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難易度表:smile_ex

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難易度表:smile_ex [2021/12/25 08:36] – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌難易度表:smile_ex [2024/01/10 17:58] (現在) – [smile(EX)] w.
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
-|[解]smile(EX)|smile|miru_maki.gjw|ミント[18-2P]|189(188)| |1432|11|+|[解/Li]smile(EX)|smile|miru_maki.gjw|ミント[[難易度表:パラボラ(EX)|[18]]-2P]|188|2:06|1432|11|
  
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
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   * 階段、発狂、ラスト殺し、体力   * 階段、発狂、ラスト殺し、体力
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:smile_ex.png?linkonly|smile(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=eCBtRcsTou0
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * [[http://web.archive.org/web/20150507123956/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/smile.html|beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ELE POP」。+  * [[http://web.archive.org/web/20150507123956/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/smile.html|beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ELE POP」。IIDX 8th「[[難易度表:カドルコア(EX)|カドルコア / murmur twins]]」の続編曲
     * CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=482|beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。     * CS Livelyにて2021/02/17配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=482|beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。
-    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a|2021/12/23追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively フェーズ11曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。 +    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a|2021/12/23追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Livelyフェーズ1にて1曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。 
-  * ハリアイ画面のBPM表記は「189」だが、実際のプレー中表記が「**188**」と一致していないので注意。そのためか、判定が若干遅めの傾向となっている。 +      * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_07_pstr.jpg|AC UniLabで2022/10/13より無条件解禁。]] 
 +  * (修正済)配信当初、ハリアイ画面のBPM表記は「189」だが、実際のプレー中表記が「**188**」と一致していなかった。そのためか、判定が若干遅めの傾向となっている。  
 +    * なお、移植元のIIDXでのBPM表記は「189」となっており、IIDXとpop'nで端数の扱いが異なるのが原因と推測される。 
 +    * Lively側ではAC移植に先駆けて2021/07/07より「188」に統一される形で修正済。AC版でもUniLabにて2022/10/18より同様の修正が行われた
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
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   * ラストのパパーンパパーンで左手の乳酸がヤバくなるならミラー。しかし左手階段が増えるので易化するわけではない。   * ラストのパパーンパパーンで左手の乳酸がヤバくなるならミラー。しかし左手階段が増えるので易化するわけではない。
   * ランダムをかけると小発狂(特にX字配置)が押しやすくなることがあるが、トータルで見ると難化するため適正レベルで当たり待ちするのは厳しい。地力は十分なはずなのに癖がついて埋まらない場合に。   * ランダムをかけると小発狂(特にX字配置)が押しやすくなることがあるが、トータルで見ると難化するため適正レベルで当たり待ちするのは厳しい。地力は十分なはずなのに癖がついて埋まらない場合に。
 +  * X字配置は、5ボタンをまとめて大きめのXとして認識してはいけない。一例をあげると37→46→5→46→37という配置は真ん中の3つのみ16分になっている=最初と最後の37は8分の間隔があるので、これもX字階段の一部とみなして流れのままに押すと崩れやすい。37→46および46→37はしっかり8分のリズムで刻むこと。逆に、真ん中の5は餡蜜ぎみに処理して良い。このように、全体としては「8分の同時押し」のリズムをキープすることで総崩れしにくくなる。
 +  * ラストは[[難易度表/INFINITY(EX)|INFINITY(EX)]]に頻出したラピストリア階段だが、形を覚えてしまいやすいため非常に癖がつきやすい。認識の一例として、「ずれた三角押しx4」として見る方法がある。つまり\\ 「<color #00bb00>7</color><color #c3c3c3>9</color>→<color #ffc90e>8</color>」「<color #ed1c24>5</color><color #00bb00>7</color>→<color #0000ff>6</color>」「<color #00bb00>3</color><color #ed1c24>5</color>→<color #0000ff>4</color>」「<color #c3c3c3>1</color><color #00bb00>3</color>→<color #ffc90e>2</color>」\\ と区切って見る。同時押しは常に手前、間の単押しは全て奥という形(つまり、△型が4つ並んだ形)となるので形はシンプル。もちろん、「<color #00bb00>7</color><color #ffc90e>8</color><color #c3c3c3>9</color>→<color #ed1c24>5</color><color #0000ff>6</color><color #00bb00>7</color>→<color #00bb00>3</color><color #0000ff>4</color><color #ed1c24>5</color>→<color #c3c3c3>1</color><color #ffc90e>2</color><color #00bb00>3</color>」の餡蜜も可能。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/smile_ex.1640388987.txt.gz · 最終更新: 2021/12/25 08:36 by 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌

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