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難易度表:raison_d_etre_交差する宿命_ex

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難易度表:raison_d_etre_交差する宿命_ex [2022/01/13 16:57] – [攻略] パサパサ 98.81難易度表:raison_d_etre_交差する宿命_ex [2024/01/10 18:01] (現在) – [Raison d'être~交差する宿命~(EX)] w.
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[解]Raison d'être~交差する宿命~(EX)|Raison d'être~交差する宿命~|Zektbach|ア・ミリア[20-1P]|155-175| |1493|+|[解]Raison d'être~交差する宿命~(EX)|Raison d'être~交差する宿命~|Zektbach|ア・ミリア[[難易度表:エレメンタルジグ(EX)|[20-1P]]]|155-175| |1493|
  
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
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 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ソフラン   * ソフラン
-  * 左右振り、階段、スライド、階段+  * 左右振り、階段、スライド、体力
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:raison_d_etre_交差する宿命_ex.png?linkonly|Raison d'être~交差する宿命~(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=3p8ThYQO1ow ライン+手元 PERFECT 韓国筐体
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://web.archive.org/web/20160510221312/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/music/35.html|beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ASTRAL CHOIR」。   * [[http://web.archive.org/web/20160510221312/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/music/35.html|beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植曲]]。IIDXでのジャンル名は「ASTRAL CHOIR」。
-    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=371d11247a218f1d5139d3f07ff3b7fa|2022/01/13追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズEXTRAにて通算8曲目の隠し曲として登場。AC配信時点で**本曲はLively未収録**+    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=371d11247a218f1d5139d3f07ff3b7fa|2022/01/13追加配信]]の「冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾「出張!ポップンクエスト Lively」フェーズEXTRAにて通算8曲目の隠し曲として登場。 
 +      * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_07_pstr.jpg|AC UniLabで2022/10/13より無条件解禁。]] 
 +      * AC配信時点で本曲はLively未収録だったが、後に2023/12/21配信の「beatmania IIDXセレクション 楽曲パック vol.2」にて収録された
   * BPMは序盤のみ155で、その後は最後まで175で固定。   * BPMは序盤のみ155で、その後は最後まで175で固定。
-    * BPM推移:155-''175''+    * BPM推移:155-**175**
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * スライドや階段がメインで全体的に横幅が広い。指押しが出来るかで差が付きやすい。   * スライドや階段がメインで全体的に横幅が広い。指押しが出来るかで差が付きやすい。
-  * 序盤の低速地帯はトリルが多い。うまくハマらない人は、加速前後にある程度隙があるのでサドプラを付けるのもアリ。+  * 序盤の低速地帯はトリルが多い。うまくハマらない人は、加速前後にある程度隙があるので本家同様にサドプラを付けるのもアリ。 
 +  * ラストは一見するとそれほど密度があるようには見えないがとにかく横に広く、左右振りが強烈。譜面通りに叩くと特に左手がきついので、人によっては58同時を右手で処理することも検討するといいかも知れない
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/raison_d_etre_交差する宿命_ex.1642060669.txt.gz · 最終更新: 2022/01/13 16:57 by パサパサ 98.81

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