[[:難易度表:メイドメタル(EX)]] * 10-16でbad10近くでます、見切るコツありますか…?クリア時25前後なので地力は足りてそうです -- 48残り2 47銅菱5割 &new{18/09-22 (土) 20:31:33}; &commentid{AiuZ5LE7}; * スライドと見るか小交互と見るかでだいぶ違うと思う。得意そうな方で試してみては? -- &new{18/09-22 (土) 20:34:46}; &commentid{9ZmcPDgj}; * 鏡でワンチャン 返しを意識するのもポイントか -- &new{18/09-22 (土) 21:37:06}; &commentid{Fwmq7p7e}; * なるほど、スライドとして捉えるのは目から鱗でした…ありがとうございます -- &new{18/09-22 (土) 21:38:46}; &commentid{AiuZ5LE7}; * 癖配置だと思うから粘着しすぎないようにね -- &new{18/09-22 (土) 21:40:02}; &commentid{ZoYCfCbt}; * 鏡は以前壊滅的でした…左手が垂直移行するのが苦手なので手首意識してみます -- &new{18/09-22 (土) 21:48:01}; &commentid{AiuZ5LE7}; * ムラクモHの終盤が割と似た感じの配置なので参考になるかも -- &new{18/09-22 (土) 21:54:35}; &commentid{oMuoAS3j}; * 47銅菱2割で48は1桁しかクリア出来ないけど、これは罰20前後です。その部分は交互の形で少しずつズラしてる感じですね。正確に見切ってグッドが出てもいいと割り切れば繋がるはず。どちらかと言えば赤軸の方がパック出やすいです(-。-; -- &new{18/09-22 (土) 23:06:00}; &commentid{vL2jb9YB}; * 「タララタララ」の部分は「右手同時押し→左手単発2回」と見てしまいやすいけど、それで押すと左手がクソ面倒な動きになるので非推奨。ここは「右手同時押し→右手単発→左手単発」の押し方が◎。これだと両手とも16分の上下移動が無くなり、認識しやすくなる -- &new{18/09-23 (日) 08:50:38}; &commentid{N8qrBEP4}; * この曲ニエンテEX埋まってる、レベル48全埋めで全く歯が立たないんだけど乱埋め目指した方がいい? -- &new{18/08-20 (月) 11:46:57}; &commentid{5WrrFkZN}; * 乱もニエンテ正規より普通に楽やで。癖ついてないなら正規銅☆狙えると思う。 -- &new{18/08-20 (月) 12:04:29}; &commentid{5w2LU1gw}; * ニエ埋まってるなら☆でもおかしくないよね -- &new{18/08-20 (月) 12:13:07}; &commentid{i9bFrMMg}; * とりあえず鏡。乱は推奨しないがニエ埋まってるなら有りなのかな。飯屋から先は全部回復になりそうなものだけど。 -- &new{18/08-20 (月) 12:43:09}; &commentid{lK3IOyng}; * ツリー主です。ありがとうございます!何度か乱試したのですがやはり当たりを引いてないだけみたいですね……。もう少し試してみます!(鏡はBAD平均120くらいです) -- &new{18/08-20 (月) 13:00:58}; &commentid{5WrrFkZN}; * 俺は普通にクリア安定してるがニエンテどころか48歯がたたんぞ。呪いしか考えられない -- &new{18/08-20 (月) 19:48:28}; &commentid{uBB2ADCN}; * どこでどのくらいBad出てるんかな?ゲージ推移とか -- &new{18/08-20 (月) 21:22:41}; &commentid{NWTKmf2s}; * これ押せない人ってもはや手芸地帯空から乱打も螺旋も同時押しも発狂も全部空打ちしまくってゲージ伸ばせる箇所ない状態だと思う。 -- &new{18/08-20 (月) 21:38:21}; &commentid{5w2LU1gw}; * むう…これの同時押しが厳しいとなると、トイボックスあたりもBAD10くらいは出そうな感じか…?カプサイシンが苦手とか? -- &new{18/08-21 (火) 10:24:38}; &commentid{TkCAzSqq}; * 本当にこの曲限定でダメなんだと思うよ。同時力足りてないならそもそもニエンテの爆撃で復帰絶望レベルで死ぬのでは -- &new{18/08-21 (火) 12:49:36}; &commentid{CSNFgpUu}; * ツリー主です。カプサイシンは得意では無いですがクリア後、再クリアはしてます。この曲はまんべんなく全箇所でBAD出ます。強いて言うならオモテの飯屋はむしろ回復地帯……。 -- &new{18/08-22 (水) 11:13:23}; &commentid{pmvIx9IN}; * BAD数は正規80~120、ミラー90~130くらいです。乱だと平均90くらい。 -- &new{18/08-22 (水) 11:14:34}; &commentid{pmvIx9IN}; * 完全に呪われてるやないかーい!放置放置。開幕の手芸→発狂はともかくコアロ地帯で復帰できないと絶望しかない。 -- &new{18/08-22 (水) 13:44:20}; &commentid{PgnKJUu6}; * ニエンテ クリアしてるならこの曲埋める必要ないじゃん。ツッコミ待ち? -- &new{18/08-21 (火) 13:22:41}; &commentid{QpFBRNIq}; * どの譜面であろうと埋まってないより埋まってる方がいいに決まってるだろ。ツッコミ待ち? -- &new{18/08-21 (火) 19:53:56}; &commentid{sBXvbJzG}; * 小木主あんた…突っ込んで欲しいなら突っ込んでやるよ… あのな、小木主が言ってるのは「やるまでもなくクリアできるのがわかりきってるからやらなくていい」って話であって、この木主は「やったけどできない」と言ってるわけ。話が全然違う。国語の勉強をやり直した方がいいぞ; -- &new{18/08-22 (水) 13:01:12}; &commentid{osWD94RB}; * そこまで埋まって歯が立たないとは、ある意味黒メダルを見てみたい。放置してあまり意識せずふとプレイしたら あっさり埋まるかも -- &new{18/08-22 (水) 15:06:55}; &commentid{ElsrgZge}; * 初クリアできたけどBAD50超えてた。これノーツ1500近くもあったのね… -- &new{18/04-18 (水) 23:58:28}; &commentid{nriRo4f6}; * しゃぶれ -- &new{18/04-19 (木) 03:27:10}; &commentid{jwyONdHR}; * シルブプレ?(難聴) -- &new{18/04-19 (木) 10:02:38}; &commentid{g39IeCir}; * 乱47最強だと思ってるんだけどそうでもない?無理押しできないからコアロ乱も絶望的だけど -- &new{17/10-07 (土) 18:26:20}; &commentid{zVBhLANB}; * 3.5は当たり外れあるけど俺はシューゲイザーのほうが無理。 -- &new{17/10-07 (土) 18:47:00}; &commentid{MXNHvJ0w}; * 数日前にやっとノマゲできたんだけど、飯屋地帯って大きく削られないようにするだけならそこまで難しくない・・? -- &new{17/07-29 (土) 16:08:34}; &commentid{TxHpzahn}; * 流石に47挑戦勢にはほぼ無理な程度には難しいと思うよ -- &new{17/07-29 (土) 16:22:23}; &commentid{gl5eClSu}; * あれ全部12分だから認識難な配置なだけで見た目程速くないんだよな。 -- &new{17/07-29 (土) 18:40:14}; &commentid{coPK5Y3n}; * そうそう、意外と遅いんだよね。そこに気づけるとだいぶ余裕が出てくる -- &new{17/07-31 (月) 10:59:52}; &commentid{9NU9Pr37}; * 遅いと言ってもハードpfの最初とほぼ同じ速さだからそんなに遅くないよね -- &new{17/08-04 (金) 11:07:51}; &commentid{MVFzo1UV}; * 結構↓のこれとちくわどっちが難しいか聞いたツリー主だけど、ボダクリではあったがやっぱこちらが先に埋まった。ちくわは毎回4、5粒しか残らん。現在47は4割梅 -- &new{17/01-25 (水) 06:42:40}; &commentid{AagwO1D2}; * ちくちわ地帯に癖ついてそう -- &new{17/01-25 (水) 07:06:53}; &commentid{QqZsZNXP}; * 一年半もかけて47が4割しか増えなかったの?単にプレイ頻度少なすぎて実力あがってないのでは -- &new{17/01-25 (水) 08:09:47}; &commentid{VbPpRoUS}; * 2年もかけて逆に弱体化してる俺に謝れ -- &new{17/01-25 (水) 08:23:54}; &commentid{khPIjXSi}; * 2年かけて弱体化は流石に日々のプレー内容を改めるべきなのでは…? -- &new{17/01-25 (水) 09:02:32}; &commentid{o5Ulx3Vj}; * メイドメタルが新規にクリアできたほどに上達したのは事実だし、そもそも体感的にCKPの方が難しく感じるっていう話題であって上達速度の話は今関係ないんじゃ?1年かけて新規クリア1曲の人もいれば一ヶ月で3曲クリアできる人だっているべさ -- &new{17/01-25 (水) 12:33:40}; &commentid{bAJjFdXS}; * 16から始めてコンスタントに週10クレペースでやり続けてきて最近ようやく47が四割埋まったところですが何か? そもそも「クリアが増えない=上達してない」って考えがどうかと思う、俺は罰量産して新規クリア狙うよりメダル更新やスコアランク更新狙うほうが楽しいしそっちに関しては十分上達を実感してるよ -- &new{17/07-30 (日) 08:40:13}; &commentid{QCnZFKLX}; * こっちは覚えちゃうと回復が多いけどあっちは出来ないと死に絶える配置多いから -- &new{17/01-25 (水) 11:09:28}; &commentid{jGvUoJ8c}; * うーん、プレイ頻度はそんなに集中してないかな?あと罰減らしやフルコン狙い中心にやってたんで。ここ一年半は弱体化→取り戻しの繰り返しだった木主 -- &new{17/01-25 (水) 23:57:42}; &commentid{AagwO1D2}; * ちくわはドグシャアで空でもクリアしたことあるしそれこそ下位レベルの罰減らしは有効かも -- &new{17/01-26 (木) 01:27:56}; &commentid{ZtdZI5cH}; * 覚醒してずっと空安定だったのがサビ抜けフィバ飯屋でゲージ半分、そのまま回復でフィバクリできた 47これで7割 -- &new{16/05-30 (月) 12:43:28}; &commentid{IQ9MT5Gm}; * なんか急にできるようになるよね、これ -- &new{16/05-30 (月) 12:46:21}; &commentid{oNbigeoY}; * わかる。 自分も黒◆すら際どかったのにいきなりボダクリ出来た。 -- &new{16/05-30 (月) 14:29:44}; &commentid{mCcu0Fcf}; * 黒◆手前とボーダーってそこまで差はないのでは -- &new{16/05-30 (月) 16:06:01}; &commentid{NJp8lV7O}; * 2回やって真っ黒でこれ以外のひなビタ曲やってから再挑戦したらフィバクリだった -- &new{16/05-30 (月) 16:31:52}; &commentid{cTbLi9gE}; * 表の飯屋が繋がって銅星か???と思ったらBAD7。18~23と34~38の癖が抜けてくれない…… -- &new{16/05-19 (木) 00:40:54}; &commentid{ySw9lwcC}; * 癖付いたのならじゃあ放置。 -- &new{16/05-19 (木) 06:55:56}; &commentid{Bq7gBkVF}; * 数ヶ月ぶりにやったんですよね。前は10から16も癖ついてたんですけどそこは抜けてました。 -- &new{16/05-19 (木) 14:47:58}; &commentid{ySw9lwcC}; * 罰21で悶絶した。47未銅菱ソフラン除くとこれと忍者メタルだけだorz -- &new{16/02-03 (水) 14:13:50}; &commentid{YkeWHyja}; * なんでクラ7終わってるのにこいつなんかが残ってるんですかね… -- &new{16/05-19 (木) 10:41:53}; &commentid{cwN85fAu}; * 俺四重階段得意だったから蔵7銅◇これ銅〇の時期があったぞ 別に変でもない -- &new{16/05-19 (木) 12:43:11}; &commentid{RHPmpJM5}; * 47八割梅で赤ゲージが見えないんだけど……鏡や乱つけてもわけわか状態 。飯屋抜いても全体難に見えるのは個人差? -- &new{15/11-06 (金) 12:48:37}; &commentid{0dsEcHaL}; * 乱は絶対駄目だろこれwwwww 全体的に47中+飯屋発狂が一瞬ってイメージだから全体難って感じるのもわからなくはない -- &new{15/11-06 (金) 14:52:44}; &commentid{4sEq1PiJ}; * 横からだけどこれの乱ってどれくらいの地力いる?ちくぱ乱クリアくらいでは無理だった。 -- &new{15/11-06 (金) 16:36:43}; &commentid{n6AvibKi}; * 乱は当たり外れ大きそうだから何とも言いにくいがS乱だとちくぱより2段上でスパステ~ラメントあたりと同格扱いになってるね -- &new{15/11-06 (金) 16:53:43}; &commentid{MFsEoklf}; * この曲は5個以上の同時押しがトップクラスに多いからよっぽど無理押し力があるか、当たらないとクリアは厳しい。 -- &new{15/11-06 (金) 17:06:43}; &commentid{Hh8WjQzU}; * 乱は当たり待ちするにも49全埋めクラスでないと厳しいんじゃないか…? -- &new{15/11-06 (金) 19:37:54}; &commentid{JxCUL5CE}; * ↑よりは低いな。49の4強のどれかが埋まるか埋まらないか位だと思う。というか残りニエ倉倉だけどS乱いけたし -- &new{15/11-06 (金) 21:08:16}; &commentid{JlUbgjG3}; * 最低ラインで言えば49強クリアしてなきゃいけないってことはない。まあ相当ドMなやつの話だけど -- &new{15/11-06 (金) 21:37:04}; &commentid{MFsEoklf}; * 全体的に忙しいから序盤できないとつらいかもね -- &new{15/11-06 (金) 15:58:56}; &commentid{IoLPnQ52}; * あれだろ、全力を出すことで十分な回復量を得られるタイプ。局所難の傾向があるからといって他で手を抜けるとは限らないのよね -- &new{15/11-06 (金) 16:22:57}; &commentid{MFsEoklf}; * さすがにそこまではいらないよ ある程度乱やってる人間なら残り4強+50でいけるんじゃね -- &new{15/11-06 (金) 20:20:12}; &commentid{0jszrkJi}; * 乱当たり待ちは置いといて、どうして昇格しなかったんだろうってレベル -- &new{15/11-07 (土) 00:56:57}; &commentid{AaNTrmrJ}; * 47が7割くらいの頃に埋まったけど48が3分の1埋まった今でも序盤空からのすっからかんで落ちるわ さすがに乱が先に来ることは無いと思うけど呪われやすい譜面だと思うんでそこんとこは気をつけたほうがいいかも -- &new{15/11-07 (土) 01:14:50}; &commentid{aevxO9jg}; * これとちくパが相次いで埋まったけど、こっちの方が地力譜面に感じた。特に最発狂は他曲での乱ノックが活きた。 -- 47残り7(未解禁3を含む) &new{15/11-01 (日) 14:56:40}; &commentid{RgbId6XK}; * ようやく手芸も埋まったけど未だに黒★が遠い。ちくパよりも断然強く感じる。「驚かせるの一生懸命」の時点でBAD30超えは論外? -- &new{15/08-27 (木) 20:27:19}; &commentid{OmYEk1Pp}; * どっちの「驚かせるの一生懸命」だよ。 -- &new{15/08-27 (木) 20:28:21}; &commentid{6m4kaHBd}; * 1回目の「素敵~ お品書き~」の後だった。2回目の時で若干ゲージが足りなくて回復が間に合わず黒◆になる。 -- &new{15/08-27 (木) 20:44:25}; &commentid{OmYEk1Pp}; * どこで罰でてるの?全体的に出てるならアレだけど、例の発狂なのか、三角が押せないのか -- &new{15/08-27 (木) 21:34:09}; &commentid{4q08yhwB}; * 文脈的に1回目サビ時点でbad30っぽいから、序盤の手芸地帯、ギター地帯、三角押しのどれかが苦手なんじゃないか。あるいは全部。 -- &new{15/08-27 (木) 21:45:37}; &commentid{FPJw18EZ}; * 10小節~16小節辺りの階段地帯と、小刻みにくるミニ螺旋っぽいところでかなりこぼれる。一応、コアロみたいな同時押しや発狂前後にくる軸縦連打っぽいのは拾えてる。 -- &new{15/08-27 (木) 21:58:37}; &commentid{OmYEk1Pp}; * ひなびた最難曲ってこれか -- &new{15/08-20 (木) 22:17:17}; &commentid{LoaK8OXF}; * 三つ下のツリー見れば分かるけどちくパと個人差で分かれる程度 -- &new{15/08-21 (金) 07:53:43}; &commentid{B6DBv1GJ}; * 発狂より10~16あたりのほうがむずい -- &new{15/08-12 (水) 17:30:05}; &commentid{V9HqdfY3}; * どうでもいいけど34小節の右黄が一刀両断されててワロタ。 -- &new{15/06-10 (水) 13:36:57}; &commentid{BnfjfpDf}; * 74節最初の青ワロタ -- &new{15/06-10 (水) 22:05:38}; &commentid{OomDs1Jt}; * これとちくわどっちが難しい?どっちもクリアできてないけどこっちの方がクリアの望みがあるが、ちくわは全く追いつけぬ -- &new{15/06-10 (水) 00:12:18}; &commentid{ZFsLPw5m}; * 自分は逆だなぁ。ちくわは76~78小節さえ何とかなればクリア出来そうだがこれはただでさえゲージ伸びないのに発狂で全部ふっ飛ぶ。一般的にはこっちのほうが上じゃないかと思うがどうなんだろう?(ちくわは+0.4台だけどこれは+0.5~0.6台ありそう) -- &new{15/06-10 (水) 00:48:30}; &commentid{wzNnl4Gs}; * ちくわは解禁して数回でクリア出来たけど、メイドはラピストリアまでクリアがかかった。 -- &new{15/06-10 (水) 07:25:11}; &commentid{KGBQv1To}; * ちくわはラストに難所がある正真正銘のラス殺し譜面なのに対して、こっちは中盤の耐えゲーでラストが回復だから、ゲージ推移やプレーする際の気負いからこっちの方が楽に思える人もいるかもね。実際自分はちくわ倒した勢いで同時にこれも捩じ伏せたなら何とも言えないが…。 -- &new{15/06-10 (水) 08:46:17}; &commentid{VRDbwN7j}; * ちくわはラストに難所がある正真正銘のラス殺し譜面←えっ -- &new{15/06-10 (水) 10:08:57}; &commentid{wzNnl4Gs}; * 言っとくけど自分ラストだけでボーダー切ったことしょっちゅうあったからね? -- 子3 &new{15/06-10 (水) 13:32:15}; &commentid{BnfjfpDf}; * しかしラス殺し属性も付いてない譜面を「正真正銘の」とか断言しちゃうのもどうなの? 俺は普通に維持~回復してるんだが…ていうか具体的に何小節をラス殺しって言ってるの? -- &new{15/06-10 (水) 15:47:22}; &commentid{wzNnl4Gs}; * ラス殺し属性がついてないとは思わなかったんだ…。勘違いを避けるために『終盤に難所が待ち構えている』という解釈で宜しく頼む。因みに自分が言ってるのは94小節以降のこと。 -- &new{15/06-11 (木) 00:49:45}; &commentid{TS9vouAa}; * 94小節以降……? すまん、どっちかっつーと回復だと思ってたわそこ……個人差抜きにしても47として見たら明らかに難しいって配置ではないと思うんだがなぁ -- 孫1 &new{15/06-11 (木) 00:55:29}; &commentid{9zRQpPlW}; * まあ着地を正確にする力が要るからボケッとしてると1、2個溢しかねないってのは分かる。でも難所ってレベルではないよな -- &new{15/06-11 (木) 04:38:59}; &commentid{U0H14I1a}; * 呪われさえしなければメイドのが楽かなちくパは同時発狂だしサビも忙しいしラス殺しだしホント気が抜けない -- &new{15/06-10 (水) 10:05:41}; &commentid{jQoz5iM3}; * メイド>ちくぱかなぁ こっちはポロポロこぼし易い配置多くてキツく感じる -- &new{15/06-10 (水) 10:29:32}; &commentid{NPKNhZh3}; * 発狂はメイド>ちくパで、発狂後の難度はちくパ>メイド、総合だと難しいのはちくパかね。ただ、三角押し苦手ならメイドの方が物量的にきついし、自分みたいにイントロ地帯呪われたらその限りではない -- &new{15/06-10 (水) 10:37:59}; &commentid{ocFq6ojj}; * ちくパかなぁ。メイドは難所を乗り切れば回復させやすいけど、ちくパはちくちわ地帯以降も削りが多く感じる -- &new{15/06-10 (水) 12:51:26}; &commentid{a1h8yE7p}; * まだ指数出てないけどどんぐらいになるんだろ。強評価は確実として+500前後? -- &new{15/04-24 (金) 08:27:06}; &commentid{PqiHQH3y}; * 詐称ってレベルじゃねーぞ -- &new{15/04-24 (金) 14:37:31}; &commentid{nsycOo5a}; * 明らかに47妥当でしょ。発狂は見切れなくても最悪手を止めずに食らい付けば残るし。 -- &new{15/04-24 (金) 16:37:27}; &commentid{PqiHQH3y}; * いや、+500に対してなんだが…>詐称ってレベルじゃない -- &new{15/04-24 (金) 17:15:51}; &commentid{nsycOo5a}; * あれ、+500以上って詐称になるっけ? -- &new{15/04-24 (金) 17:31:02}; &commentid{PqiHQH3y}; * ごめん、間違えた。小数点以外で見てやってくれ…。 -- &new{15/04-24 (金) 17:32:42}; &commentid{PqiHQH3y}; * もはや新手のアトラクションめう… -- &new{15/04-24 (金) 14:42:53}; &commentid{89bzYve3}; * ちくわの穴に入る新感覚アクション。 -- &new{15/04-24 (金) 16:35:58}; &commentid{PqiHQH3y}; * 難度547ってどれぐらいの生物なら出来るかな? -- &new{15/04-24 (金) 18:50:47}; &commentid{V9d0Sq1N}; * 鏡がいいよ -- chibi1248 &new{15/04-24 (金) 02:32:46}; &commentid{yKTx8wXC}; * とうとう47ラス2まで来てしまった。最初が全く出来なくなってしまった。何か練習譜面ないのかなぁ。 -- &new{15/02-19 (木) 16:23:48}; &commentid{3iWT6qds}; * そこまで重症なら最初は諦めて以降を全部拾うしかないんじゃないか。同時押しさえこぼさなければ後は地力でいけるだろ。 -- &new{15/02-19 (木) 16:29:04}; &commentid{zmgJLidw}; * ラスト4まで残った身だけど、最初というのは咲子とめうが叫んだあとに来るギター地帯のことかな? -- &new{15/02-19 (木) 17:04:55}; &commentid{a1DOgxaT}; * そうです。ギター地帯です。全体的に呪われ気味なのは自覚してます -- &new{15/02-19 (木) 17:40:10}; &commentid{3iWT6qds}; * 速度が速くて認識しきれてないからサドゥン使って速度を遅くしてみたらどうかな?自分はそれでクリア出来たよ。後はミラーとダークもすすめてみる。 -- &new{15/02-19 (木) 17:58:45}; &commentid{a1DOgxaT}; * 自分は常にsudden-155でやっているのでミラーとダークを試してみます。やりすぎは良くないですかね? -- &new{15/02-19 (木) 18:07:38}; &commentid{3iWT6qds}; * 癖付くを防ぐ意味でも47以下のメダル更新をしながら腰を据えてやっていったほうがいいよ。 -- &new{15/02-19 (木) 18:45:53}; &commentid{a1DOgxaT}; * ありがとうございます。48も2割ですしここからは一歩一歩ですね。 -- &new{15/02-19 (木) 19:58:42}; &commentid{3iWT6qds}; * これかなり銅★難しいわ…序盤の高速折り返し、片手階段、微発狂、こぼしやすい6個同時押しとか。 -- &new{15/01-30 (金) 00:23:58}; &commentid{asXFsgVG}; * どちらかというと銅◆難に感じた。 -- &new{15/01-30 (金) 01:02:35}; &commentid{3NdvcDQj}; * 確かに罰削りしづらい。これの銅★でエンジェワンチャンありくらいなかんじがする。 -- &new{15/01-30 (金) 01:22:49}; &commentid{asXFsgVG}; * これ最少罰6だけどエンジェリオンは罰70ぐらい出るよ… -- &new{15/11-01 (日) 22:31:24}; &commentid{kgMpE3eF}; * ランダムはなかなかゴリラ譜面。正規鏡はやってないから知らん。 -- &new{14/11-26 (水) 18:31:28}; &commentid{g59iXGJ7}; * ツベで譜面動画確認してたら、お勧め動画が悪そうな顔したコックカワサキで思わず吹いた -- &new{14/11-14 (金) 01:22:40}; &commentid{HzDhBA5x}; * それはじわる -- &new{14/11-14 (金) 01:25:38}; &commentid{TTkewg1D}; * コックカワサキが作るちくわピザカレーか……うまそう -- &new{14/11-14 (金) 04:25:09}; &commentid{iTijr98j}; * アニメカービィの -- &new{14/11-14 (金) 19:32:07}; &commentid{lK1NJ910}; * 途中送信orz アニメカービィのカワサキの料理はゲロマズなんだぜ… -- &new{14/11-14 (金) 19:32:50}; &commentid{lK1NJ910}; * 調理器具の扱いは超一流だし商売のセンス自体はあるのにね、なんでああなるん -- &new{14/11-14 (金) 22:32:13}; &commentid{SONotBEF}; * ちくピめう? -- &new{14/11-15 (土) 12:36:15}; &commentid{08PHUK0L}; * ↑2 調理道具の扱いがいいって作中で明言されてたっけ 世代だったけど覚えてないや -- &new{14/11-15 (土) 16:14:58}; &commentid{Y7H59k42}; * 動き自体は普通にシェフだしパンとハムとかめっちゃ薄く切れるんやで なおそれが素材に対して正しい調理法とは限らない模様 -- &new{14/11-15 (土) 20:13:33}; &commentid{eSmvh8KG}; * くさやみたいに癖でもあるのか、当初食えたものではないと言っていたデデデが終盤では普通に食っていたとか -- &new{14/11-16 (日) 10:26:15}; &commentid{7uKSuCpx}; * フームたちはコックオオサカに酷いことしたよね -- &new{14/11-16 (日) 10:54:54}; &commentid{nCF7ensH}; * キジラエキス?だっけ、使った疑惑吹っかけてオオサカの顔に泥塗ったんだっけ、でも実は土産に持ってきただけだったってやつ。そしてオオサカはクッソ男前だったっていう -- &new{14/11-16 (日) 10:58:03}; &commentid{9JapNgEO}; * アニメ版カービィって結構ブラックな -- &new{14/11-14 (金) 19:47:12}; &commentid{plnD3gMD}; * 途中送信 ブラックなジョーク多いよね -- &new{14/11-14 (金) 19:47:57}; &commentid{plnD3gMD}; * 環境破壊は楽しいZOY☆ -- &new{14/11-15 (土) 15:22:02}; &commentid{ZUJDeDfv}; * 死んだんじゃないの〜☆ -- &new{14/11-15 (土) 16:01:29}; &commentid{8MLP3BU7}; * 予算不足で困ったゾイ→滅茶苦茶薄いサンドウィッチをワドルディ達に配る→不満を募らせ出ていく -- &new{14/11-15 (土) 18:42:25}; &commentid{0bXFlPs3}; * メタナイト「場面転換ばかりで動きがない………低予算アニメの典型だな」 -- &new{14/11-15 (土) 19:19:11}; &commentid{diwB2WiQ}; * なんか当たるより自分の料理で食中毒に当たる方が高いとかカワサキが言ってた記憶 -- &new{14/11-16 (日) 10:08:47}; &commentid{QGbpTJk5}; * 罰50ぐらい出たけどイントロと飯屋発狂を気合いで耐えて何とか2回目でクリアできた。一方CKPは後半の同時押し地帯が全く見切れずに圧殺されて空ゲージを辿った。 -- &new{14/11-10 (月) 18:58:42}; &commentid{YQNADGxs}; * 2回黒★出たから毎プレー1回やってたら最初の同時押しが押せなくなってきて発狂までボーダー乗らなくなってきたんだがなにこれぇ -- &new{14/09-23 (火) 14:11:32}; &commentid{KwDeiQVS}; * 手癖が付いてきたようだな。易ゲージか鏡か放置の手助けを受けるがよい。 -- &new{14/09-23 (火) 14:16:35}; &commentid{CpExGCc7}; * SPADA風にアドバイスするなww -- &new{14/09-23 (火) 14:29:30}; &commentid{l7bKTXGR}; * 厨二アドバイス流行の予感めう!? -- &new{14/09-23 (火) 19:20:44}; &commentid{btHUc0kG}; * さいしゅうしゅだん は らんだむ だ ぬん -- &new{14/11-10 (月) 19:07:43}; &commentid{mFDxnA02}; * らんだむは なんしょしかない かなりむり -- &new{14/11-14 (金) 02:46:06}; &commentid{VUrtsZQL}; * サビの同時押しはコアロックの練習になる? -- &new{14/08-20 (水) 20:39:27}; &commentid{NWeGYojb}; * なるけど、やりすぎると両方呪われる -- &new{14/08-20 (水) 20:46:39}; &commentid{L8upwIdP}; * 「まだまだあーるのーです」の次のめうのセリフ何度聞いても「ボーリング場めう」にしか聞こえなかったけど、歌詞見たら「悪い予感めう」だった…… -- &new{14/08-10 (日) 01:33:20}; &commentid{cHNz9kMW}; * 呪いに注意。Aメロディから難しくなり、バッド数が急激に... -- &new{14/07-12 (土) 00:16:58}; &commentid{m1wdogmw}; * 酷く呪われた人です。やる度イントロで腕が段々動かなくなって、Aメロも8分から急に入る24分が押せなくなって5軸トリルもできなくなって同時押しも押し過ぎor逃しBAD量産しました 銅◇だけど今では罰68です やりすぎ注意 -- &new{14/07-31 (木) 01:59:56}; &commentid{05jLblxE}; * やればやるほどAメロから呪われてしまった(48半分埋め) -- &new{14/08-12 (火) 18:28:31}; &commentid{WkrkQ2CI}; * うらうらめしやうらめしや -- &new{14/08-12 (火) 18:29:01}; &commentid{WkrkQ2CI}; * 銅◆は土偶やピアノテックとかよりきついと思う。BAD減らしが本当に難しい。あとでプレイした方がBAD多く増えるとかもザラだし -- &new{14/08-12 (火) 23:01:14}; &commentid{PJ9aoanc}; * それらは銅★取れる気しないけどこれは取れてる俺からするとそんなにBAD出やすいところあるかって感じ。 -- &new{14/08-12 (火) 23:14:39}; &commentid{oVlat5L5}; * これと土偶は銅☆だけどピアノテックは圧倒的に難しいと思うぞ -- &new{14/08-12 (火) 23:45:40}; &commentid{LqLP4ltH}; * 前作だけど、ネット対戦(お邪魔なし)で98k出してた奴おったけどこれって普通なの?(自分は86kだった) -- &new{14/07-11 (金) 21:32:35}; &commentid{S4dcVa48}; * トプランじゃないけどちょっとだけランカーぐらいじゃない? -- &new{14/07-11 (金) 21:43:19}; &commentid{p7WfcXzl}; * 普通にトプランじゃね?手芸EXほどスコア出やすいものじゃないと思うが。 -- 自分は手芸89k、これ87kだった &new{14/07-11 - (金) 22:01:05}; &commentid{71DenJ6i}; * 同時押し多いし今作でスコア計算変わったからトイサイダー村のゴリラのスコアラーならそのくらい出せそう -- &new{14/07-11 (金) 22:16:08}; &commentid{GvfpZTNW}; * 今作なら99k出せるんじゃない? -- &new{14/07-11 (金) 22:19:30}; &commentid{yXHe14Rq}; * 親の説明よく見ていなかった 前作98kか KACのランキングで名前に乗る人ならいけそうだめ -- &new{14/07-12 (土) 06:07:25}; &commentid{423T9En9}; * ラピストリアで無条件解禁 -- &new{14/06-25 (水) 17:39:47}; &commentid{Wl3awlJn}; * やり納めのクレでついに銅◇。発狂地帯までで18とか出てオワタとか思ったけどまさかその後全部繋がるとはw -- &new{14/06-25 (水) 00:51:52}; &commentid{vHLdYDCg}; * サニパ最終日にようやくクリア出来た。逆ボしてから長かったけど凄く嬉しい。事前に手芸やってたのと(黒◆だった)、おしゃま同様三角押しは絶対に外さないつもりでいたのが良かったのかも 。これで未クリアのひなビタ曲はちくパだけになったけど、あっちは全く希望が見えない・・・ -- &new{14/06-24 (火) 20:29:59}; &commentid{luglpwH8}; * もし、ちくちわで削られるのが原因なら調子のいいときにやったり、鏡使えばいけるかもしれんよちくわは -- &new{14/06-25 (水) 00:42:46}; &commentid{HynsFdAi}; * 負けアニメが暗くて足が見えなくて 服の白い部分が足にみえちゃう -- &new{14/06-13 (金) 08:04:59}; &commentid{siOygOYx}; * 流石にギリギリだった模様らしい -- &new{14/06-24 (火) 20:34:41}; &commentid{uLsUd1Bt}; * 螺旋といい交互連打といい三角押しといい道中でやたら癖がついてゲージが伸びない。そしてオモテの飯屋で死ぬ -- &new{14/05-26 (月) 00:12:17}; &commentid{yKMH6EAG}; * 「オモテの飯屋恐ろしや」地帯終了まで放置して空ゲージ、その後を全てGREAT&COOLで繋げたけど紙一重でボーダー行けた。恐ろしや直後の両黄色押し(「ヘイ」)からスタートしたからゲージ空じゃないけどクリア不可能ってのは間違いじゃないね -- &new{14/05-19 (月) 21:14:43}; &commentid{c7R6g02S}; * コンボ数的に約17本は稼げるみたいね。空ならギリギリボダクリライン。ちなみに二度目の「驚かせるの一生懸命~」から繋ぐと約8本回復可能。 -- &new{14/05-26 (月) 16:26:50}; &commentid{0nPHYa85}; * 最初が一番辛い。CKPは先行逃げ切り出来るけどこの曲最初がムズイからゲージ伸びなくて死ぬ。曲は楽しく叩けるんだけどな〜… -- &new{14/05-19 (月) 21:11:03}; &commentid{3WoVKp5M}; * 個人的な感想。めうめう→見えないけど押せる発狂 CKP→見えるけど押せない発狂 これ→見えないし押せない発狂 これもう訳わかんねぇなぁ…。(地力不足) -- &new{14/05-18 (日) 20:16:20}; &commentid{SLpKQojP}; * これの発狂鏡かけたら見えるようになった -- &new{14/05-18 (日) 20:35:05}; &commentid{g7Vjk4KK}; * 鏡かけるとそんなに違うのか。 -- &new{14/05-19 (月) 15:34:23}; &commentid{dNyqR7t9}; * 眼鏡かけたらに見えた -- &new{14/05-19 (月) 15:42:48}; &commentid{iuPFMsxz}; * 解禁してきた。全体的に強化版quaverの印象。件の飯屋発狂は片手ぶん回しが想像以上にエグかった……鏡だと白軸キツい、正規は右利きには階段辛いでBAD減らしは中々の難易度だと思う -- &new{14/05-17 (土) 02:03:43}; &commentid{wD2pkSXS}; * イントロのギターでゲージが吹き飛ぶんだが、いい練習はないものか -- &new{14/05-15 (木) 11:52:04}; &commentid{LOcbM6cM}; * 追記:とってもとっても、お化けさんですよ♪の後の階段の塊ね -- &new{14/05-15 (木) 12:21:00}; &commentid{LOcbM6cM}; * 捉え方によるんだろうけど個人的にはセツナトリップとかソーサリーとかサッドコアみたいな同時交互かな? -- &new{14/05-16 (金) 01:25:38}; &commentid{GJqJNebC}; * 個人的にはムラクモHラストの左手の動きをイメージするといいと思う -- &new{14/05-16 (金) 01:37:28}; &commentid{I8sQyzY9}; * 左手を垂直押しで餡蜜してみよう -- &new{14/05-16 (金) 14:27:04}; &commentid{xXm2GpZ7}; * ヴァリアントレイヴにもあんな感じの配置あるな -- &new{14/05-19 (月) 17:57:37}; &commentid{K3N9c5sZ}; * 左手の2連をとにかく意識。右は自動化 -- &new{14/05-25 (日) 14:39:16}; &commentid{rj2IA7zN}; * 発狂は訳わからんけど短いしワシャワシャが有効だからクリア狙いならそこまで障害にならんな。むしろ前半でゲージを増やせるかが問題 -- &new{14/05-13 (火) 02:01:31}; &commentid{dzsAQnkB}; * 解説の体感難易度推移、Bメロ47弱ってあるけどそんなに弱いか? 特に一回目のBメロの左手連続階段かなりキツいし、それでいて青交互は47強ってのがよく分からん -- &new{14/05-10 (土) 10:10:30}; &commentid{8sW2M7HZ}; * あそこ結構ゲージ溜めやすい気がする -- &new{14/05-10 (土) 10:26:15}; &commentid{AEbPQ004}; * 47弱がどの程度か実感ないからあれだけど鏡いれれば楽かな 青交互47強は意味不 -- &new{14/05-10 (土) 11:35:45}; &commentid{TXc0Safq}; * 発狂終わったら青交互ぐらいしか溢す所ないだろ。残りニエスペリナだけどあそこは2、3個落としかねないぐらいの怖さがある -- &new{14/05-10 (土) 15:58:06}; &commentid{AEbPQ004}; * 48が2割だけどつながるぞ? -- &new{14/05-10 (土) 17:31:15}; &commentid{TXc0Safq}; * ↑2 上から目線乙 -- &new{14/05-10 (土) 18:15:52}; &commentid{8sW2M7HZ}; * 48が二割なら考察するにはなかなか適正だと思ういますよ。腕前は47強ってところだと思うし。 -- &new{14/05-11 (日) 09:55:56}; &commentid{tFDf1zph}; * よく見て、↑じゃなくて↑2(残りニエスペリナ宛て)だよ? -- &new{14/05-11 (日) 10:08:44}; &commentid{uYFT4Fhv}; * Bメロは早めの階段や赤軸があるので個人差は出るけど弱だと思う。んで青交互って何のこと?って思ったらあそこかw あれが47強ならネガメロックとかどうなっちゃうの。 -- &new{14/05-10 (土) 13:35:32}; &commentid{PLFGwxs7}; * Bメロ弱でサビ中って、書いた人が階段得意で同時苦手なだけの気がするんだが -- &new{14/05-10 (土) 18:19:24}; &commentid{8sW2M7HZ}; * 譜面がないからどれがどこを指してるのかよくわからん。ただ青交互が47強とかリズムとるの苦手すぎだろ。 -- &new{14/05-10 (土) 22:45:36}; &commentid{sfLytEWE}; * 動画見ればいいじゃない -- イントロ=手芸みたいな同時→ギターソロ Aメロ=そいにゃ Bメロ=同時&赤軸螺旋 サビ=壁押し 間奏=飯屋 &new{14/05-10 (土) 22:55:06}; &commentid{8sW2M7HZ}; * イントロと間奏だけ48で他は47(ヴィジュ4・めうめう・ラウラガ辺り)の総合的な地力(交互・同時・片手処理・体力)が問われる譜面という印象。 -- &new{14/05-11 (日) 02:21:09}; &commentid{c7PBkuWg}; * サビは同時押しに16分混じらないからBメロより楽に感じる。 -- &new{14/05-16 (金) 19:05:22}; &commentid{kGqnXRU7}; * これも鏡推奨レベルかな。そうでもないか? -- &new{14/05-09 (金) 14:01:37}; &commentid{ECqIiBEz}; * 俺もクリアは鏡の方が断然安定するよ 自己ベは正規だけど まぁ結局個人差だろうけどねw -- &new{14/05-09 (金) 14:57:58}; &commentid{x20JLaWZ}; * 49残りニエ~で正規罰12鏡最高罰3。圧倒的にミラーオススメ -- &new{14/05-09 (金) 20:40:36}; &commentid{42SuTO0l}; * サビでクラッシャーになりかける。大量同時きっついわ -- &new{14/05-03 (土) 23:28:14}; &commentid{zzThIDkV}; * 「とってもとってもおバカさんですよ」に聞こえてさききがSに目覚めたのかと思っためう -- &new{14/05-03 (土) 15:47:54}; &commentid{9vWLVgLF}; * ドMさんはちくわの穴にでも入るといいめう -- &new{14/05-03 (土) 17:26:34}; &commentid{njgUiOfi}; * ちくわを穴に(ry -- &new{14/05-03 (土) 18:18:17}; &commentid{NkTHyzjJ}; * 某は咲子のry -- &new{14/05-09 (金) 12:54:44}; &commentid{d5eivHVA}; * ちくわの先端にビー玉を詰めてちくわの後方部分を思いっきりハンマーでたたくと射殺できるめう -- &new{14/05-11 (日) 09:57:22}; &commentid{tFDf1zph}; * 担当キャラをめうにしてクリアした時のシュールさはなんなんだろうか。 -- &new{14/05-03 (土) 13:49:32}; &commentid{CBavSKbg}; * 今さらだけど、めうがさききに頭をなでられているんだっけ 確かにシュールだなw -- &new{14/05-10 (土) 21:09:43}; &commentid{phVHWDY9}; * 「足の小指も売っちゃって 売るって涙目泣きっ面」と聞こえてホーンテッドなのに別の意味で恐怖を感じてたのは君だけじゃない -- &new{14/05-01 (木) 22:28:10}; &commentid{ai2IyUbr}; * これはもう喫茶店と言うより新手の生体実験施設めう -- &new{14/05-01 (木) 23:05:53}; &commentid{P4xyKzcP}; * これ体力さえあれば安定してるけど、ちくわは一度クリアしてから一回も再クリア出来てないわ。こっちの同時押しのほうが形は見切りやすい分回復になり易いって印象。 -- &new{14/05-01 (木) 17:49:16}; &commentid{9cZpL6Be}; * これとか、最近弐寺に出て来たももかりんとか、ARMさんが手掛けたメタル曲のギターは誰がしてるんだろう?少なくともIOSYSのアレンジャー陣では、uno(ラフスケ)さん以外全員出来るらしいし -- &new{14/05-01 (木) 10:04:56}; &commentid{PIOAkiFt}; * 今のところ47が63%なんだけど2回目でクリアできた。48はスターリートランス、100秒、エピックプログレ、ベースボールヒロインだけクリア。指数で言うなら+0.4〜0.6ぐらいな印象。 -- &new{14/05-01 (木) 01:59:19}; &commentid{ek8ZKsni}; * ボタン、体力ともに死んでたからあんまアテにならんけど、47強はあると思うよ。後半回復っても前半普通に難しいし、発狂も強かどうかはさておき48はあると思う。前のクレで凸したちくパは罰40~50で黒◆、これ罰80で数粒だった -- 47三割弱(強は3曲)埋めてる者 &new{14/04-29 (火) 19:53:06}; &commentid{88ebJpYo}; * 難しいと話題の乱S乱 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888 -- &new{14/04-27 (日) 20:31:46}; &commentid{xOMPpq3r}; * 個人的には乱はスピダンよりきついから48のなかに入れてもかなり強め S乱はS乱Lv13の弱群と同じくらいに感じた(もちろん47のS乱の中では3.5の次に難しい) -- &new{14/04-28 (月) 01:20:30}; &commentid{GyZbZ2Oq}; * 歌詞通りのてんてこ舞い -- &new{14/04-28 (月) 21:34:44}; &commentid{Aq8HH0W5}; * 48強ってのは初見補正かなって思うよ。俺はおしゃまスイングにあるやつと同レベくらいの発狂に感じた。 -- &new{14/04-27 (日) 19:33:38}; &commentid{d4DwMBUW}; * 発狂より中盤にある、左手で階段連続で叩かせるとこが一番きつかった -- &new{14/04-27 (日) 20:29:04}; &commentid{1FNqUMlL}; * やはり発狂地帯は48クラスだとは思うが、「48強クラス」だとは思わない。 野獣やドリチャンほど適正でどうしようもない譜面だと思わないし。 -- 48は8割 &new{14/04-27 (日) 19:06:14}; &commentid{gaqVBO9l}; * むしろ野獣はまだ何とかなる部類じゃない……? 48四割だからあんま当てにならない意見かもしれんが -- &new{14/04-28 (月) 12:43:36}; &commentid{vkNkvh9W}; * ゲージが軽いお陰で許容bad結構多いな。bad41でフルゲージクリアだった -- &new{14/04-27 (日) 17:01:37}; &commentid{H5dT0Pmo}; * ちくパ以上にバド出るのは木の精? 初見でバド49でボダプラス3だった。 -- &new{14/04-26 (土) 22:17:16}; &commentid{z3InSuDm}; * 気のせいかどうかなんて知るかよ。ちくパよりBAD減らしは難しいと思うが。 -- &new{14/04-27 (日) 19:21:05}; &commentid{4oc9S2q1}; * ちくパの方がまだマシだな... -- &new{14/04-26 (土) 22:02:06}; &commentid{quO2rbfn}; * ふぅ…やっと銅☆ついたわ。ちくぱが6回目メイドが4回目だったからこっちのが狙いやすいかも? -- &new{14/04-26 (土) 17:04:47}; &commentid{zGkMoVLS}; * フルコンとなると個人的にこっちの方がきつい -- &new{14/04-26 (土) 17:57:39}; &commentid{ZjJBC6oo}; * わかるwwwちくぱ銀◇いけたけどメイドはオモテの飯屋地帯が一回も繋がったことないからフルコンは遠いなぁ… -- &new{14/04-26 (土) 18:34:02}; &commentid{zGkMoVLS}; * これに属性付けるとしたら…同時押し・発狂・体力・階段…って所か?後…これは右利きなら道中は鏡だが表の飯屋地帯は正規のがやり易いと感じたが皆はどう思う? -- &new{14/04-26 (土) 16:57:41}; &commentid{uDQmbkDK}; * 道中は正規鏡どっこいだけど、序盤とサビが正規じゃないとできない -- &new{14/04-26 (土) 17:18:26}; &commentid{ptMkvkwh}; * 乱がめっちゃ面白い。49が4割程度だけどBAD100とかでる。下手な49よりよっぽど難しい -- &new{14/04-26 (土) 15:11:03}; &commentid{XS1liIM6}; * 乱の無理押し楽し過ぎて濡れた -- &new{14/04-26 (土) 16:44:52}; &commentid{v7l9ZbuV}; * そうとう面白いなこれ!アニメロのダブル譜面をなんか思い出したわ -- &new{14/04-26 (土) 18:13:42}; &commentid{rGUDVAHF}; * オモテの飯屋のとこもだけどその後のブランド飯屋丸モヤシの階段も注意が必要だと思う -- &new{14/04-26 (土) 14:51:54}; &commentid{DM0Sv6dv}; * うらうらめしや豆もやしだろwここの階段はそんなキツくないよ。むしろここで削られるのは地力不足 -- &new{14/04-27 (日) 00:35:35}; &commentid{qw3zTIPZ}; * ボーダー割るほど削られはしないけど、結構こぼすことが多くて。というか、なんという聞き間違い、ちくわの穴に入ってきます… -- 親 &new{14/04-28 (月) 23:02:08}; &commentid{X60F9e5V}; * これとCKP比べたらどっちが難しいと思う?主はCKPの方が難しい -- &new{14/04-26 (土) 02:57:45}; &commentid{XDZcRN3S}; * あっちは同時発狂が壊滅的でもクリア出来るが、こっちはちゃんと拾ってかなきゃいけないんでクリアに関してはこっちの方がキツい。安定難度や罰減らし難度は知らん。 -- &new{14/04-26 (土) 04:13:37}; &commentid{gYOGffyp}; * ちくパ>これかなあ、譜面は個人差としても休憩あるかないかの違いは結構でかい -- &new{14/04-26 (土) 04:51:08}; &commentid{6jWVkLd4}; * パーフェクトはちくパのが簡単やね -- &new{14/04-26 (土) 07:22:12}; &commentid{rGUDVAHF}; * うらめしおそろし地帯は押せるけど、ちくちわちくちくちくわ地帯が押せないからちくパのがきついな -- &new{14/04-27 (日) 16:18:40}; &commentid{MxDdL4UE}; * 47半埋めの者だが、オモテの飯屋〜で半分くらいあったゲージが空っぽになってしまった。その後の同時押しをポロポロ零しつつ回復して黒◆でした -- &new{14/04-26 (土) 02:37:23}; &commentid{AI9m4blh}; * 手芸の左右振り、シンメタの乱打、ヴィジュ4の螺旋、コアロの壁押し地帯とかに加えて飯屋発狂があるって結構47レベルでは難しい方?? 47弱~中が埋まり始めたレベルの方の意見が知りたいです。 -- 罰20銅◇がやっとの者 &new{14/04-26 (土) 01:00:43}; &commentid{ASptf6sb}; * ちょっとここのログ見ようか -- &new{14/04-26 (土) 01:39:51}; &commentid{1uMX0cuV}; * ログみても47半分以下埋めの人の意見見当たらないんですがそれは -- &new{14/04-26 (土) 01:53:52}; &commentid{6ZEjc4Ij}; * 「結構難しい方?」が何も目通してないというか今更すぎて頭弱そうに見えるということでは -- &new{14/04-26 (土) 02:05:13}; &commentid{bPFV2YsA}; * 最初は詐称扱いされてたのが落ち着いてきて今はそこそこの強くらいの評価になってる感じだね、まぁ弱寄りってことはまずなさそうだけど -- 自分まさに47弱~中挑戦レベルだからいずれ報告するよ、最近ホームのメンテ糞すぎてまともに判断できそうもないが &new{14/04-26 (土) 02:15:02}; &commentid{Dpwgz3E0}; * 頭弱いのかな… -- &new{14/04-26 (土) 01:45:31}; &commentid{bPFV2YsA}; * 下の方に49半埋めで平均罰45と書いたものだが、今日やったら普通に銅◆捕れた。その日が調子悪かっただけで、この曲自体の難易度はちくパと同等ぐらい。47で取りざたされる難易度ではなさそう。 -- &new{14/04-25 (金) 22:56:18}; &commentid{8gHEEU7p}; * 上に スイーツプログレッシヴEXに階段を足したような譜面 ってあるけどこれよりちくぱの方が階段寄りだよな -- &new{14/04-25 (金) 21:13:48}; &commentid{A881nh9t}; * というか、その書き方だとちくぱには階段要素ないみたいに受け取れるよね -- &new{14/04-25 (金) 22:29:15}; &commentid{AzvKSSjO}; * CKPの終盤は階段の印象が強いけど、こっちは階段あったっけ?って感じ。同時と軸と右から来る発狂の印象しか残ってない。 -- &new{14/04-25 (金) 23:12:35}; &commentid{eGE5Ergt}; * 幸い「オモテの飯屋」でBAD出たことないけど、毎回違うところでミスっていつもBAD2…やっぱ凄くこぼしやすい譜面だね。 -- &new{14/04-25 (金) 19:52:06}; &commentid{f2WIEzwP}; * BAD2で凄く零しやすいとか言われても・・・ -- &new{14/04-25 (金) 20:11:31}; &commentid{ryEzfHWM}; * フルコン間近だからこそ、切りやすい所があっちコッチあるのガ気になるんだろう。 -- &new{14/04-25 (金) 21:24:06}; &commentid{I07ZGyxp}; * 最初ムズいし発狂わかんねー回復あっても48だろと思ってたけど、最初の発狂で残すことと中盤発狂の赤軸を両手でどう取るかを考えてプレイしてみたら、中盤発狂でボダ2残せた。47残り11 -- &new{14/04-25 (金) 14:25:11}; &commentid{EkYyzEJk}; * 最初のあれ発狂なん? -- &new{14/04-25 (金) 15:50:13}; &commentid{9ZGgiWil}; * 最初ムズくてかつ発狂わかんねーってことじゃない? -- &new{14/04-25 (金) 19:42:46}; &commentid{Yh9xxBwY}; * 上の解説、解禁のとこで「次のステージに出現」ってあるが、「次のステージ以降」です。4曲設定でディスクール→とっても→めうめうでこれとエランプシス両方出せて、4ステ目とエクストラで両方常駐させました -- &new{14/04-25 (金) 02:10:29}; &commentid{d5LWJeew}; * にをからに変えるだけでいいね -- &new{14/04-25 (金) 06:32:56}; &commentid{7kWsLcyY}; * 48を90%クリアしたが、オモテの飯屋恐ろしやの発狂の部分でゲージがボーダーまで下がります。その部分の発狂は48強クラスが確実です。とんでもない姿の左右移動と同時押しが対処しにくいです。 -- &new{14/04-25 (金) 01:05:37}; &commentid{ZysWCmiR}; * 同じく48、90%くらいだが和風やスイラテとかの発狂のほうがゲージ吹っ飛ぶ -- &new{14/04-25 (金) 09:04:47}; &commentid{ryEzfHWM}; * ボーダーまで下がる程度なら48強ってほどでもないんじゃないかなあ -- &new{14/04-25 (金) 09:41:10}; &commentid{KTMbjvDB}; * ほんとそれ。新曲は毎回そうだけど、大袈裟ニキが多すぎる。初期ゲージくらいまで減らされたならわかるけど -- &new{14/04-25 (金) 11:13:32}; &commentid{VobgQPqH}; * 「瞬間的に」48強ありますよ、という話だと思うが。 48を9割埋めがあの一瞬の発狂でゲージ8粒飛ぶんだから、48強という表現は合ってると思うぞ。 -- &new{14/04-25 (金) 12:30:50}; &commentid{RsInlBAm}; * 発狂の押しづらさは48強クラスだと思う。ただ難所が一瞬でダメージが少ないから発狂の強さは48弱くらいかな -- &new{14/04-25 (金) 12:49:17}; &commentid{9Mvw01La}; * というかそもそも「瞬間的に48強」という評価に意味はあるのかどうか ラス殺しならともかく -- &new{14/04-25 (金) 13:05:48}; &commentid{KTMbjvDB}; * せいぜいモダパンのラストくらいじゃないん? -- &new{14/04-25 (金) 12:16:40}; &commentid{s2uj3hjF}; * モダパン繋いでるけどこの発狂繋がらないわ BPM全然速いし準無理押しレベルの押しづらさ -- &new{14/04-25 (金) 22:07:55}; &commentid{6XDDDTAH}; * 発狂部分くらいの譜面がもしずっと続いたら48強、ってことならわかる -- &new{14/04-25 (金) 12:50:18}; &commentid{jeo2yrl0}; * いや、さすがにあんなんがずっと続いたら49だわ。あれが豆モヤシのとこでもう1回来てたら48中堅クラスだったとは思うけどね。 -- &new{14/04-25 (金) 16:24:37}; &commentid{7Nj6qmCx}; * 瞬間的に48強と言いたかた。語彙悪くて失礼 -- 48強書いたコメ主 &new{14/04-25 (金) 16:44:13}; &commentid{HvOBS0Gi}; * 初見で銅☆取れたけどあそこは一瞬思考止まった…感覚的にはカプサイシンの序盤に近かったな -- &new{14/04-25 (金) 22:53:23}; &commentid{zJqLW38r}; * 発狂耐えるよりもそこまでゲージ維持するほうが難しい -- &new{14/04-24 (木) 23:54:09}; &commentid{GMumGNyb}; * 開幕の同時含む乱打擬やちょくちょくくる軸押しが取れると多分楽、飯屋は発狂っていってもそこまで詰まってない。普段188を3.5速でやるような人でも4速でやった方が前途の諸々が見やすくなるかと思う。同時はコアロとかよりは比較的おし易いです個人的に -- &new{14/04-24 (木) 22:36:21}; &commentid{hIyAXEPu}; * これ普通に手芸土偶ドラコアクラスだと思うんだが。飯屋地帯が強いというより全体的に難しい -- &new{14/04-24 (木) 22:26:35}; &commentid{Wnyz2E3i}; * クリア状況とゲージ推移 -- &new{14/04-24 (木) 22:45:21}; &commentid{uuK066WU}; * 48半分梅でこれは初見落として2回目でクリアも罰50。最後以外ずっと低空飛行。ちくパコアロはクリア安定 -- &new{14/04-24 (木) 23:56:13}; &commentid{Wnyz2E3i}; * そうか?自分は ちくぱ=メイド<ませま… くらいに感じたよ -- &new{14/04-24 (木) 23:56:04}; &commentid{9asBgEd7}; * 忘れてた。47残りエヴァドラコア48四割埋めです -- &new{14/04-24 (木) 23:57:02}; &commentid{9asBgEd7}; * ラストはませまちくパの方が難しいのは確かなんだけどなぁ…これはそこに行くまでがきつい -- &new{14/04-25 (金) 00:00:59}; &commentid{84mouRPp}; * 階段が苦手でなければちくパよりは弱いと思う 発狂後の回復は長い上に素直だし -- &new{14/04-24 (木) 22:12:39}; &commentid{Q7twyNoB}; * 階段得意だけどちくぱのほうがずっと楽 というかこれ階段のイメージない -- &new{14/04-24 (木) 23:27:18}; &commentid{jKKDW0Yy}; * これよりちくパのほうが階段要素強いよなぁ……俺なんてちくちわと発狂ボダ付近で抜けても階段で殺されてるし -- &new{14/04-24 (木) 23:30:53}; &commentid{TeOXXXQU}; * 47が5割で、ちくぱは埋まってるけどこれは初っ端で飛んで発狂までなんとかゲージ持ってってもそこで粉砕されるは… -- &new{14/04-25 (金) 15:07:20}; &commentid{LV888Wqi}; * 飯屋地帯って48強クラスあるかな?48強クラス挑戦してるけど飯屋地帯苦戦しなかった -- &new{14/04-24 (木) 21:58:10}; &commentid{BZvNGgp6}; * 発狂だけで見てもグロッソ亜ジャズの発狂の方が強いと思うわ 48三割だけどこれの発狂はゲージが赤割ることないし -- &new{14/04-24 (木) 22:45:17}; &commentid{LKq7ix7c}; * 高難易度(45以上)でキー音抜きの曲って同難易度の他の曲と比べてやたら同時押しや三角押しが多い曲ばっかりだと思う ひなビタ曲やボルテ曲を見た感じそう思う -- &new{14/04-24 (木) 20:32:53}; &commentid{umRIg2Ac}; * やっぱりキー音ないから多少無茶な同時押しにしやすいんだろうね。鳴ってる音をボタンに振り分けてる訳じゃないもんね。 -- &new{14/04-24 (木) 21:30:10}; &commentid{hSyoBDyV}; * 業績解禁したけど、逆ボ2回もやらかしたよ・・・。とりあえず放置して時々やる位にした方がいいだろうか -- &new{14/04-24 (木) 20:20:06}; &commentid{zo0hGiXw}; * 初見で罰8だったから銅★狙いの粘着してたら正規も鏡も終盤の青軸だけで罰5くらい出るようになった。なんか所々癖が付きやすい譜面だね -- &new{14/04-24 (木) 20:19:09}; &commentid{iFdi9qi9}; * ここの感想見て、これそんなに難しいのか、と身構えてやったけど、よっぽど同時押し苦手とかじゃなきゃそうでもない気がした。個人的にはコアロの方が押しにくくて難しいと思う(ゲージ重いの抜きにしても)。 -- &new{14/04-24 (木) 19:08:36}; &commentid{hSyoBDyV}; * コアロはあのゲージで48中~強クラスに感じる。これは前半は確実に48はあるし。中盤発狂である程度残さないとクリア不可を考慮するとこれも47強はある。 -- &new{14/04-24 (木) 19:18:49}; &commentid{cxVIQM3X}; * ミス コアロはあのゲージで48中~強クラスに感じる。これは前半は確実に48はあるし、中盤発狂である程度残さないとクリア不可を考慮するとこれも47強はある。 -- &new{14/04-24 (木) 19:19:21}; &commentid{cxVIQM3X}; * 何が変わったの? -- &new{14/04-24 (木) 20:27:25}; &commentid{rigsDLgY}; * 一ヶ所。が、に変わっただけだな 別に言い直す必要ないと思うが -- &new{14/04-24 (木) 20:35:55}; &commentid{rK1pnjMt}; * ぶっちゃけコアロと比べて言っている人は、コアロ呪われてそうな人ばっかなんだけど。47強に手が出るようになったらbad30代ぐらいまで減らせるだろあの曲。 -- &new{14/04-24 (木) 19:35:31}; &commentid{uWbESOa9}; * 親だけど、自分はこれもコアロもBAD同じくらい。ただ感想見てたらコアロより難しいみたいなコメ多かったから、自分的にはそうでもないなーと。譜面もコアロの方がごみごみしてて嫌な感じ -- &new{14/04-24 (木) 19:46:41}; &commentid{hSyoBDyV}; * その呪われやすさがコアロの難しさだし 気が付いたら47中よりBAD多いとかザラ -- &new{14/04-24 (木) 20:21:38}; &commentid{s8InY7YQ}; * 47強挑戦時に罰30台まで減らせたら苦労しない 47中以下でクリア出来ていないのが数曲まで減ったらコアロの罰を30台まで減らせるだろうけど -- &new{14/04-24 (木) 20:29:52}; &commentid{umRIg2Ac}; * なんか皆コアロの評価高いな。一つ上の子のスレみたいに48ぐらいに感じるのが普通なのか? -- 子 &new{14/04-24 (木) 21:12:26}; &commentid{uWbESOa9}; * 47残り5曲だけど、コアロは辛ゲージ無しでギリギリクリア狙えるくらい。別に呪われてないよ -- &new{14/04-24 (木) 21:25:39}; &commentid{63ZxPrBe}; * そんな難しいのかなーコアロって 474割くらいですんなり埋まって超安定してる身としては全然難しく感じないんだよね(苦手な人はスマン) -- &new{14/04-24 (木) 21:40:01}; &commentid{b0x9livg}; * 47強はランス差無来ケンカ埋まってるけどコアロは罰70~80くらい出て辛ゲージ以前の問題だわ -- &new{14/04-24 (木) 22:54:40}; &commentid{TeOXXXQU}; * そもそもコアロと似てるかこれ、壁押しあるだけで全く似てない気がするが。 -- &new{14/04-24 (木) 21:56:30}; &commentid{6lBw6pLs}; * 右側に難しい配置が多いね。49全埋めだけど初見正規でBAD19出た。鏡なら☆狙えそうな感じ -- &new{14/04-24 (木) 16:20:44}; &commentid{ifmVzBxv}; * 発狂後あんだけ長いスカスカ地帯があるのにこのノーツ数……まともに降ってきてる場所の平均密度ヤバそう -- &new{14/04-24 (木) 14:40:25}; &commentid{TeOXXXQU}; * 無駄に6個押し多いからね -- &new{14/04-24 (木) 15:27:38}; &commentid{9vPHnSzY}; * LV49全埋めの友人皆が糞譜面って言ってるが皆どう思う? 俺はスゲ−楽しいけど -- &new{14/04-24 (木) 11:27:37}; &commentid{Pwmm9ewX}; * 46以上のキー音なしは軒並みつまらないって感じる。「今までにない配置」と言えば聞こえはいいけど、結局はそれっぽく突っ込んだだけ、見たいな感じが。これも、やってて楽しくなかったな。 -- 残りトイサイダー村 &new{14/04-24 (木) 12:12:30}; &commentid{2nP9N2im}; * ちくパってかなり良譜面じゃね -- &new{14/04-24 (木) 14:37:24}; &commentid{uuK066WU}; * ちくパはサニパ全体通してみても屈指の良譜面だと思う俺が通ります -- &new{14/04-24 (木) 15:11:45}; &commentid{TeOXXXQU}; * 正規でやるとそうなるのかな。ミラーだとすんげぇたのすぃ -- &new{14/04-24 (木) 14:33:29}; &commentid{xjWGE1QU}; * 交互に叩けるドラム合わせの乱打とか爽快感MAXだろ ギターソロ発狂(?)もあってわりと期待通りの譜面だった -- 敢えて不満点を述べるなら、レベル48になるポテンシャルがあったのにレベル47にされたこと、かな &new{14/04-24 (木) 14:55:36}; &commentid{BhXqZ2hC}; * そこは楽しいけど全体で見るとそうでもない -- &new{14/04-24 (木) 18:30:43}; &commentid{63ZxPrBe}; * 糞ではないし楽しいと思えるが、サビの同時押しがなんかコレじゃない雰囲気 まあキー音無しは大体こういうイメージだけど -- &new{14/04-24 (木) 16:21:55}; &commentid{9h3EoB1Q}; * 楽しすぎてヤヴァイ…。全体的に譜面のメリハリもあって最高だと思う。全部詰め込んだら辛ゲージなってただろうし(笑) -- &new{14/04-24 (木) 09:46:36}; &commentid{5cPWChwv}; * 甘いゲージにコアロック+天庭みたいな譜面。ひなビターの楽曲では一番楽しい! -- &new{14/04-24 (木) 09:20:22}; &commentid{c4bJBc3r}; * アコギ部分でソフランするかと思ったけどそんなことなかった -- &new{14/04-23 (水) 23:12:40}; &commentid{3BLdYp6y}; * 塊はコアロよりは取りやすいと感じる 初見補正で抜けられないとドツボに嵌るかも -- &new{14/04-23 (水) 22:41:59}; &commentid{pvA5hPlt}; * コアロ全然出来ないから(罰40~50でゲージ空)、苦戦は必至だろうな、俺は -- &new{14/04-24 (木) 09:55:18}; &commentid{zo0hGiXw}; * コアロ最小罰60でもクリアできたから大丈夫 -- &new{14/04-24 (木) 11:58:27}; &commentid{jKKDW0Yy}; * ゲージ出現してからとれるまでが一番長いハイライトがある -- &new{14/04-23 (水) 22:36:50}; &commentid{P5jWv1Em}; * 残りニエリナトイサイダー村で初見銅★。2回目でBAD1。フルコン、パフェ難易度はそこまで高くないかも -- &new{14/04-23 (水) 21:18:30}; &commentid{fa4KUkXf}; * 三回で繋がったから接続難易度は高くないと思う -- &new{14/04-23 (水) 21:35:56}; &commentid{kVGkivbl}; * 友人がミラーが良いって言うから俺は初見ミラーでパフェった因みに残りサイダー村 -- &new{14/04-23 (水) 22:34:27}; &commentid{27HDrd8C}; * 47 90% 48 35%で初見罰57ボダクリ2回目罰34フィバクリだった ちくパと同じで初見殺しに感じた -- &new{14/04-23 (水) 21:05:40}; &commentid{0B6McHXK}; * てんてこ舞いだね -- &new{14/04-23 (水) 21:38:03}; &commentid{6ppzUeTL}; * 47全埋め、48九割だけど初見罰48だった、道中ずっとボロボロで終盤も結構こぼしてた、けど意外に発狂は減らなかった気がする -- &new{14/04-23 (水) 20:33:20}; &commentid{Mf4pTZLu}; * オモテの飯屋恐ろしや まで赤ゲージ残させるのが大前提か。でも赤残せるくらいの地力があればそっから回復も余裕か -- &new{14/04-23 (水) 20:30:38}; &commentid{oF5kf4jt}; * 47残りエヴァ手芸ませま48半分弱ですが初見BAD26でフィバクリでした。序盤より後半の同時押しが辛かった。ただ、前半9割ぐらい押せて手芸ラスト全くできないのが解せぬ -- &new{14/04-23 (水) 20:29:33}; &commentid{BX1lh2Bg}; * 最初の手芸みたいな地帯の次([みたいなのが三回来る部分)が全然出来ん…… -- &new{14/04-23 (水) 20:10:28}; &commentid{ZN0omqP7}; * 回復まで一生懸命でした・・・・・ -- &new{14/04-23 (水) 20:57:43}; &commentid{6ppzUeTL}; * 残りドラコアエヴァの48半埋めで初見落とした 二回目でやっつけれたけどすごい癖配置だらけで拗らせるかと思ったわ -- &new{14/04-23 (水) 20:07:16}; &commentid{eMi6aclo}; * 47が8割48が2割、初見罰80、3回目でクリア。序盤は押しやすいかわりに癖付きやすそうで、発狂前までは慣れゲー、発狂自体はごちゃごちゃ押せばそんな減らないからたいしたことない感じだった。体感同時押し強めの47強 -- &new{14/04-23 (水) 19:10:04}; &commentid{D3A9cfkS}; * 序盤がおしやすいって、やっぱ個人差って怖いですね。一番おしづらいです、ともすれば外します、動画で見たら単純なのに -- &new{14/04-23 (水) 19:20:32}; &commentid{hMROG10h}; * 自分はクリアしたとき序盤つないだ。速いし左手の動きが特殊だから押し方で結構変わるかも -- &new{14/04-23 (水) 19:29:19}; &commentid{D3A9cfkS}; * 同時押しをいかにしっかり拾えるかが重要になってくる気がしたってだけで、同時押し強めというわけではなかったので訂正 -- &new{14/04-23 (水) 19:42:48}; &commentid{D3A9cfkS}; * 親と同じくらいの地力だけど全くできんかった。同時押しが難しすぎて、ゲージ稼げない。 -- &new{14/04-23 (水) 20:05:29}; &commentid{xrwfZu91}; * 同時押しに混じる細かい配置がかなりいやらしい。全般的に細かい取りこぼしやすい配置が多いからどうしてもBADは多めになる感じが -- &new{14/04-23 (水) 21:54:45}; &commentid{gZWcectS}; * やっぱり「オモテの飯屋恐ろしや」で如何にゲージを残すのがポイントか。そこからなら10本は回復できるんだよな……。 -- &new{14/04-23 (水) 18:57:10}; &commentid{VZdsy48u}; * 発狂はちくわより上だが、こっちの方が位置が手前なので回復が長い ほぼちくわと相互互換かと -- &new{14/04-23 (水) 18:51:14}; &commentid{8atblXzs}; * 47がコアロエヴァドラコア、48が41%ちくぱ最近クリアしたばかりのもの、BAD48でた。もともと休みで朝からやってたから疲れてたのもあるけど道中必死に食らいついてずっと発狂の度にボダ付近まで落ちてたけど、最発狂目線あげて誤魔化してボダ、ラストで回復フィーバークリアした。再クリアは失敗 -- &new{14/04-23 (水) 18:38:53}; &commentid{hMROG10h}; * あくまで個人的意見ですが、同時押しはめうめうやちくぱよりは押しやすく感じたので回復になると思います。というのも自分の同時押し壊滅的に苦手ですけど、形の相性とかを差し引いても多分回復地帯かなと。序盤の乱打みたいなのは適当よりタイミングはかって見えた通りに押すとつながりました。 -- &new{14/04-23 (水) 18:43:28}; &commentid{hMROG10h}; * 動画だと47要素感じ取れなくてワロタ、ラスト回復っていってもあの同時押しとか螺旋47適正に全つなぎは中々辛そうだし -- &new{14/04-23 (水) 18:32:08}; &commentid{ozmkeHxG}; * それにしてもこの曲は、今迄IOSYS(ARM&夕野しゃちょう)とめうの組み合わせはあるけど、咲子前面に押し出されてめうの存在感があまりなく感じるなぁ -- &new{14/04-23 (水) 18:22:30}; &commentid{vYyOixnm}; * イオシスって俺が今年の3月までいた支店の取引先なんだよね。どうでもいい話だけど -- &new{14/04-23 (水) 18:30:00}; &commentid{iVllpp2X}; * 49半埋めで、罰平均45ぐらい。クリアだけなら47中かな。 -- &new{14/04-23 (水) 18:03:57}; &commentid{8zQNlWh5}; * ちなみに、めうめうが罰一桁。ちくパが銅ひしだった。 -- &new{14/04-23 (水) 18:09:23}; &commentid{8zQNlWh5}; * 中盤発狂は48クラス。あと開幕の繰り返し譜面も微妙に呪われやすい。楽しいけどあまり練習にならない譜面 -- &new{14/04-23 (水) 17:28:20}; &commentid{pe5hGOZf}; * 初見罰41だった。間違いなく47強以上。完全に48のつもりでプレイした方がいい -- 48は3分の2埋め &new{14/04-23 (水) 17:08:25}; &commentid{giWL7Dk2}; * やや上から目線だとクリアはキツくないけどBADボッロボロ出る -- &new{14/04-23 (水) 16:52:02}; &commentid{arlia7dp}; * 47強、片手階段と同時押しが苦手なら48に感じると思う 47未銅◆6曲だけど、この曲は銅◆になりそうでならない -- &new{14/04-23 (水) 16:36:05}; &commentid{yNScZovH}; * ミラーで最初が楽になる。正規BAD20 ミラーBAD9 -- &new{14/04-23 (水) 16:04:04}; &commentid{RdNAozI4}; * 青の交互連打が局所に混じる譜面で、ポロポロ零す感じの譜面。現行の基準をみる限り強に分類されると思われる。49@ニエ、50エンジェクリアだけど初見罰17だった。 -- &new{14/04-23 (水) 15:19:29}; &commentid{MnJicv8B}; * ヴェラム余裕で死ねるぐらいのコンディションで初見BAD13だったんだが個人差かね -- &new{14/04-23 (水) 15:54:58}; &commentid{CbBqNWTo}; * ヴェラムは局所ゲーだけど、こっちは配置が取りづらい準無理押し耐性が要求される全体難譜面だと思う。 -- 主 &new{14/04-23 (水) 17:39:04}; &commentid{MnJicv8B}; * けど、最後の回復を考えるとクリア自体はそう難しくなさそう。クリア難度は強で、上からだと落とす危険は皆無だけど、罰減らしが難しい譜面って感じかなぁ… -- &new{14/04-23 (水) 17:42:51}; &commentid{MnJicv8B};