難易度表:triple_cross_ex
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難易度表:triple_cross_ex [2021/11/04 17:45] – [属性] パサパサ | 難易度表:triple_cross_ex [2024/10/17 23:11] (現在) – [動画] 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌 | ||
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^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ | ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ | ||
- | |[解]Triple Cross(EX)|Triple Cross|BEMANI Sound Team "dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN" | + | |[解]Triple Cross(EX)|Triple Cross|BEMANI Sound Team "dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN" |
===== レベル ===== | ===== レベル ===== | ||
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* ロングポップ君 | * ロングポップ君 | ||
* 辛ゲージ | * 辛ゲージ | ||
- | * 同時押し、階段、乱打、発狂 | + | * 同時押し、階段、二重階段、乱打、発狂 |
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
- | * | + | * {{score: |
===== 動画 ===== | ===== 動画 ===== | ||
- | * | + | * https:// |
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
- | * [[https:// | + | * [[https:// |
+ | * 既にNOS Op.3、SDVX EXCEED GEAR、IIDX 29 CastHour、DANCERUSH STARDOM、GD HIGH-VOLTAGE、jb festoにも収録済。後にDDR A20 PLUS & GRAND PRIXにも収録。 | ||
* IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAME TRADITIONAL」 | * IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAME TRADITIONAL」 | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
- | * | + | * 辛ゲージにギリギリ乗るノート数なので、許容BAD数は少ない。その関係上、16分の階段・二重階段による削りと、後半に現れる複雑なロングポップ複合地帯、どちらのBADも最終的なゲージ残量に影響する。どちらも、まずは数回こなして取り方をイメージしよう。 |
+ | * IIDXのANOTHER譜面と配置の傾向が似ている。 | ||
+ | * 階段とロングポップが目立つが、唐突に始まるトリルや縦連打もBADの温床。意識しておこう。 | ||
+ | * 83~86節のロングポップ地帯がやや左寄りのため、ミラーで楽になることがある。その代わり90節の階段が左手になるので、総合的にどちらが楽になるかは個人差レベルか。 | ||
+ | * 83~86節のロングポップ地帯は、右利きなら難しいことは考えず「右手3個、左手2個」と割り切って分割した方が良い。むろん1-5ロングの左寄りも同様。更に言えばロングポップに挟まれた3ボタンの動きにだけ集中すると崩れにくい。 | ||
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難易度表/triple_cross_ex.1636015516.txt.gz · 最終更新: 2021/11/04 17:45 by パサパサ