- &new{14/08-22 (金) 00:49:17}; &commentid{vQloU5Gd}; * 48乱では上位だけど50の練習になるかは微妙だな。あと安定難度無駄に高い -- &new{14/08-22 (金) 11:09:22}; &commentid{C9NqLjID}; * アートコアは大体ジャッジメントの下位互換だし、ジャッジメント太字ならこっちも太字で良い気がする、ラピスなら安定難易度はあんま関係ないしね -- &new{14/09-09 (火) 11:40:17}; &commentid{4RAcx6FR}; * ナインピースEX乱。無理押しを含む同時ラッシュ地帯で無理押し力や手のスイッチを鍛えられ、中盤の階段は高速乱打の見切り力アップに繋がる。縦連地帯は軸となるボタン押しながらゴミを処理する練習になり、ラストは乱打からの連続二連の切り替えの練習になる。サビがはずれそこまで酷い譜面は降ってこない -- &new{14/08-18 (月) 00:20:42}; &commentid{ezLY7weA}; * 御千手の乱がすごい楽しい。何度か来る発狂や終盤の高密度地帯が無理押し混じりの高速乱打になってかなり地力上げにも使えると思う。稀に正規より押しやすくなったりもするし(無理押しの精度が高ければだけど) -- &new{14/08-07 (木) 18:23:28}; &commentid{muY88uxk}; * 今作の48はそれぞれのレベル帯で良いノック曲になりそうだよね。 -- &new{14/08-07 (木) 19:23:50}; &commentid{wyK3ONju}; * そういや全曲保障になったからリスクってあんまり関係なくなったよな -- &new{14/08-07 (木) 16:50:29}; &commentid{Xgks1dgO}; * パセリ使わなきゃEXTRAでないし、そもそもタウンモードだと思えばいいしな、俺的にはいろんなのを積極的に試せてラピスのシステムはすごく助かってる -- &new{14/08-07 (木) 19:45:06}; &commentid{r3lckYgx}; * クレオパトリズムも乱向けかな -- &new{14/08-05 (火) 02:06:45}; &commentid{nSO14IET}; * 何回かクリアしてるけど、ラストの交互の部分の当たり外れだけのゲームだから、ノックには向かないと思う。同じラスゲーならIdolaEXの方が色々面白いよ -- &new{14/08-05 (火) 08:09:37}; &commentid{2TTMb0lX}; * 乱三連奏動画の上がった鍵の唄、蒼の弓箭、532nmを反映しました -- &new{14/08-05 (火) 02:05:44}; &commentid{nSO14IET}; * 数値は筆者が実機でプレイしたことないので適当。何かあれば -- &new{14/08-05 (火) 02:06:31}; &commentid{nSO14IET}; * 野球ヒロインEXのランダムってどう?いつもやってるけど結構いいと思う。 -- &new{14/08-02 (土) 01:12:46}; &commentid{xv1N9M0P}; * デコヒが太字クラスのノック譜面。405と卑弥呼は知らんが -- &new{14/07-25 (金) 13:01:47}; &commentid{pZW8ZXqD}; * どっちもポップンに入ってないんだよな;あ -- &new{14/07-27 (日) 23:40:44}; &commentid{xe90BeJB}; * 蒼い弓箭と憂恋も乱ノック向け。メタモルフォーゼやヒプロも高難易度高密度というだけで候補にはなるかも。地の記やランページはまぁ使えないこともないという程度 -- &new{14/07-14 (月) 16:46:16}; &commentid{IXwCqnRm}; * ざっとコンポラ5の乱がないように感じたから書く。序盤と終盤が無理押しに化けやすいが、それ以外は隣接や左右振りを含む変わった形の乱打になり易くそういうものの練習になりそう。演奏感もかなりあっていいと思うんだけどどうかな -- &new{14/07-13 (日) 18:36:30}; &commentid{Rj7u4w2a}; * 繰り返し配置だからねぇ…それ差し引いても他より良さそうな感じだった? -- &new{14/07-14 (月) 16:19:41}; &commentid{IXwCqnRm}; * これ程高速に、隣接、垂直、スライド等と取り方を切り替える必要のある同時押しは滅多にない。三つ以上の同時押しを高速でとる他の乱譜面では得られない技術が身につく。これは亜空間乱、謀反乱、バロ乱のいい練習になる。また序盤とラスト以外は無理押しが少ないとはいえ、終始ハンドスピードが求められ、消化試合でもない -- &new{14/08-14 (木) 15:59:31}; &commentid{mBnMVVEn}; * エレクリのリスクが4っておかしくね?当たり外れでいったらニエスケ以上に幅でかいぞ -- &new{14/07-09 (水) 15:48:49}; &commentid{jQqml0ZG}; * 下の人もそうだが○○はもっと強いという意見だとインフレするばかりだから、逆に過大評価っぽいのも挙げてくれ -- &new{14/07-09 (水) 17:57:51}; &commentid{ZC3CXqiK}; * ニエンテ打破に向けて以降の曲しか良くわからんけど、過大評価と感じるものはそんなにない 強いていえば童とカプはもう少し下で良いと思う -- 親 &new{14/07-11 (金) 19:30:40}; &commentid{WwWd2iXr}; * スパステって結構当たりハズレデカくないか?終盤12分が片手で取れる隣接や三角多めになるかぶん回しオンリーになるかでかなり差が出る -- &new{14/07-08 (火) 20:31:32}; &commentid{whyibRAT}; * 同時押し系だからデカイけど、同時押し系の中では少ないほうだね -- &new{14/07-13 (日) 18:26:12}; &commentid{7MGBPFPt}; * 今作は戦場のアップデートとRealize MazeとIdoraが乱ノック向け -- &new{14/06-27 (金) 00:23:08}; &commentid{t54059B6}; * Idolaは面白いし練習になると思うんだけど常駐できないのがネックだよなぁ。 -- &new{14/06-28 (土) 15:42:05}; &commentid{uEQCKFxw}; * 鍵の唄も本来ならノック向けだが、今の仕様じゃわざわざ使う価値がない -- &new{14/07-05 (土) 02:26:11}; &commentid{kIgNHhH7}; * Metamorphoseは一見乱向きに見えるけど、そもそもまともに連奏できないし、これ使うくらいならIXで事足りる感 今回他になんか面白そうな乱譜面ある?どれにしろ常駐できないのが痛いな -- &new{14/06-25 (水) 22:24:20}; &commentid{bm72OIja}; * イージーで乱ノックして見た感想だけど、辛ゲージ以外あまりやらないほうがよくないかと思った 適当に押す癖つきそうだよね BAD数で見ればゲージ関係無いって人もいたけど、それなら別にゲージが地を這っててもよくねって言う -- &new{14/07-04 (金) 18:17:03}; &commentid{Mhdl8KaW}; * クリアしたほうがオーラ溜まるし、エクストラ文字増えるから安定してないならわざわざつけないってのもどうかと。勿論簡単にクリアできるからって適当に押すようならつけないほうがいいかもね -- &new{14/07-04 (金) 18:48:25}; &commentid{KH9AYQLG}; * ただ3曲保証だからいくらBADだしてもいいわけだし。2曲目落ちないからいいやみたいな考えで手抜くようならそもそも乱とか向いてないように思うけどね。赤ゲージだろうがイージーだろうがゲージが地を這おうがBAD数減らすことが目標な練習方法なわけだし -- &new{14/07-04 (金) 18:52:03}; &commentid{KH9AYQLG}; * イージーだろうがノーマルだろうが外れちゃったら適当押しちゃうな、バロとか特に -- &new{14/07-04 (金) 18:57:09}; &commentid{WUAGnJZh}; * BAD数じゃなくてクリア目的ならまた別だと思う。毎回黒★黒◆の陣旗にとりあえずイージーつけとくかってイージーつけたらラスト手抜きすぎて落ちたし -- &new{14/07-04 (金) 18:59:30}; &commentid{KH9AYQLG}; * ノマゲでゲージが伸びなくて悔しいとか、クリア出来なくて悔しいって気持ちの方がまだ上達する気配がある気がする。易クリア出来てもこれ易だしなーとか、ゲージマックスのときに苦しい配置が来たらちょっとこぼしてもいいやってなると効果薄いかな。 -- &new{14/07-04 (金) 19:34:15}; &commentid{1vftw7XD}; * バロで言ったら罰平均80前後まではイージー、それ以上になってきたらノマゲがいい。あと、イージーやってる時に絶対やってはいけないのは適当にリズムに合わせて何となく大きくとること。ゲージは残るけど地力は上がらん。 -- &new{14/07-04 (金) 21:02:22}; &commentid{gU85NV6w}; * 上のは全部持論なので「~と思う」が入ってると思ってください。 -- &new{14/07-04 (金) 21:03:33}; &commentid{gU85NV6w}; * せっかくなので移してみた。情雑で流れるのはもったいないと思ったからね -- &new{14/07-05 (土) 11:55:53}; &commentid{aWJR8UOi}; * ラピスで全曲保証がデフォになるみたいだから、乱ノックする人には追い風だね。↓に出てるクリエイターみたいなラス殺しor安定させにくいけど良譜面って曲を積極的にやりやすくなるし、開拓も捗るよね -- &new{14/06-24 (火) 23:47:36}; &commentid{IR6lRcO1}; * 途中に死なない程度の軽めのプレイを挟まない事を考えると、指とかへの負担がやばそう。腱鞘炎とか怖いよね -- &new{14/06-25 (水) 00:46:06}; &commentid{HynsFdAi}; * 練習になるけどラストが〜って省かれてた曲も表に入れれるね -- &new{14/06-25 (水) 08:46:27}; &commentid{cjfXuDyL}; * ただパセリだと生き残ることが重要になってくるからやっぱりツンデレ系が優秀なのは事実だね -- &new{14/06-25 (水) 10:38:29}; &commentid{2mIq1Rut}; * イージーゲージ使って3連続プロバロEXを延々とやり続けたら地力あがるかな… -- &new{14/06-25 (水) 19:44:58}; &commentid{g8WW0puE}; * 多分疲れて腕落ちるだけだと思う、バカみたいにやればいいってものじゃないよ -- &new{14/06-25 (水) 20:45:20}; &commentid{cjfXuDyL}; * 体力使わないし認識力にもいくらか繋がるだろうからノースピ挟むのが俺のやり方。それにしても今日クリエイター何回かやったがいいなこれ、落ちること気にしなくてもいいならたしかにノックに使えると思う -- &new{14/06-25 (水) 20:55:16}; &commentid{ngPaO9Sc}; * 実際にやってみたけどBAD80近く出てもクリアできちゃうから何か集中力鍛えられ無さそうでやめちゃった…全曲保障あるから別にいらないかなぁ -- &new{14/06-26 (木) 20:17:19}; &commentid{kgm7HzOF}; * バロだけやるよりバロと同等なのを適当にやるといい、どうせ全曲保証なんだから気楽にね -- &new{14/06-26 (木) 20:46:49}; &commentid{kFNiIcZn}; * 追加待ち。ブラメタ、メイドランチ、ドラムステップ -- &new{14/06-13 (金) 19:47:15}; &commentid{dCiZUOuM}; * クリエイターは太字にしていいと思う。高BPM・そこそこの物量・全体難・無理押しも程よく出てくる・左右振りも鍛えられる、リナエンクリア圏内の人がトイムラクリアのための基礎力を鍛えるのにはもってこいだと思う。 -- &new{14/06-08 (日) 23:39:47}; &commentid{Wg25Y5ZV}; * あとブラッドメタルもそろそろ太字で入れるべき レベルは多分9かな -- &new{14/06-08 (日) 23:48:59}; &commentid{VWuTKBac}; * ブラメタは軸が偏った譜面になりやすいのがちょっとなあ -- &new{14/06-13 (金) 16:46:40}; &commentid{fc3ZR92G}; * クリエイターはいいと思う 元々乱打チックな譜面だから似たような感覚で叩けて楽しいし -- &new{14/06-13 (金) 16:48:42}; &commentid{fc3ZR92G}; * クリエイターはマジでおすすめ出来る、親はトイムラへの基礎力とのことだけど、バロあたりが埋まってニエスケ目指す人はクリア度外視して特攻してもらいたい譜面、俺はクリエイター乱やりこんだらスケが埋まってニエに癖がついた -- &new{14/06-14 (土) 21:18:47}; &commentid{cy9eaT05}; * 好きな曲で無理押し慣れ目的で -- &new{14/04-30 (水) 01:31:59}; &commentid{sWYDp3G9}; * 誤爆した。無理押し慣れ及び乱入門目的でずっもノマネイ1、2の灰、ヴェラム灰、トランスコア灰やってんだけどどうだろうか。どうでもいい話だけど、ダー灰とかムラ灰とかやってたのが載っててなんか嬉しい。あとトイコン灰とエレクリ灰とV灰もやってるけど、このページの説明みるに乱には向かない譜面ってことになるのか -- &new{14/04-30 (水) 01:37:32}; &commentid{sWYDp3G9}; * ごめんトイコンは載ってたしよく考えたら階段だわ、エレクリも階段だけど同時の当たり外れ大きいからなーそれ含めて左右ぶりとかの練習にはなるけど -- &new{14/04-30 (水) 01:47:01}; &commentid{sWYDp3G9}; * Vとトイコンとヴェラムはいいけどほかは微妙。エレクリも繰り返し譜面だし -- &new{14/04-30 (水) 05:17:36}; &commentid{WWCoBvRf}; * 微妙かー。てかヴェラムは道中は中級ぐらいの手の速度アップにはいいと思うけど、同時の位置がラストに固まってるし入門にしてはしにやすそうだな。自分でいっといてあれだけど。ノマネイは後半回復気味だし高速同時がばらけるから無理押しや高速左右ぶり、誤魔化し力とかの面でいいと思ったんだけどねー。 -- &new{14/04-30 (水) 23:03:48}; &commentid{sWYDp3G9}; * 表にあるものに比べて全体的に特長無さ過ぎて…単にそれらの曲を親が好んでるだけでは。ただエレクリは速いラウラガとして使えるかな? Vは趣旨からそれてる。 -- &new{14/04-30 (水) 07:35:02}; &commentid{FdFP264O}; * たしかに子の言うとおりなのかもなー。今日無理押し入門の表に載ってる曲やってきたけど練習になりそうな曲者揃いだと感じたし…。ボールズから下なんて出来なかったし。自分が挙げた曲じゃ宇宙戦争とかアンリミとか4つぐらいまでの無理押しが出る曲しか対応できないし -- &new{14/04-30 (水) 22:52:14}; &commentid{sWYDp3G9}; * 一応メイドランチ、ドラムステップも書いておこう -- &new{14/04-29 (火) 14:57:23}; &commentid{NRLBphXi}; * ただどっちもリスクが結構高そうやね -- &new{14/04-30 (水) 00:40:48}; &commentid{mMs8f2zG}; * そうか?ドラステなんて典型的なツンデレ譜面だけど -- &new{14/04-30 (水) 01:02:04}; &commentid{frMItPDl}; * ウィザウ6は乱向き? -- &new{14/04-13 (日) 12:58:42}; &commentid{bJxYtG3E}; * 後半難だからノックには向かないけど全体で見ると悪い譜面ではないと思う -- &new{14/04-29 (火) 14:57:08}; &commentid{NRLBphXi}; * エレクトロバロックの、「バロ乱挑戦前に安定させたい」ってバロ乱クリア目指してって話?まさかバロ乱ノック始める前にってこと?エレバロ乱安定だったら正直バロ乱もそこそこ勝率あると思うんだけど・・・ -- &new{14/04-04 (金) 22:45:36}; &commentid{6VcN7tLP}; * 表にある乱プレイヤーでもS乱でのノックを強く勧める曲のリスクとかって、S乱でのリスク?それとも全部乱で統一しているのでしょうか? -- &new{14/02-27 (木) 22:20:34}; &commentid{ta4Qdmoh}; * 自分が指数決めたわけじゃないから知らんけど、そいつらはS乱だと思う。 -- &new{14/03-01 (土) 12:43:05}; &commentid{M2Edh2bG}; * 乱練習するときって正規にその成果を活かしたいって思ったら正規も乱も同じ叩き方にしないと効果ないよね?正規で無理押しとして処理とかはあんまりしたくない性格だから正規と乱で結構押し方変わっちゃう -- &new{14/02-24 (月) 06:47:59}; &commentid{6yG24Xa6}; * 無理押しで処理したくないっつーのがよく分からんが、その信条を崩したくないなら乱でもなるべく両手で拾うよう心がける必要はあるだろうな -- &new{14/02-25 (火) 12:04:23}; &commentid{HgJuOjRv}; * ブラッドメタルは割と強いけど乱練習には使える方だろうか?忍者は繰り返し譜面、インボルクは辛ゲージ縦連、エッジは同時交互と乱は微妙か エンジェリオンはサイとダーの間に入れなきゃならないな -- &new{14/02-09 (日) 21:34:04}; &commentid{CHiPEQ8b}; * ダー乱は産卵で大体いつも諦めモード入るけどエン乱二回目でクリア出来た 初クリア難度はエン乱のが低いと思う -- 乱残りサイダー &new{14/02-13 (木) 19:26:34}; &commentid{TJk8dAO3}; * 練習に使えるかはかじる程度しかやってない俺にははっきりは言えないけどブラッドやってて楽しい事は保障できる -- &new{14/03-25 (火) 17:29:21}; &commentid{qQiWUOjl}; * 確かにブラッドはやってて楽しい -- &new{14/03-31 (月) 19:23:47}; &commentid{ldOroIHr}; * シンフォノベーティブEXとブルームフュージョンEXも本格的な乱ノックレベルで使えると思ったけどどうだろう -- &new{14/01-23 (木) 01:35:14}; &commentid{S9qlWnMB}; * ブルームはラスゲーだからなくてもいいがシンフォノはいいね -- &new{14/02-04 (火) 00:39:09}; &commentid{7S7x9SK8}; * シンフォノベティブはバロ乱スタートくらいじゃない? 本格的にしちゃきつかった -- &new{14/02-04 (火) 08:37:55}; &commentid{nnvKtdZ3}; * 全曲載せたい人と厳選したのだけ残したい人で割れてるでしょう。ページ分けてみない? -- &new{14/01-20 (月) 20:42:07}; &commentid{giOU8znS}; * コンテンポラリーネイションEXとスイーツプログレッシブEXを入れてもいいと思う。どっちも総合力譜面で練習に -- &new{14/01-09 (木) 13:52:46}; &commentid{4KUBAdNP}; * スイーツは繰り返し同時押しばかりだし、表に入れるかは微妙だと思う -- &new{14/01-09 (木) 17:14:50}; &commentid{H0TOM95O}; * 本格的ノックの一覧のルーニック外してもいいと思うんだけど -- &new{14/01-08 (水) 08:37:48}; &commentid{YWqSc5ek}; * アートコア乱が同時押し地帯、密度、BPM的にちょうどジャッジメントのワンランク下として使えそうだけどどうだろう? -- &new{14/01-07 (火) 18:54:58}; &commentid{p8gyHf2w}; * ジャッジメントの下位互換だけど微妙にラス殺しあるからお勧めに入れ辛い。リンセイ入ってるから今更って感じかもしれんけど -- &new{14/01-08 (水) 00:00:49}; &commentid{e6ulvxIK}; * ニエンテ打破へ向けて~のレベルからは安定度はそこまで重視しなくても良い気がする、そこまで乱やりこんだ人ならリスク承知だろうし・・・っていうとこの表の意義が薄れちゃうか -- &new{14/01-08 (水) 08:09:47}; &commentid{vlhNsxQb}; * いつもレベルソートで曲選ぶから曲探すのにちょっと苦労する。曲の情報にレベルも追加してもらえると嬉しいなあ -- &new{14/01-04 (土) 01:20:43}; &commentid{StAcWIlw}; * 便乗で悪いが、これ3%切り難度で昇順にソートした方が良いと思うんだけど何か理由があってこの順番なのかな。概ね昇順だけどたまに変なところに流れを無視する難度の曲があるから少し参照し辛いので弄りたい欲求に駆られる。 -- &new{14/01-04 (土) 01:40:27}; &commentid{CuenWyPz}; * 神曲、灼熱、プロバロで難易度帯を分けるのも良いかもね -- &new{14/01-04 (土) 09:22:47}; &commentid{b8lMbKw6}; * たまゆら評価低すぎないかな、BADは確かにそんなに出ないけど、バロ・亜空間の乱クリア済だが何度も落ちた。 -- &new{13/12-20 (金) 20:37:12}; &commentid{dLF6NQYE}; * スターリーとモダパンも昇格してもいいかも名 -- &new{13/12-20 (金) 21:24:31}; &commentid{KQUIyjux}; * 後半の3個押しラッシュが危ない -- &new{13/12-20 (金) 21:26:44}; &commentid{QNONxxQU}; * ヴァリアントレイヴEXは乱に使えるかな?高密度の速い乱打があるし、同時押し地帯はそれなりに間隔があるし -- &new{13/12-20 (金) 18:42:21}; &commentid{1t2I91Tm}; * ラスト難になる譜面は道中練習に良くてもノックに向かないって聞いたけど、どこまでが駄目でどこまでが良いのだろうか 黒字のスターリーやエッセンは結構ラスト危ない配置になりやすいけど -- &new{13/12-18 (水) 23:07:38}; &commentid{jyqst39B}; * 黒バムもそうだが1曲目やEXTRAで選ぶにはいいってところか -- &new{13/12-19 (木) 00:01:15}; &commentid{kwWikjgE}; * そういう基準で選ばれてるのかな? バロ乱スタートの項目で練習してるけど基本的乱ノックにあるトイコンHとルーニックEXとか落ちる可能性高すぎて選びにくい -- &new{13/12-19 (木) 08:47:52}; &commentid{k1nQESH0}; * 正直そこらへんは外して良いと思うんだよなぁ。特にルーニックの難所の配置は繰り返し -- &new{13/12-19 (木) 10:13:12}; &commentid{164q50oJ}; * ゾディ7超むずいぞ -- &new{13/12-17 (火) 22:15:21}; &commentid{xl8rLkMb}; * 別にむずい曲を全部入れる表じゃないので…S乱みたいにLvが付けられるなら別だけど -- &new{13/12-18 (水) 13:45:11}; &commentid{GzaAbEdS}; * 意外な練習曲になるかもしれないし、頭ごなしに否定するもんでもないだろ -- &new{13/12-18 (水) 21:33:45}; &commentid{i4MlMqrL}; * 意外な練習曲レベルならそれこそこのツリーを残しておくレベルでいいと思う。下の方でも議論されてるし。 -- &new{14/01-10 (金) 20:44:10}; &commentid{37C0rVjp}; * 4個押しが無理押しになる確率が25%ってどういう計算なの?全部数え上げたら約35%になったんだkedo… -- &new{13/12-17 (火) 21:34:15}; &commentid{po5tKAyn}; * 126通りか…まぁ確かに数えられないことはないが… -- &new{13/12-17 (火) 22:21:05}; &commentid{eLomYOEW}; * エッセンシャリーの解説でスターリーより事故死の危険が低いって書かれてるのにリスクがスターリーより高いのはおかしいかと。リスク2か3を提起。 -- &new{13/12-17 (火) 14:14:54}; &commentid{2sr4272H}; * ネジ、セツナ、Vを表に追加。セツナのみ太字で指数は適当につけたので適正周辺の人で反論等あればお願いします -- &new{13/12-05 (木) 11:45:21}; &commentid{zKc1yUfk}; * Vはかなり有用な練習譜面だと思う。ゴリ押し力も付くし、これを安定させればスペレク乱のラストも無理やり取れる。あとは蛇神とかSTULTIの下位譜面として -- &new{13/12-03 (火) 14:52:47}; &commentid{NyAGprCK}; * 譜面その物は悪くないけど、結局当たり外れが激しすぎるからステ2に選曲し難いのが問題だね、ラスステは結局全体難の総合譜面をやりたくなるし。前半はただの消化試合で、当たりだと要所まで糞簡単で、外れだと死ねるVは万人向けのいいノック譜面とは思えない -- &new{13/12-03 (火) 15:10:33}; &commentid{VUc9PtKS}; * 勿体無いね -- &new{13/12-03 (火) 15:17:31}; &commentid{NyAGprCK}; * ネジロックは表にないのか。左右振り乱打・ゴミ付き交互ともにパターン豊富で甘ゲージ・後半回復となかなか優秀だと思う。 -- &new{13/11-30 (土) 10:02:42}; &commentid{OTnmfZ88}; * グランヂに挑戦する人は絶対やった方がいい譜面だと思う -- &new{13/12-03 (火) 14:45:27}; &commentid{NyAGprCK}; * セツナトリップを入れてほしい。ソーサリーがあるならツンデレ構成のセツナトリップはもっと使えるはず -- &new{13/11-30 (土) 01:15:50}; &commentid{8hbSnSxY}; * ソーサリーどこにもないっぽいですが -- &new{13/11-30 (土) 04:55:09}; &commentid{KED5YGQv}; * ガムランと似たような枠で載せるのが良いだろうか。 -- &new{13/11-30 (土) 09:00:30}; &commentid{s5TmUoem}; * スケールアウトHの乱の備考にアンリミ乱の前に安定させておきたい、ってあったけど難易度逆のような気がするんだけどなあ、クリアも罰減らしもスケのほうが難しい気がする -- &new{13/11-28 (木) 15:21:06}; &commentid{55TODMay}; * そろそろS乱みたいに当たり譜面の初クリア難度を決めてもいいと思う。なんだかんだで一番モチベ上がるのは乱も新規クリアの時だし、正規・鏡より当たり譜面が易いので当たり待ちできる曲もかなりあるし。どのくらいの当たりを基準にするかが問題だけど、個人的には十回やったら一回来そうな当たりでいいんじゃないかな -- &new{13/11-27 (水) 13:02:50}; &commentid{Zzq2sA5w}; * 灼熱とエッセンって2ランクも差ないだろ -- &new{13/11-23 (土) 13:12:16}; &commentid{PBDMZWiP}; * 気のせいかもしれないんだけど、最近以前より外れ譜面多くない?軸っぽいのが決まったとこにしかいかないような… -- &new{13/11-19 (火) 12:36:12}; &commentid{LAzkuO0S}; * 自分は白青が嫌らしい譜面ばっかに当たる、外れてほしくないところがピンポイントに外れまくる -- &new{13/11-19 (火) 13:28:57}; &commentid{yQNjBfdZ}; * サイコロをたくさん転がしたら6が連続で来ることもある -- &new{13/11-19 (火) 13:31:39}; &commentid{Tblx8wjG}; * 理屈で言えばS乱で縦連が来るのと同じくらいの割合で似たような譜面を連続で引くことはある。 -- &new{13/11-19 (火) 14:43:32}; &commentid{gZ34QMgI}; * 今更だけど下のツリー見てエッセン太字、灼熱を太字で追加してみた。灼熱乱はすごい楽しいからほんと解禁遅いのだけが悔やまれる -- &new{13/11-08 (金) 03:46:46}; &commentid{SrVbEvB3}; * お疲れ -- &new{13/11-08 (金) 23:54:33}; &commentid{w4d9WOG1}; * 乙。灼熱のページで太字級に優秀と言い続けてきた甲斐があった……!コレって二回目の交互地帯抜けてからラストまでが大回復だから安定もさせやすいし、バロに負けず劣らず優秀だと思う。もっと良さが広まって欲しいな。 -- &new{13/11-12 (火) 22:01:41}; &commentid{wuux1Wn6}; * プロバロ乱の挑戦レベルを計る曲って選曲変じゃない?エレジィ2クリアの難易度が、アンリミ、リンセイの安定からかなり上達してないと無理な気がするんだけど -- &new{13/10-25 (金) 20:21:18}; &commentid{G8A1krqS}; * 当たり1回でも引いてクリアできれば…ってことかと。そもそもその文言はこのページの原型が作られた時期に書かれてそのままだから信憑性はなんとも -- &new{13/10-25 (金) 20:41:52}; &commentid{EYiLJpUo}; * リスクの定義と辛ゲージはどう関係あるんだ?平均罰40基準ならヒプロ3は勝率1割あるかないかだろうにリスク4はおかしいだろ -- &new{13/10-23 (水) 13:56:00}; &commentid{VMboNRmz}; * 今回追加された乱ノック優良譜面でエッセンシャリーがよく聞くけど、その割に太字じゃないんだな。乱打しか鍛えられないからなのかな -- &new{13/10-20 (日) 23:17:15}; &commentid{63hYCAI0}; * 付け忘れだと思う。灼熱もエッセンも良ノック譜面 -- &new{13/10-21 (月) 00:26:18}; &commentid{xmi5Tqnr}; * って灼熱に至っては載ってすらいない。意外すぎるww -- &new{13/10-21 (月) 00:27:16}; &commentid{xmi5Tqnr}; * 灼熱楽しいよね。回復地帯もあるしノック向きだと思う -- &new{13/10-21 (月) 00:42:57}; &commentid{92tPWYsX}; * 灼熱は欄外から太字という大出世あるで -- &new{13/10-21 (月) 01:59:09}; &commentid{xmi5Tqnr}; * グラヴィ乱って練習になるの? -- &new{13/10-08 (火) 07:47:33}; &commentid{enOeNg0e}; * ムラ乱のラスト外れは全部拾えるようになるかな。とりあえずニエ乱狙ってる俺はクリアだけして全然やってないよ。やるたびに心が折れそうだから -- &new{13/10-08 (火) 09:40:34}; &commentid{aaKMRrXd}; * ハズレ具合で言ったらオイ0やオリミソと同じくらいかなあ -- &new{13/10-08 (火) 14:55:26}; &commentid{W84b40TB}; * エヴァンスはないな、あれ序盤は消化試合で終盤とラストが一番むずいから、期待練習値に比べ安定難度がかなり高い。あと双皿入れたやつなんなの?難しいからとりあえず入れてみたの?全体的に安定的に叩ける実力でもラストが外れただけで死ねる曲なのにリスク4って、ちゃんと何回もやってから書いたの? -- &new{13/10-05 (土) 04:05:55}; &commentid{Y309cGy6}; * 双皿は地雷だろ・・・あれ乱ノックして何の得になるんだよ -- &new{13/10-05 (土) 04:10:52}; &commentid{oN28cLQR}; * そんなこと言ったらトイサイダー村を乱ノックする理由が・・・w -- &new{13/10-08 (火) 13:48:14}; &commentid{W84b40TB}; * ↑とりあえず「乱ノックに向かない譜面」を読んでみようね。適正50なら選択肢が少なくなって50乱をやるけど、適正49なら双皿よりマシなノック曲がごろごろ、いやマシな曲しかないよ。縦連強化をしたいんならこっちも双皿乱より他のリスクが少ない曲のS乱ノックがいいよ -- &new{13/10-08 (火) 14:12:45}; &commentid{BHl3xiPX}; * ↑双皿の難易度ってこの表でも50除けばトップクラスの難易度だぞ?わかってる? -- &new{13/10-08 (火) 14:48:13}; &commentid{W84b40TB}; * ねぇよ。当たり外れが凄まじいだけで49乱相当ではそこそこ強いくらいの難易度だよ。俺もクリアだけならワラカプリナジクルネの前だったし、ニエスケはその上また異次元 -- &new{13/10-08 (火) 15:01:56}; &commentid{o1nMGFmB}; * 50やる人もサイダーの乱ノックなんか大体ラスト捨てゲー気味で、ラスト前までのノックが狙い目だろ。そんな人がゾディ乱やったら縦連以外は温くて縦連はただの糞譜面になるんだよ -- &new{13/10-08 (火) 15:04:59}; &commentid{o1nMGFmB}; * ↑ダージュの発狂捨てゲーとか何も残らないだろw -- &new{13/10-08 (火) 15:11:43}; &commentid{W84b40TB}; * ↑3  残念ながらS乱スレでは初クリアでもLv11の地力が必要と報告されておりますので -- &new{13/10-08 (火) 15:12:37}; &commentid{W84b40TB}; * ↑つかそれ書いたの俺だし。ゾディワラカプは乱がS乱っぽくなる譜面だから報告しただけだよ。また他の2曲と違って乱ノックにはまったく使えないと思ってるよ -- &new{13/10-08 (火) 15:17:36}; &commentid{o1nMGFmB}; * 自力が足りず超当たり譜面しかクリアできない腕前で当たり外れが~とか言っちゃうのは判断が早計かなあ -- &new{13/10-08 (火) 15:17:44}; &commentid{W84b40TB}; * ここまで言っておきながら自分もゾディアック安定してるわけではないけれど勝率というかハズレて落とす割合がワラカプと大して変わらないからなあ。当たり外れが~を基準にするならワラカプも除外になってしまうよ -- &new{13/10-08 (火) 15:20:13}; &commentid{W84b40TB}; * 自分の腕前だとスケールはラストの無理押しラッシュゲーだしニエンテは中盤爆撃ゲーだしゾディアックの縦連打ゲーが別段練習にならない属性とは思えないんだよなあ -- &new{13/10-08 (火) 15:22:32}; &commentid{W84b40TB}; * 結局あんたは何がいいたいんだ?縦連だらけで当たるとヌルゲーで外れると糞ゲーになる曲も結局使えると?ロボも?エンリミも?あんたがそう思うならあんただけその曲らで練習したらいいさ。ロボなどがこの表で外されたのもちゃんと話し合いの後だから -- &new{13/10-08 (火) 15:24:06}; &commentid{aaKMRrXd}; * ↑一個上のコメント書いてるうちに投稿しちゃったのかもしれないけど重ねて説明するとニエンテは爆撃ゲーで終盤の乱打地帯はかなり早い段階でできるようになったんだよね。ニエンテS乱で爆撃を大抵ボーダーは残せるようになってもニエンテ乱は爆撃の当たり待ちしかないのが現状。このレベルで安定難易度を説く方が無意味さ -- &new{13/10-08 (火) 15:28:14}; &commentid{W84b40TB}; * 一応ロボの話し合いの時は自分は参加してなかったから内容は知らないけど今更過去の議論に口出しはしないから双皿が必要かどうかだけ考えてくれればいいよ -- &new{13/10-08 (火) 15:38:23}; &commentid{W84b40TB}; * エヴァンスは前半無理押しの練習になるかもしれんけど、危険度高いからボールヅとかのほうがマシだよね -- &new{13/10-05 (土) 08:47:32}; &commentid{lrRMtONg}; * 今まで乱ノックという存在を知らなかった…これから始めても力つくだろうか… -- &new{13/09-18 (水) 18:44:07}; &commentid{v5sZLIhl}; * いや、お前の地力を書けよ お前もしかしなくてもアホだろ? -- &new{13/09-18 (水) 18:58:36}; &commentid{KX65AEwr}; * すまん忘れてた,今の所48以下全梅で49は残りニエスケリナバロカプジャッジクラ9(スペのみ未解禁)の者です -- &new{13/09-18 (水) 19:07:33}; &commentid{v5sZLIhl}; * つくよ -- &new{13/09-18 (水) 19:09:21}; &commentid{KX65AEwr}; * ちょっと関係ないがそれくらいの地力でもエレクリ埋まるのか -- &new{13/09-18 (水) 21:55:39}; &commentid{qhc9C13B}; * このくらいの難易度って楽曲少ないし粘着で呪われたくないから結局乱頼みになってまう -- &new{13/09-18 (水) 22:16:02}; &commentid{rGyLsmym}; * バロやブラバム平均罰50切っているのに『本格的な乱ノック開始』の曲がほとんどクリアできません。このままバロやブラバムノックするのと下レベル帯のノックをするのではどちらがいいのでしょうか? -- &new{13/09-18 (水) 18:23:35}; &commentid{mXIts5v4}; * 下のクリア状況は、太字で安定しているのがスケ灰・アントラ・宇宙戦争で、土偶・ナニヒが数度クリアしたことあるぐらい。それ以外は1回クリアしたか、してないかです。 -- &new{13/09-18 (水) 18:30:58}; &commentid{mXIts5v4}; * 明らかに無理押し耐性が足りてない。一般にはバロ乱の前段階の神曲を安定させるために無理押し耐性をつけろって言われるけど、まぁバロバムで地力上げをすることに限ればバロバムだけやってても構わない -- バロバムの先を見越すなら確実に困ると思うから無理押し耐性つける練習をするべき &new{13/09-18 (水) 19:02:18}; &commentid{KX65AEwr}; * 一応上記の無理押し耐性の曲は安定はしてませんが、S乱クリアしその段階でバロが100切ってたのでその後ずっとバロ乱してました。もう少し無理押し練習してみます。 -- &new{13/09-18 (水) 21:50:50}; &commentid{mXIts5v4}; * 立ち位置によってやりやすい位置あるんかな 自分は14の同時押しに弱いから若干右寄りに立ってるけどそこら辺はどうだろう... あ、肘は使ってないです。 -- &new{13/08-27 (火) 19:45:04}; &commentid{CWDln8Al}; * 最近乱ノックやってまして、右手側の無理押しは取れるのですが左手側の無理押しが取れず、1+4+9なんかは4と9を右手で取ってしまいます。リンセイや亜空間くらいまではこれで行けたけどさすがに治したいので矯正方法ありましたら教えてもらえませんか? -- &new{13/08-18 (日) 01:54:39}; &commentid{Qd6C3QCF}; * ボールヅS乱をひたすらやる。こいつは右手が4まで行く余裕ないから4まで左手で押せなければアウト。ボールヅが厳しいならコンビニから練習 -- &new{13/08-18 (日) 02:05:34}; &commentid{Uz22MJsE}; * これはEXでいいんだよね?矯正意識して明日よりさっそくやってみます。 -- &new{13/08-18 (日) 02:12:05}; &commentid{Qd6C3QCF}; * もしコンビニも歯がたたないんならボールヅHで始めてもいいよ。テンプレ的にボールヅH→スタヒEX→コンビニEX→ボールヅEXくらい。無理押しをスライドだけでやってきたんなら、スタヒもままならないはず -- &new{13/08-18 (日) 02:15:38}; &commentid{Uz22MJsE}; * スタヒはあまりオススメしない。ラストの事故率高いからデスボサS乱の方が明らかに優秀だしボールヅHのS乱はスタヒデスボサよりも譜面難易度自体は高いよ。先にデスボサS乱やり込んでそこからスタヒ無視してボールヅHだね -- &new{13/08-18 (日) 02:18:54}; &commentid{FOTQdfFN}; * クリアだけならスタヒまではS乱安定してるよ。コンビニは2回に一回は落とすくらい。 -- &new{13/08-18 (日) 02:25:14}; &commentid{Qd6C3QCF}; * それともクリア度外視でも練習になりそうならポールヅHから始めてみようかと思います。 -- &new{13/08-18 (日) 02:26:19}; &commentid{Qd6C3QCF}; * ジャッジメント正規呪われすぎてるんだけど、爆撃は当たり待ちするとして他の曲の乱どのくらい出来れば勝機あるかな・・・ -- &new{13/08-09 (金) 13:14:04}; &commentid{eLQnPJiY}; * メタオペ3~5割、48乱9割埋めくらいかな バロ乱99%安定は前提 -- &new{13/08-16 (金) 02:50:55}; &commentid{MqxBdco5}; * メタオペも乱ね -- &new{13/08-16 (金) 02:53:54}; &commentid{MqxBdco5}; * 48未クリア2まで来てそろそろ手頃な時に使える乱譜面を見つけたいんだが、アンリミ乱や神曲乱ですら10回に1回くらいしかクリアできない。サイデリ乱までLv落としちゃうと逆にあんまり練習になってる気がしない。この中間って何をすればいいだろう -- 一応バロ乱は当たればBAD100ちょいくらいにはなるんだが &new{13/08-07 (水) 23:48:34}; &commentid{Y1LMGkp4}; * サイデリ乱とアンリミ乱は殆ど差無い気がするけど…スケHかな -- &new{13/08-08 (木) 00:18:13}; &commentid{90XeyuN3}; * 無理押しをちゃんと練習したら(ポッポS乱で20未満安定)バロ乱やりまくるだけで十分だよ -- &new{13/08-09 (金) 13:28:24}; &commentid{SGhCxdFK}; * もっと低いところから始めたほうがいいんじゃ?というかそんだけクリアしててアンリミ乱できないのが逆にびっくりだ。 -- &new{13/08-11 (日) 19:55:42}; &commentid{sStodFxB}; * 乱ノックすごいね!この一ヶ月で47中から48中までいけました! -- &new{13/08-07 (水) 19:41:39}; &commentid{nJzVmSc9}; * 48中から残スケリナまでほとんどバロ乱ノックだけで上がってきた俺みたいのもいるよ。スケはバロノックだけでは厳しくて今はスケ乱やってるけど -- &new{13/08-07 (水) 23:16:42}; &commentid{Sug35IPA}; * エレクトロスウィングとか**太字**級に優秀だけど何で載ってないの? -- &new{13/07-15 (月) 01:33:51}; &commentid{IyGOddO3}; * っていうか太字増えすぎ -- &new{13/07-25 (木) 13:47:49}; &commentid{WrnMAqMh}; * コンチェのコメントがスクリーンのヤツに書き換えられてる…… -- &new{13/07-01 (月) 21:53:34}; &commentid{3XfiEcXP}; * そもそもコンチェにコメント作られてたっけ -- &new{13/07-01 (月) 22:30:18}; &commentid{BbX4i0FJ}; * 最初からああだったよな。でも一回消えてたはず -- &new{13/07-01 (月) 23:03:00}; &commentid{FD1zRxAS}; * コンチェの欄を追加するときスクリーンからコピペして貼り付けたんだと思われる。そしてコメント付けるの面倒臭くて放置。ってな感じで2ヶ月前ぐらいからスクリーンのコメのまま。 -- &new{13/07-08 (月) 15:55:43}; &commentid{IxmZM2Pn}; * Evansの乱を直撮りながら撮ってきた…のですが初めて使うカメラだったせいか音も画質も残念なことに(´・ω・`) ラインの方が来なければ近いうちに撮り直します http://www.youtube.com/watch?v=iu8G1BapD50 -- &new{13/06-19 (水) 03:46:47}; &commentid{oOVIQzZb}; * とりあえずオービタやエッセンシャリー、エピプロを載せよう -- &new{13/06-17 (月) 01:14:46}; &commentid{jdTg7GPL}; * BAD数とクリア率はどの辺だろう? -- &new{13/06-17 (月) 01:21:19}; &commentid{RBJ9lvYQ}; * 新曲の乱やった感想、Evansはハズレるとクソゲーすぎる。量子は中盤までは乱良譜面だけどラスト付近の同時押し密度が地味に高いからリスク高めかも。 -- &new{13/06-05 (水) 18:37:59}; &commentid{iZNsNKwa}; * Evansはラスト付近は良い練習になりそうだけどそれ以外は無理押しゲーしかならないね -- &new{13/06-05 (水) 18:41:22}; &commentid{GzYc5K5e};