ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:smile_n

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:smile_n [2022/01/30 20:40] – [譜面] あきっち難易度表:smile_n [2024/01/10 17:57] (現在) – [smile(N)] w.
ライン 4: ライン 4:
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[解]smile(N)|smile|miru_maki.gjw|ミント[18-2P]|189(188)| |669|7|+|[解/Li]smile(N)|smile|miru_maki.gjw|ミント[[難易度表:パラボラ(H)|[18]]-2P]|188| |669|7|
  
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
ライン 11: ライン 11:
   * ロングポップ君   * ロングポップ君
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:smile_n.png?linkonly|smile(N)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * http://www.youtube.com/watch?v=uvLlh9k6r8Q ライン HS3.5 パーフェクト
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://web.archive.org/web/20150507123956/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/smile.html|beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ELE POP」。IIDX 8th「[[難易度表:カドルコア(H)|カドルコア / murmur twins]]」の続編曲。   * [[http://web.archive.org/web/20150507123956/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/smile.html|beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ELE POP」。IIDX 8th「[[難易度表:カドルコア(H)|カドルコア / murmur twins]]」の続編曲。
     * CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=482|beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。     * CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=482|beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。
     * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a|2021/12/23追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズ1にて1曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。     * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a|2021/12/23追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズ1にて1曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
-  * ハリアイ画面のBPM表記は「189」だが、実際のプレー中表記が「**188**」と一致していないので注意。そのためか、判定が若干遅めの傾向となっている。  +      [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_07_pstr.jpg|AC UniLabで2022/10/13より無条件解禁。]] 
-    * なお、移植元のIIDXでのBPM表記は「189」となっている。+  * (修正済)配信当初、ハリアイ画面のBPM表記は「189」だが、実際のプレー中表記が「**188**」と一致していなかった。そのためか、判定が若干遅めの傾向となっている。  
 +    * なお、移植元のIIDXでのBPM表記は「189」となっており、IIDXとpop'nで端数の扱が異なるのが原因と推測される。 
 +    * Lively側ではAC移植に先駆けて2021/07/07より「188」に統一される形で修正済。AC版でもUniLabにて2022/10/18より同様の修正が行われた。 
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * Lv30最多ノーツだが、3つ押しが存在しないという珍しい譜面。尖った配置も概ねないため**RANDOMやS-RANDOMをかけて繰り返しプレイすることでこのLvの様々な配置に慣れる練習にも使える**かもしれない。   * Lv30最多ノーツだが、3つ押しが存在しないという珍しい譜面。尖った配置も概ねないため**RANDOMやS-RANDOMをかけて繰り返しプレイすることでこのLvの様々な配置に慣れる練習にも使える**かもしれない。
 +  * ほとんど同じBPMでノート数差が少ない、同レベルの[[難易度表:彗星RAVE(N)]]と一緒に相互練習してみるのも悪くない。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/smile_n.1643542840.txt.gz · 最終更新: 2022/01/30 20:40 by あきっち

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki