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難易度表:ma_plume_ex

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難易度表:ma_plume_ex [2023/11/30 19:35] – [動画] w.難易度表:ma_plume_ex [2024/01/08 02:22] (現在) – [攻略] あおい
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 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ロングポップ君   * ロングポップ君
-  * 辛ゲージ、同時押し、階段、乱打、ラスト殺し+  * 辛ゲージ、総合力、同時押し、階段、乱打
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:ma_plume_ex_fixed.png?linkonly|ma plume(EX)}} 
 +  * {{score:start:ma_plume_ex_mirror_fixed.png?linkonly|ミラー譜面}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * <del>https://www.youtube.com/watch?v=stvj6JuYHt4 KAC(2023) 決勝ラウンド ※現在アーカイブ非公開</del>   * <del>https://www.youtube.com/watch?v=stvj6JuYHt4 KAC(2023) 決勝ラウンド ※現在アーカイブ非公開</del>
-    * https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=26m55s 公式再UP(2023/11/30) / [[https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=29m25s|プレー開始から]]+    * https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=29m25s 公式再UP(2023/11/30) / ([[https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=26m55s|特殊登場演出]])
 /*    * https://www.youtube.com/watch?v=dEeW1bvTgws (「ma plume」部分のみ切り抜き) */ /*    * https://www.youtube.com/watch?v=dEeW1bvTgws (「ma plume」部分のみ切り抜き) */
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=eBylIwu7AXM BAD44 未クリア
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=4CKP7nDCFkM TATSU(BPL IIDX SUPERNOVA Tohokuプロ選手、KAC2023フリー部門優勝者)生放送内での楽曲解禁後のプレイ HS4.7(43:00~ 初見プレイ PERFECT、1:00:00~ ミラー MAX-15 PERFECT、UPPER譜面版のプレイもあり)
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
 【KONAMI Arcade Championship(2023) 女性部門 決勝ラウンド 課題曲】 【KONAMI Arcade Championship(2023) 女性部門 決勝ラウンド 課題曲】
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 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 前提としてBPM165の三連符の縦連打が押せないとラストが耐えられないので、これだけの縦連打力が必須となる。縦連打を利き手にまとめることもできない。   * 前提としてBPM165の三連符の縦連打が押せないとラストが耐えられないので、これだけの縦連打力が必須となる。縦連打を利き手にまとめることもできない。
-  * 同時押しの交互連打に見え箇所があるが、交互に押せ箇所うでない箇所があるので注意。+  * 縦連打の練習曲とては、[[難易度表/あまるがむ(EX)|あまるがむEX]]や[[難易度表/天空ジオグラフィ(EX)|天空ジオグラフィEX]]などが考えられる。 
 +    * あまるがむは長い赤連打左右にゴミがつく形状が似ている。ma plumeより連打が速い代わりma plumeと違いゴミが近い位置にあので両手で交互に叩けるという違いがあるが、交互に叩かずma plumeと同じ取り方をすれば近い形の譜面の練習ができ。 
 +    * 天空ジオグラフィは譜面にゴミが付かないが縦連打の速度がほぼ同じなため、純粋にma plume同等の縦連打力を身に付けるのに役立つ。 
 +  * 縦連打が苦手であれば縦連打を早入りで切り抜けるといのは他の縦連打譜面と同様に有効な対策。直前が複雑な同時押し発狂なので簡単ないが、どうしても縦連打で全て持っていかれるというなら早入りを強めに意識して挑むとよい。 
 +  * 同時押しの交互連打に見える箇所が3箇所あるが、3箇所目(47~48節)は交互に叩けないので注意。逆に言えば、それ以外の部分(30節、39~42節)は交互で叩ける
   * ラスト前にある同時押し連打地帯は、安易に餡蜜に逃げないこと。下手に餡蜜に逃げるとリズムが総崩れになる恐れがある。餡蜜するのであれば、しっかり餡蜜を「組む」こと。もしくは、餡蜜「気味」のズレ押しに留めるか。   * ラスト前にある同時押し連打地帯は、安易に餡蜜に逃げないこと。下手に餡蜜に逃げるとリズムが総崩れになる恐れがある。餡蜜するのであれば、しっかり餡蜜を「組む」こと。もしくは、餡蜜「気味」のズレ押しに留めるか。
   * 4つ押しロング地帯でゲージが逆ボーダーくらいあればラストまでにフィーバーできる算段が立つので参考に。   * 4つ押しロング地帯でゲージが逆ボーダーくらいあればラストまでにフィーバーできる算段が立つので参考に。
 +  * 82小節は赤を左右2個ずつ押す左右振りの形と認識するのが理想だが、左手が振られるのを嫌って右手を振る場合は5+9以外の赤を右手で3個取る形になる事に留意したい。
 +  * 83小節前後に判定BADが出た場合、以降70〜75ノーツを全て繋いで2ゲージ回復出来るかという状況になるので、最後のLPをホールドした時点でボーダー-1かつ55〜60コンボが見えて初めてクリア圏内となる。
  
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難易度表/ma_plume_ex.1701340542.txt.gz · 最終更新: 2023/11/30 19:35 by w.

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