[[:難易度表:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)]] * IIDX新作で黒猫ダンジョン新曲が来るだと・・・ ムービー付きならリリーゼで止まっていたストーリーの進展も見られると思われ。 -- &new{18/11-06 (火) 22:08:29}; &commentid{iodLDJiY}; * すけべのツイート見た感じリリーゼメインっぽい? -- &new{18/11-07 (水) 01:58:58}; &commentid{e5sqTuv7}; * リリーゼちゃんの臭そうなニーソ大好きかもです。 -- &new{18/11-07 (水) 20:27:47}; &commentid{I8rHPyRG}; * 初出から何度も指に移植希望と言われていたけど、festoで遂にリリーゼ指移植キター。というか、音ゲーやってる奴ならリリーゼと炎龍レーヴァテインという曲名を見た時点で・・・ -- &new{18/09-05 (水) 15:50:35}; &commentid{FsLJlqga}; * 長かったわね… -- &new{18/09-05 (水) 21:36:53}; &commentid{tsek5APL}; * ニエジャッジカプスケは全然平気なんだけどこれの最後の爆撃は毎回ごっそり持ってかれる…なんかこれだけ異様にできない。初挑戦も49ほぼ埋まってて一度も出来たことないから呪いではないはずなんだけど -- &new{18/06-20 (水) 22:34:09}; &commentid{o62pIDcj}; * 同時押しの地力関係なく、歯抜けが苦手なんじゃない? -- &new{18/06-21 (木) 07:48:38}; &commentid{OM426iTL}; * この曲クリアしたてであんまりやりこむのは良くないと思うのに、本能が「この曲遊びてぇ…」て誘ってくるんだけど、なんかいい対策ないですか?今日遊んだら歯抜け手前までフィバ、歯抜け越えてでボダ 、そのあと一気にゲージ半分くらい削られたからなんだか嫌な予感がするんです。 -- &new{18/06-01 (金) 13:32:48}; &commentid{PThtaPRf}; * この曲遊びたいだけならH譜面でもやれば? -- &new{18/06-01 (金) 13:34:35}; &commentid{KX6PVYNa}; * とりあえず鏡 -- &new{18/06-01 (金) 21:52:26}; &commentid{J7loqKEh}; * クリアしたんならやりこんでもええやろ -- &new{18/06-02 (土) 01:05:32}; &commentid{2Yb1Dl6w}; * ランダムしよ -- &new{18/06-02 (土) 01:17:35}; &commentid{ltsVHJTh}; * やっとボーダークリアできた!いま48でまだクリアできない譜面は二つあるようになった -- &new{18/04-06 (金) 22:34:26}; &commentid{LWifqZzO}; * 48強初クリア!ロストつけるだけでかなり見やすい -- &new{18/04-02 (月) 13:24:15}; &commentid{AubSEhq2}; * これ三角押しそのまま二回押しても空badって出ないんですかね? -- &new{18/02-21 (水) 15:53:11}; &commentid{DRYSLOrk}; * この上のノーツとの距離ならふつーに罰出るんちゃう、というか上のコメントに空になったってあるよ。 -- &new{18/02-21 (水) 16:28:54}; &commentid{FEW3ajrl}; * 空罰10個出るけど、クリアはできるよ -- &new{18/02-21 (水) 16:39:12}; &commentid{KA6dLiCH}; * 配置的に出ても6つじゃない? -- &new{18/02-21 (水) 17:01:16}; &commentid{lnMl0JIK}; * ラストの同時押しで落ちてクリアできない… -- &new{17/12-31 (日) 18:45:14}; &commentid{lFgx1QnO}; * 解説コメの真ん中見よう -- &new{17/12-31 (日) 20:58:30}; &commentid{yTPi5KZJ}; * すげぇ今更だけど割と弐寺譜面に寄せてあるんだなこれ。ただ44小節の配置をそのまんま持ってきたのはマジでギルティ。 -- &new{17/12-09 (土) 15:44:51}; &commentid{tjwAViZ9}; * 73小節、左黄の長押し中に手の甲で左白ピュイっと押す感じ好きw -- &new{17/10-20 (金) 14:42:52}; &commentid{j3pW7mtJ}; * 48クリア7個目がこれ。個人的には結構得意譜面だった。尚、へんたいは -- &new{17/04-26 (水) 19:33:28}; &commentid{UCgPJfa2}; * カプサイシンとセイルレン埋まった時これやったけどできなかった。譜面が苦手すぎる。 -- &new{17/04-21 (金) 10:53:39}; &commentid{8JULcCiv}; * ラスト押せる人はただの中盤耐えゲーですねこれは…強評価初めて埋まった(限りなく中に近いけど) -- &new{17/04-19 (水) 22:48:14}; &commentid{F9bUOkXw}; * 中盤押せる人はラスト耐えゲーだしおあいこ -- &new{17/04-20 (木) 12:25:40}; &commentid{Oi1suYuF}; * そんな言い方してまうと48強の微辛なんてぜんぶ耐えゲーなっちゃうでよ -- &new{17/04-20 (木) 12:52:34}; &commentid{LSlXFrIN}; * 44小節に悪意しか感じない。何あの振り -- &new{17/04-19 (水) 16:22:56}; &commentid{n5bcgJ3I}; * 最後のデデッデデッの同時押しだけで落ちるよ… それまではクリアゲージを割らずに出来るんだがのぅ -- &new{17/03-29 (水) 15:02:28}; &commentid{OAhgXiqC}; * 三角押しする方の手をそのまま2連打すれば抜けれるよ -- &new{17/03-29 (水) 16:03:23}; &commentid{qV60AVHO}; * 右!左!右!左!右! 左!右!右!左!右!を頭に入れよう。ミヒミヒミ ヒミミヒミでもいいぞ -- &new{17/03-29 (水) 19:09:25}; &commentid{azVv9ULP}; * 少しでも気を抜くとそうなってしまう… -- &new{17/04-14 (金) 14:12:09}; &commentid{e6qv8x9v}; * ギリギリクリアゲージなら厳しいと思うぞ、発狂の後のLN複合は回復だし。 被弾覚悟で全部押しつつ2つ目抜こう、半分の確率で当たる。同じ配置来るとこぐらいは覚えとくと良さげ -- &new{17/04-14 (金) 17:37:53}; &commentid{GNp7QkO8}; * Arcanos(EX)銅星取れるまでノックしてこい。あっちはLV48じゃなくてLV46だぞ -- &new{17/04-14 (金) 18:19:29}; &commentid{OziBwO3W}; * サイコビリーの同時地帯は押せるの? -- &new{17/04-14 (金) 18:30:31}; &commentid{ixz2uG64}; * 金!暴力!SEX!金!暴力!SEX !って感じで… -- &new{17/04-15 (土) 12:29:28}; &commentid{qku80bSv}; * K!B!K!B!S!! K!B!K!B!S!!で完璧だな -- &new{17/04-15 (土) 22:33:46}; &commentid{1TDauxl8}; * 亀レスで申し訳ない。 Arcanosやサイコビリーは、正規鏡両方苦手なんよ… クリアゲージはフィーバーにも関わらず、ラストの同時だけで落ちるんよ…! -- &new{17/04-19 (水) 18:26:09}; &commentid{2pb78Vzk}; * フィーバーで突入することが何度かあったけど ですん。 -- &new{17/04-19 (水) 18:27:51}; &commentid{2pb78Vzk}; * もしリリーゼが指へQubellのうちに移植されたのなら、黒猫ダンジョンQube内で新曲発表出来ると思うんだけどなあ・・・ 黒猫がニョアだってすぐ分かったわ。 -- &new{17/03-27 (月) 21:21:01}; &commentid{qunya7JT}; * 地味にbad5以下がむずかったな -- &new{17/03-03 (金) 14:58:48}; &commentid{kWs0hfXH}; * 弱寄りの中かな?サビ前の階段がややきついからその後で確実に回復したいね。LNは慣れ -- &new{17/02-27 (月) 09:18:39}; &commentid{YvzuZSae}; * リドグラ以下マミー以上という感じやね。押しにくさはリドグラが上 -- &new{17/02-27 (月) 08:16:36}; &commentid{3PJlY4k3}; * 28節で初期ゲージ、中盤発狂抜けボダ-2で、LN地帯零しつつボダ+2でクリア。最後こそ回復だけど、中盤はじめ罰ぽろぽろ出るいやらしい譜面だった。何とか三回でクリアできたけどキツかったぞ -- 48八割 &new{17/02-26 (日) 23:17:12}; &commentid{gJhqIuKR}; * やる気でかなり左右されるなこれ。やる気出せば中よりの弱ぐらいか? -- &new{17/02-25 (土) 18:08:44}; &commentid{K9h97MGH}; * やる気があっても体力はなくなる。譜面自体も48中以上はあるよ -- &new{17/02-25 (土) 18:17:56}; &commentid{0wDqw26J}; * 元気があればなんでもできる! -- &new{17/02-25 (土) 18:37:36}; &commentid{qhszHfkp}; * 親が言い訳したいということはわかった。 -- &new{17/02-25 (土) 18:50:41}; &commentid{aEOrKv37}; * 「たまに落とすけど、それはやる気が無かっただけだから…」と言いたいのか -- &new{17/02-26 (日) 09:11:54}; &commentid{Qipso4ol}; * 言い訳とかじゃなくて普通に調子の差ってなくない? -- &new{17/03-29 (水) 15:36:10}; &commentid{nRDw1ehs}; * 中あるんかなぁ。途中のぐちゃぐちゃ乱打をやる気出すか出さんかでクリアがわかれるんかなぁと。乱打も48挑戦レベルなら誰でも押せるレベルに感じた。 -- &new{17/02-25 (土) 18:51:08}; &commentid{K9h97MGH}; * 48弱〜中の地力の過大評価かと -- &new{17/02-25 (土) 20:43:44}; &commentid{lMH1X50W}; * 親含めて3人してキチガイごっこか? -- &new{17/02-25 (土) 21:06:43}; &commentid{KvMNHVPq}; * ↑2これ「地力の人による」って意味じゃなくて書いたまんま「地力」自体の過大評価ってことよ -- &new{17/03-03 (金) 14:16:45}; &commentid{N8zqbptX}; * 弱なわけないだろw -- &new{17/02-25 (土) 19:58:19}; &commentid{0XEIJYWv}; * 48残り2曲だけどクリアまで5回かかったわ -- &new{17/02-25 (土) 20:49:16}; &commentid{1OADG25B}; * さすがにそれは盛りすぎ、 -- &new{17/02-26 (日) 00:22:44}; &commentid{wZN9Kdp1}; * どうして盛る必要があるんですかね… -- &new{17/02-26 (日) 03:18:25}; &commentid{YDAGZz2i}; * 言いたいことは分かる、分かるけどこれクリアするにはやる気じゃなくて地力が必要なんだよな~ -- &new{17/02-25 (土) 20:54:35}; &commentid{mqBbJCDM}; * 今更だけど79小節の4ロングって地味に地雷配置なんだな。開始地点では左手のみで拾えるけど左手で拾ったら無理押し配置になる。この判定の甘さならどうにかなるだろうけど。 -- &new{17/02-09 (木) 11:14:13}; &commentid{kXSmOe1N}; * すぐ左白が見えてるし78小節で右手が真ん中に来てるから、うっかり左で取っちゃったってことはないなあ -- &new{17/02-09 (木) 11:20:18}; &commentid{OtJz7zz2}; * 俺は苦手だな。どうしても上から来た順番に押そうとしちゃう。ズレ押しでもそれで無理押しっぽい取り方しちゃうことが度々 -- &new{17/02-09 (木) 11:27:19}; &commentid{ivNXtv98}; * めちゃくちゃハイスピが速すぎて上見えてないならともかくって感じの配置やな。次の白は見えるように意識したいね。 -- &new{17/02-09 (木) 13:54:08}; &commentid{DksQwHlM}; * 直前に2345同時押しがあって右手が少なくとも4の位置まで移動してるから特に困ったことなかったな 逆に1→234→1→24Lっていう配置を全部左で取るのは辛くない? -- &new{17/02-09 (木) 14:01:03}; &commentid{y8lqWmpp}; * 本日解禁して初見ボダクリ。解説にもあるように最難関と言えるであろう58-61小節を抜けた時点で最低初期ゲージは残せるようにしておきたい。サビは完全に個人差。ロング苦手な人は判定の緩さを生かして離した時に無理矢理にでも押し直すように心掛けるべき。ラスト手前の歯抜けは空罰を恐れずに過剰に押すのが無難か。 -- &new{17/02-05 (日) 17:55:51}; &commentid{1OW9pFoY}; * それと、平均密度の高さと休憩地帯の少なさ、BPMの高さからわかるように、48屈指の体力譜面と言っても決して過言ではないので、絶対に力み過ぎないこと。あと強いて言うなら、序盤やラストに頻発する縦連打は取り零しなく全て拾う覚悟で押すように。 -- &new{17/02-05 (日) 18:03:28}; &commentid{1OW9pFoY}; * なんか言いたいこと纏めたら凄い量になつまてしまった…。 -- &new{17/02-05 (日) 18:04:08}; &commentid{1OW9pFoY}; * 一週間後くらいに冷静になって読み直すと恥ずかしくて死にたくなりそうな攻略だけどよほど嬉しかったんだな。おめでとう -- &new{17/02-05 (日) 18:51:21}; &commentid{V4uUgSVk}; * ありがとうございます!!ここのページ見てて苦戦してる人が多い印象だったので癖付く前に倒せてよかったです!!! -- &new{17/02-05 (日) 20:20:29}; &commentid{1OW9pFoY}; * 今までの譜面とはなんか違う…ニエンテやリナシタをはじめてやった時にもこんなに疲れてなかった -- &new{17/02-04 (土) 01:05:12}; &commentid{f1Nghu5x}; * 乱が凄く楽しい、ラスト以外 -- &new{17/02-03 (金) 18:42:49}; &commentid{lTd2qZha}; * これ、ラストのせいで乱クリア難度が48の中でもかなり高い -- &new{17/07-08 (土) 16:01:55}; &commentid{DQbmSdJV}; * サビに赤ゲージで入れたら勝ちやなこ -- &new{17/02-03 (金) 17:15:43}; &commentid{gvwGOFYo}; * (続き)これ、ラストの歯抜けは多少なら空罰出しても生き残れた -- &new{17/02-03 (金) 17:16:46}; &commentid{gvwGOFYo}; * 階段、軸押し、発狂、同時(爆撃)、LN、体力、いろいろあってほんとお得な譜面だね! -- &new{17/02-02 (木) 21:37:26}; &commentid{C6OSqPw8}; * かなり地力譜面で個人差出にくいと思う(ラストの同時押し以外) あと曲聴き込んでリズム覚えるのが重要だと思った -- &new{17/02-02 (木) 22:47:44}; &commentid{rMVYfJSi}; * 結局ラスト同時全部三角押しの真ん中抜かないとどうなるん? -- &new{17/02-02 (木) 12:08:51}; &commentid{dtjZM3jd}; * 44節ひど過ぎて草 ひさしぶりにこういうの見た気がする -- &new{17/02-02 (木) 10:51:14}; &commentid{1SvqXDoQ}; * 6+9の6は餡蜜しやすい形だからそれほどでも…パフェ狙いのことは知らん顔 -- &new{17/02-02 (木) 11:57:23}; &commentid{u2SmkrSD}; * もし456で餡蜜したら左手が2→123→456になってクソ押しにくいし右手で叩けるように餡蜜したら69をそれぞれ前後に動かさないといけないからそういう餡蜜慣れしてないと厳しい -- &new{17/02-02 (木) 18:58:55}; &commentid{QtT0wvmX}; * パフェれないのここのせいか!!許さん(怒) -- &new{17/02-04 (土) 11:57:00}; &commentid{oW6cal3h}; * ルイナスみたいなもんやしへーきへーき(何が) -- &new{17/02-11 (土) 13:15:11}; &commentid{hzYlXoTU}; * これ本当に苦手なんか対策ないですか? -- &new{17/02-02 (木) 10:42:09}; &commentid{3F5r6aw3}; * 黒猫ダンジョンの曲ほぼ苦手なんですが -- &new{17/02-02 (木) 10:51:00}; &commentid{3F5r6aw3}; * 黒猫曲の譜面自体は体力以外似てないと思うから体力かなあと思う。 -- &new{17/02-02 (木) 13:58:05}; &commentid{NGUr46IU}; * 削られるとこはどの辺り?全体的に削られるなら47の乱回して振りに耐える練習とかいいよ -- &new{17/02-02 (木) 10:51:32}; &commentid{ycaugajl}; * あぁ^~リリーゼちゃんブヒブヒちゅぱちゅぱ(^ω^)ペロペロ -- &new{17/01-31 (火) 23:56:40}; &commentid{w6DKR6fk}; * リリーゼちゃんの子供産みたい -- &new{17/01-31 (火) 23:58:50}; &commentid{w6DKR6fk}; * ふたなりだったのか -- &new{17/02-01 (水) 00:05:06}; &commentid{tXd8GK4m}; * こんなんで笑うとか深夜テンション怖い -- &new{17/02-01 (水) 03:01:45}; &commentid{YrKnkYMW}; * レーヴァテインサマの子供のほうがほしいっす -- &new{17/02-01 (水) 08:44:11}; &commentid{kVsJcZNa}; * ラスト前の歯抜け同時苦手な人はアートの中盤とかはどうなん?ニエの爆撃はまだ挑んでないかもしれないしコアロは癖なければ簡単だし傾向も違うから比べ辛い -- &new{17/01-30 (月) 10:15:49}; &commentid{LkbtYxby}; * ボダ前後を行ったり来たりする -- &new{17/01-30 (月) 12:10:46}; &commentid{jgwtrO0b}; * アートコアの配置はバラバラだから認識さえすれば押せるけどこれは同じようなパターンが連続で来るから混乱しやすい -- &new{17/01-30 (月) 12:18:23}; &commentid{j5chTU7Q}; * これも無理だしアートコアのそれも無理 -- &new{17/01-30 (月) 18:43:27}; &commentid{BbILfPDw}; * ヴァランガの三倍くらい押しづらい -- &new{17/01-30 (月) 18:47:17}; &commentid{xX20WGCI}; * バランガもキツかったけど、リリーゼはもう歯抜けも同時押しとして処理してBAD覚悟で抜けてる。 -- &new{17/01-30 (月) 19:30:25}; &commentid{4d59zvGT}; * 逆三角の真ん中抜くのがやりにくい。バランガはそういうのないし、普通の三角でもそう多くない -- &new{17/02-01 (水) 11:40:28}; &commentid{kSl66QbM}; * Arcanosとハイドラとインボルクにはあるけど、あいつらはこれと違って三角押しが移動しないしなぁ というかニエンテですら8分で三角押しから真ん中抜く配置は123と789しかない -- &new{17/02-01 (水) 12:45:53}; &commentid{cY47uhnB}; * 子のコメよく見たら逆三角か だとしたらハイドラしかないなぁ -- 孫 &new{17/02-01 (水) 12:49:35}; &commentid{cY47uhnB}; * 逆三角は人子母指球で押してるから母指球を浮かすことになる。限定的すぎる -- 子 &new{17/02-01 (水) 13:32:41}; &commentid{kSl66QbM}; * あれ、でも1組9ノーツだから1組につき1回空BAD出すだけなら押しすぎてもむしろゲージ増える? -- &new{17/02-01 (水) 13:37:34}; &commentid{kSl66QbM}; * 空罰になりそうなのが6つ、空罰は1個で1.2粒減るから7.2粒減少 歯抜け同時は全部で95ノーツだから約4.5粒回復 増えないけど思ったよりは減らない感じ -- &new{17/02-01 (水) 14:51:50}; &commentid{cY47uhnB}; * 押しすぎるのって-0.4本じゃないっけ -- &new{17/02-01 (水) 15:04:43}; &commentid{kSl66QbM}; * 0.4本はズレ罰 もし空罰でそれくらいしか減らないなら49以上は今より難易度ガクっと落ちる -- &new{17/02-01 (水) 16:56:24}; &commentid{cY47uhnB}; * 少なくともこのwikiの用語集では判定ライン超える前のBADは空BAD扱いだけど...やっぱ空BADはダメだな、ポップンだと未だに解釈が割れてる -- &new{17/02-01 (水) 17:34:00}; &commentid{kSl66QbM}; * 忍メタの小トリル?地帯とか餡蜜してるけど1.2本も減らんような -- &new{17/02-02 (木) 07:09:51}; &commentid{Z3jRzzX4}; * 押してBAD出すのは空BADで合ってるよ。用語にもあるし解釈が割れてるわけではないな -- &new{17/02-02 (木) 11:00:21}; &commentid{AzPijAhl}; * ラストの同時押し真面目に押しにいったら誤爆しまくってクリアできなかったけど巻き込み覚悟で押しに言ったらあっさりクリアできた -- &new{17/02-01 (水) 19:53:34}; &commentid{WbGEHPjz}; * 初見クリアしたけどそれ以降は癖ついたのか同時までBAD10くらいでも同時だけで余裕で吹っ飛ぶからしばらく放置します(´;ω;`) -- &new{17/02-01 (水) 23:49:03}; &commentid{uhu9SUSR}; * 「赤いかみの女の子と 大きなりゅうにあったよ(ナビ旅絵日記より抜粋)」→バナー絵にしかいなかったよ。言った所でしゃーないけどやっぱり切ないわ。 -- &new{17/01-29 (日) 20:37:01}; &commentid{FFEpGonT}; * ナビくん色盲説 -- &new{17/01-29 (日) 21:22:45}; &commentid{UBKJ5lhp}; * ナビ君がここなつを見分けるのは難しいかも知れないな。 -- &new{17/01-29 (日) 21:38:30}; &commentid{FFEpGonT}; * リフレク初出時点でリリーゼだけじゃなくてモードもジャケットにいればよかったんだよ -- &new{17/01-29 (日) 21:44:03}; &commentid{gBjalI3d}; * リリーゼが恥ずかしがり屋でモードに出番を代わってもらった説 -- &new{17/01-30 (月) 12:07:37}; &commentid{UUyLrnul}; * 元がかなり厳ついリントヴルムもポップン絵になるとあんな可愛くなるから、レーヴァテインも同じような感じになりそうなもんよね -- &new{17/01-30 (月) 18:34:21}; &commentid{j0718VXV}; * 最後の歯抜け同時押しが苦手すぎる 空BAD誘発配置なのもあるけど回復じゃなくラスト前殺しに感じるくらい苦手だ -- &new{17/01-29 (日) 17:30:34}; &commentid{ZuTZxqRi}; * 自分もラストの同時押しは毎回満タンからボーダー付近まで削られてしまう 5個押し2回で処理すると必ず空BADが出る配置なのがいやらしい -- &new{17/01-30 (月) 08:53:48}; &commentid{MCejxXdS}; * ニエ爆撃も似た配置があるから呪われないように気をつけて。でも空押しのペナルティが重いのはポプのいいところだと思う。弐寺で見切れないままわしゃわしゃするのが通用してしまうのは空押しの減りが小さいのが大きいし -- &new{17/01-30 (月) 10:56:37}; &commentid{1tk9hIJf}; * ニエンテは一応クリアしてるけど、ニエンテの爆撃は5個→2個みたいな配置がメインだからどこが抜けてるかはわかりやすいのよ こっちは5個→4個で視認しづらい印象がある -- &new{17/01-30 (月) 18:27:46}; &commentid{MCejxXdS}; * これロング関係なしで練習曲ありますか?サビ手前でけずられて空になります… -- &new{17/01-29 (日) 14:48:59}; &commentid{RFtPxUN4}; * 体力ないのでこれ超絶苦手です。 -- &new{17/01-29 (日) 14:51:49}; &commentid{RFtPxUN4}; * 宇宙戦争の乱ノックかな。 -- &new{17/01-29 (日) 17:52:57}; &commentid{DkBPUeIZ}; * モードちゃんの逆襲(エピプロは48弱) -- &new{17/01-28 (土) 20:46:28}; &commentid{kstqbOLs}; * なるほどそういう見方をすればいいんだな -- &new{17/01-28 (土) 20:51:23}; &commentid{VrtUeqNj}; * よく見ると黒猫三部作は全部体力系なんだなあ。モードちゃんは肉体派 -- &new{17/01-29 (日) 12:16:52}; &commentid{DxQbP7tb}; * Prim「仲良くなれそう」 -- &new{17/02-03 (金) 16:06:19}; &commentid{zBE5Pbs7}; * 今までクリア難易度についての話があんまり出てないけどその辺どうでしょう  -- &new{17/01-28 (土) 10:57:07}; &commentid{H0dw16n9}; * 普通に48って感じ。 -- &new{17/01-28 (土) 16:37:06}; &commentid{0CsAfqjg}; * 48だけど入りたての人がやったら絶望するレベルには難易度高いと思う -- &new{17/01-28 (土) 18:23:43}; &commentid{nx0JUa1l}; * 中盤のややこしい乱打複合、ラスト手前の歯抜け同時ラッシュ、体力面でのキツさとロング以外の難要素がいくつもあるから48では強い方かと -- &new{17/01-28 (土) 18:27:58}; &commentid{AaNch4fQ}; * 上からだとおおごちゃってるごちゃってるみたいな感想になるけど体力属性結構強めだと思うから挑戦段階はしんどそう -- &new{17/01-28 (土) 18:46:43}; &commentid{dlLGeAYO}; * 挑戦段階だとサビの手前で削られてロングノーツのところでどうにか回復しないと、って感じになるのかな -- &new{17/01-28 (土) 18:58:09}; &commentid{FPVkp8wM}; * そんな感じだったけど回復したと思ったら同時押しでトドメ刺されたわ。慣れたら削られなくなったけど -- &new{17/01-29 (日) 14:35:54}; &commentid{syaYCk36}; * クリアも罰減らしも48上位~最上位クラスに感じる。49の半数以上より体力使う上に譜面難易度も48では高い -- &new{17/01-28 (土) 18:51:28}; &commentid{UucBHAGa}; * セイレンより難しく感じた。体力のせいかもしれんけど -- &new{17/01-28 (土) 19:00:27}; &commentid{AzCIDf4c}; * 今作の48で唯一これだけクリアできたからロングの個人差含めて中くらいだと思ってた -- &new{17/01-28 (土) 19:55:42}; &commentid{1rnK8byf}; * 48のクリア75%だけど全くクリアできそうにない サビ前の難所とラス前の歯抜けが無理すぎる -- &new{17/01-28 (土) 20:06:12}; &commentid{nj7GlDgV}; * なるほど、、自分は7割埋めで初見ロングノーツ地帯は回復しきらず、ラスト手前運良くハマってボダ+2でしたね 48中~強かな -- 親 &new{17/01-28 (土) 20:07:30}; &commentid{H0dw16n9}; * セイレンは初見からクリア安定してるけどこっちは初クリアまで6回かかったなぁ。LN前の発狂が長すぎるのとラストの同時押しがボロボロ抜ける -- &new{17/01-29 (日) 12:28:39}; &commentid{qBAXnQsM}; * LN繋がる気がしない。奇跡的にLN以外はさばけてBAD3だった。青LNはマジでポップンに向いてないと思う。 -- &new{17/01-27 (金) 23:49:01}; &commentid{aLTeQ4hH}; * 乱かけ...だめだ!同時押しが無理押しになる!! -- &new{17/01-28 (土) 11:31:53}; &commentid{kstqbOLs}; * 平均密度14.2Notes/sec。48では童に次いで詰まってる。寺は寺で、こっちはこっちですごい物量だね -- &new{17/01-26 (木) 21:28:11}; &commentid{TBqDrTMD}; * 乱でやったら想像以上に3つ同時が多い事が判明した -- &new{17/01-26 (木) 21:34:22}; &commentid{RD6cMWgZ}; * これランダム面白いよね。LNが地獄だけど -- &new{17/01-26 (木) 22:48:17}; &commentid{EE1wtbpm}; * 威圧感のすごい譜面だった -- &new{17/01-26 (木) 23:39:07}; &commentid{Q69bJP7g}; * 難易度の割にかなり曲短く感じる -- &new{17/01-27 (金) 08:42:36}; &commentid{yqkHQ83A}; * ヘイヨエより密度高いのか、曲が若干短いからかな -- &new{17/01-27 (金) 09:35:13}; &commentid{wXdMDnTf}; * サビ前で圧殺されて草も生えなかった… -- &new{17/01-27 (金) 18:33:36}; &commentid{hr2aPujV}; * SP以前だったら密度だけで判断した49逆詐欺だった...? -- &new{17/01-28 (土) 11:30:37}; &commentid{kstqbOLs}; * ありそうで草 -- &new{17/01-29 (日) 18:43:11}; &commentid{yFePNHV6}; * サビでロングノーツ押させる点では弐寺と似てるな。絶対楽しいわ -- &new{17/01-26 (木) 21:00:34}; &commentid{WSiRffTR}; * 汚い譜面だぁ -- &new{17/01-26 (木) 19:23:50}; &commentid{TqKtiNGc}; * おじいちゃんが現役だった時代とは違うんだよ大人しく隠居しようね -- &new{17/01-26 (木) 20:20:42}; &commentid{ETmxAdph}; * 楽しいけど汚い譜面だよね。pmsで創作譜面あったけど、結局公式が一番おもしろい。 -- &new{17/01-26 (木) 20:29:03}; &commentid{6XNKwLM4}; * 今日のDDRで後から専用ムービーが入ったように、ポップンも今は汎用モードだけど後からリリーゼが作られて入る可能性とかもあるんじゃないの -- &new{17/01-26 (木) 18:49:12}; &commentid{oeaAXTYP}; * ゼロではないが、渚の小悪魔も結局来てないし望みは薄い -- &new{17/01-27 (金) 00:03:37}; &commentid{g5Em4LHC}; * 一応ツインビーの例があることはあるけども… -- &new{17/01-27 (金) 02:52:25}; &commentid{CszzbY1y}; * 三毛猫シリーズのムービーキャラとして登場しながらもポップンでは新曲の担当キャラクターとして登場しているトルテ&パフェもな。 -- &new{17/01-28 (土) 20:44:36}; &commentid{xjUgEiOx}; * 途中の乱打が汚い。乱かけたような配置してる -- &new{17/01-26 (木) 17:03:14}; &commentid{tzxq6e6S}; * かなり難しい。発狂というわけでもないのに拾いきれない乱打があったり。これBAD17の後にブラメタやったらBAD11だったわ -- &new{17/01-26 (木) 16:50:27}; &commentid{VCPEVzfx}; * 12分ゾーン直前のアレは発狂扱いでいいと思う -- &new{17/01-26 (木) 20:11:47}; &commentid{hbxmpO2t}; * 48初のオング曲だけど割と空気な感じ? -- &new{17/01-26 (木) 15:46:58}; &commentid{FH1FNV8V}; * ロングポップ要素が -- &new{17/01-26 (木) 15:47:37}; &commentid{FH1FNV8V}; * 途中まではないけど、サビから結構絡んでくる -- &new{17/01-26 (木) 16:56:55}; &commentid{2eRtQxUY}; * モードよりは夏陽の方が面白かった -- &new{17/01-26 (木) 15:09:39}; &commentid{Q69bJP7g}; * 余計荒れそうだけどネタ的にそっちのが美味しい -- &new{17/01-26 (木) 15:18:07}; &commentid{bKe3cDdP}; * 似てるってだけならともかく他企画キャラをそんな形で使い回すと色々不味そうだよな -- &new{17/01-26 (木) 17:04:49}; &commentid{IuFb4rlB}; * やっぱりキャラ豚って害悪だわ(ガッカリ) はいキャラの話おわり。譜面の話しよ -- &new{17/01-26 (木) 14:37:56}; &commentid{tzxq6e6S}; * リリーゼ移植は嬉しいけど黒猫ダンジョンさんの新曲はまーだ時間かかりそうですかね? -- &new{17/01-26 (木) 14:30:47}; &commentid{FsWWB4Vb}; * 48にしては密度濃い気がする -- &new{17/01-26 (木) 14:12:44}; &commentid{AI8Y8OVW}; * 最初と最後が難所。最初の縦連地帯で体力使いそう。ラストはロング複合の譜面。48でも難しい方な気がした -- &new{17/01-26 (木) 14:17:22}; &commentid{AI8Y8OVW}; * 最初と最後は回復だと思うけど・・ -- &new{17/01-26 (木) 18:06:59}; &commentid{GhF9HNpc}; * 初見以降罰が減らせる曲な感じはしたけど基本密度濃いし面白い譜面だった。 -- &new{17/01-26 (木) 16:02:00}; &commentid{EE1wtbpm}; * 弐寺のムービーの出来が良すぎたからポップンとの落差がなあ。まあ今はもう移植にキャラ付けは期待するなってことだね。今のポップンに宇宙戦争移植したら問答無用でスミレになりそう -- &new{17/01-26 (木) 13:08:06}; &commentid{waye6YyM}; * そもそも宇宙戦争と量子の描きおろしが気まぐれだったって事なのかね・・・disったそばからここの住民が全力で殺してくるし切ねぇよ -- &new{17/01-26 (木) 13:36:59}; &commentid{gSjdyb2e}; * 宇宙清掃はムービーからの素材流用が結構あったからなあ -- &new{17/01-26 (木) 13:44:26}; &commentid{oeaAXTYP}; * じゃあお前が入って描け定期 -- &new{17/01-26 (木) 13:50:11}; &commentid{4BcdZqOE}; * だいたいゲームのイラストに関して嫌なら自分で描けってズレてるにも程があるんだけど、それが分からないくらいそのフレーズ気に入ってるんですか? -- &new{17/01-26 (木) 13:55:25}; &commentid{gSjdyb2e}; * 自称事情通(笑)様の建設的(笑)な批判なんてわざわざ見たくないんですよ巣に帰れ -- &new{17/01-26 (木) 14:03:44}; &commentid{4BcdZqOE}; * いや横からで失礼だけど、本家に実装されるのと自分で描くのとの因果関係無くないか?たしなめられるのも無理ないぞ -- &new{17/01-26 (木) 15:03:34}; &commentid{WzrDAs16}; * 音ゲーなのにキャラがどうたら言ってるのもズレてる -- &new{17/01-26 (木) 15:05:13}; &commentid{L0v8wy1A}; * ポップンは音ゲーでもありキャラゲーでもあるじゃないか キャラ要素ありきのポップンだと自分は思うよ -- &new{17/01-26 (木) 15:14:00}; &commentid{WzrDAs16}; * キャラゲーとして見てない人から見たらツリーごと消したいレベルで邪魔なんだよなぁ。 -- &new{17/01-26 (木) 15:28:37}; &commentid{TXyOXl9Z}; * キャラは時に楽曲を彩る存在となっている…これを忘れてはいけないよ とりま自分は横槍入れに来ただけだからこの話は終わりな -- &new{17/01-26 (木) 15:58:13}; &commentid{WzrDAs16}; * 度胸兄弟とかたまにぶっ込んでくるセンス好きだよ -- &new{17/01-26 (木) 14:52:36}; &commentid{IuFb4rlB}; * 読経兄弟はVJGYOがポップンの手伝いをやる暇があったからで、宇宙戦争もGOLIが手伝う暇があったからで、リントヴルムもいそにんが手伝う暇があったからで、今回は誰も他機種スタッフが手伝う暇がなかったという可能性はあるかもな -- &new{17/01-26 (木) 15:07:51}; &commentid{JvQ6tBmG}; * 度胸兄弟もアクション自体はムービーのトレスだからなあ -- &new{17/01-26 (木) 16:55:25}; &commentid{oeaAXTYP}; * キャラが大事な気持ちはよくわかる。だから下の人の言ってることは間違ってないと思うし否定しない。だが、それ以上に高難度譜面をリフレクばりにもっとガンガン移植してほしい。具体的には48以上を全部倍に増やすぐらい -- &new{17/01-26 (木) 12:43:20}; &commentid{rXSaT0b0}; * それはもうサニパでやったよ… -- &new{17/01-26 (木) 12:46:30}; &commentid{oh0jxNRR}; * 足らんわ……まるで……! -- &new{17/01-26 (木) 12:55:52}; &commentid{rXSaT0b0}; * S乱かPMSでもやっててくれとしか -- &new{17/01-26 (木) 13:47:57}; &commentid{2eRtQxUY}; * 48程度じゃ屁のつっぱりにもならんからだったらキャラ追加してくれた方が個人的にはよかった。足りないのは49強以上なんで -- &new{17/01-26 (木) 13:47:18}; &commentid{gsbMMkM0}; * 49も順調に増えてはいるでしょ。 -- &new{17/01-26 (木) 13:51:41}; &commentid{7ZwPaX4g}; * 曲来ただけで嬉しいのに贅沢な人たちだなぁ -- &new{17/01-26 (木) 12:18:54}; &commentid{bKe3cDdP}; * 世の中には曲よりキャラのほうを圧倒的に重視するキャラ豚なる人種がいてだな -- &new{17/01-26 (木) 12:33:00}; &commentid{tzxq6e6S}; * 流石にその言い方はどうかと思うわーポップンって他の音ゲーよりキャラ要素が強くて人気もあるのに -- &new{17/01-26 (木) 12:41:37}; &commentid{8wq7b3Y3}; * キャラ重視な人も最近はボルテ行ってる -- &new{17/01-26 (木) 12:45:05}; &commentid{uhfUFdoG}; * 絵柄キモくなったおかげでキャラ重視はかなり減った -- &new{17/01-26 (木) 13:25:02}; &commentid{VG1t7S3A}; * ↑失敗スレに溜まってる。あいつらはっきり言って気持ち悪い -- &new{17/01-26 (木) 14:08:14}; &commentid{tzxq6e6S}; * 本当にコナミがポップンに人を呼びたいなら、他機種勢にも興味を持ってもらう必要があるが、ただ「曲だけポップンに入りました」というのと「曲と一緒にキャラが書き下ろしアニメつきでポップンに入りました」とでは訴求力が違いすぎる。本気で人を呼びたいならコナミはもっと予算を割かないと意味ないと思う -- &new{17/01-26 (木) 12:59:15}; &commentid{JvQ6tBmG}; * だから、贅沢とかそういった次元の話ではないと思うんだが -- &new{17/01-26 (木) 13:00:12}; &commentid{JvQ6tBmG}; * 他機種勢はそこまでキャラに興味ないんじゃない?まああるのとないのでだいぶ違うとは思うけど -- &new{17/01-26 (木) 13:06:00}; &commentid{8wq7b3Y3}; * ↑キャラにと言うか、ポップンならではの要素っていう意味合いかな。ビーストであれば朧・理系ポップ・いろはの新規ムービーが移植の売りだった。もしあの移植でムービー無しだったらだいぶ盛り上がりは小さかったと思うんだ。ポップンであれば独特の要素といえばキャラアニメかなと -- &new{17/01-26 (木) 15:05:21}; &commentid{JvQ6tBmG}; * めっちゃ早口で言ってそう -- &new{17/01-26 (木) 18:38:45}; &commentid{5dBep0Wn}; * ↑前も同じ発言見たけどだからなんだよ -- &new{17/01-26 (木) 20:41:49}; &commentid{VCPEVzfx}; * 4人中3人同一人物と見た -- &new{17/01-26 (木) 12:01:34}; &commentid{zgasxZf9}; * まあ二人は同一人物だわな、ID同じだもの(はなほじ) -- &new{17/01-26 (木) 12:08:10}; &commentid{WzrDAs16}; * キャラとかどうでもいい -- &new{17/01-26 (木) 12:14:28}; &commentid{L0v8wy1A}; * しかし、リリーゼのキャラ移植を期待してたプレイヤーの大方の本音なのは間違いない。 -- &new{17/01-26 (木) 12:18:15}; &commentid{7ZwPaX4g}; * 気持ちはわからんでもないけど、前例的に無理だろうなと思ってたから特にショックはない -- &new{17/01-26 (木) 12:25:59}; &commentid{2eRtQxUY}; * 確かにかくいう自分も「ええー!?」というよりは「ああ…」って感じだ。でも時々どきょうのみこととかうまるちゃんとかを連れてくるから、こういうキャラあっての移植の度に期待してしまうんだよなぁ。 -- &new{17/01-26 (木) 12:35:04}; &commentid{7ZwPaX4g}; * どこの連中だろうな 未だに絵柄の事でネチネチネチネチ叩きまくってて今のポップンをプレイするユーザーにすら憎しみの目を向け始めている大失敗スレの連中かな -- &new{17/01-26 (木) 12:38:39}; &commentid{MqZK4eN9}; * 自分の嫌いなものを好む人を憎まないのはおかしい -- &new{17/01-26 (木) 12:41:00}; &commentid{uhfUFdoG}; * えーこれモードなのかよ…夏陽のコンパチとかでもいいからそこはリリーゼ用意してくれてもいいんじゃないの -- &new{17/01-26 (木) 11:36:21}; &commentid{qkcELyvz}; * ちなみに「移植だから仕方ないじゃん」って言われるかもしれないから先に言っとくけどモード初出のリントヴルムも移植です。単純にモードには合わないと思うのこの曲 -- &new{17/01-26 (木) 11:47:23}; &commentid{qkcELyvz}; * これ、一番やっちゃいけないことやっちゃったんじゃないの……ここまでリリーゼの移植が無かったのも、キャラを作るリソースが足りてなかったからとずっと待ってたのに。目先のインカムだけでこういうことやっちゃダメでしょポップンは…… -- &new{17/01-26 (木) 11:49:42}; &commentid{gSjdyb2e}; * この分だとヴァリスやリサリシアが来てもジョマンダ使いまわしというオチだろうな。 -- &new{17/01-26 (木) 12:22:53}; &commentid{7ZwPaX4g}; * 16の時とは移植曲の気合の入れ方とか違うよな。サニパあたりで数は増えたけどキャラは使い回しがほとんどになっているし。芋みたいなものと思えば納得がいく移植だけど -- &new{17/01-26 (木) 15:37:52}; &commentid{Jkk2VD4n}; * これは許されない 後付けでいいから実装すべき -- &new{17/01-26 (木) 11:57:10}; &commentid{WzrDAs16}; * 確かに。寺は後づけすることがよくあるから、そっちに期待だね。 -- &new{17/01-26 (木) 12:07:32}; &commentid{gSjdyb2e}; * そういや渚、桜、朧なんかも後付けだったっけ。ポプでもキャラ変更は前例があるしやってもいいと思うなぁ -- &new{17/01-26 (木) 12:10:19}; &commentid{WzrDAs16}; * 一時期クリプレがアルトに差し替えられてたのは結局何だったんだろうね。 -- &new{17/01-26 (木) 12:40:53}; &commentid{7ZwPaX4g}; * てめぇが勝手に描いてろ。 -- &new{17/01-26 (木) 12:08:07}; &commentid{W1wdsp1P}; * もう自分で描いて筐体に貼るしかないね -- &new{17/01-26 (木) 12:32:23}; &commentid{TXyOXl9Z}; * ほならね自分で要望出してみろって話でしょ -- 私はそう言いたい &new{17/01-26 (木) 12:17:38}; &commentid{bKe3cDdP}; * くそどうでもいい -- &new{17/01-26 (木) 12:31:56}; &commentid{3eG2cTTT}; * 移植キャラに力入れるよりも先にポプ初出キャラ充実させてほしい -- &new{17/01-26 (木) 12:33:27}; &commentid{uhfUFdoG}; * 48でした。 -- &new{17/01-26 (木) 10:51:17}; &commentid{qgIDSmDj}; * ポッパーとしてこれだけエピック◯◯じゃないのすっごいモヤモヤするんだよなあ -- &new{17/01-26 (木) 07:36:31}; &commentid{tzxq6e6S}; * ウィザウチュナイ-ツヴァイ-やコンポラシリーズみたいな例外もありますし…。 -- &new{17/01-26 (木) 10:27:06}; &commentid{qgIDSmDj}; * 仮にエピックで付けるとすると何だろ エピックサーガとか? -- &new{17/01-26 (木) 13:30:31}; &commentid{SyOdNMLg}; * エピックシンフォとか -- &new{17/01-26 (木) 17:03:02}; &commentid{lrVG3Yo4};