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難易度表:babel_model_dd101_ex

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難易度表:babel_model_dd101_ex [2020/09/18 00:43] – [解説] スズ難易度表:babel_model_dd101_ex [2023/08/31 22:03] (現在) – [解説] w.
ライン 6: ライン 6:
 |[pe]BabeL 〜MODEL DD101~(EX)|BabeL 〜MODEL DD101~|BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"((配信当初「Muts**i**hiko」と誤植されていたが、2019/01/29のアップデート適用後から修正され、"の前に空白が挿入された))|ザ・タワー[使用不可]((AC19「[[難易度表:スパイラルステアーズ(EX)|スパイラルステアーズ]]」版と同じアニメで、配色のみネガ反転させた新カラー。))|180|1:53|1705|17| |[pe]BabeL 〜MODEL DD101~(EX)|BabeL 〜MODEL DD101~|BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"((配信当初「Muts**i**hiko」と誤植されていたが、2019/01/29のアップデート適用後から修正され、"の前に空白が挿入された))|ザ・タワー[使用不可]((AC19「[[難易度表:スパイラルステアーズ(EX)|スパイラルステアーズ]]」版と同じアニメで、配色のみネガ反転させた新カラー。))|180|1:53|1705|17|
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##49##+  * ##50## 
 +    * ACULでLv49→50に昇格
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 口ングポップ君   * 口ングポップ君
ライン 19: ライン 20:
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190110_newyear.jpg|2019/01/10追加配信]]の「ポプローグ『ポップン19 TUNE STREET編②』」隠し曲。((当初の解禁可能期間は2019/01/23までだったが、2019/03/07より常時解禁可能になった))   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190110_newyear.jpg|2019/01/10追加配信]]の「ポプローグ『ポップン19 TUNE STREET編②』」隠し曲。((当初の解禁可能期間は2019/01/23までだったが、2019/03/07より常時解禁可能になった))
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]]
   * AC19「BabeL」[[難易度表:スパイラルステアーズ(EX)|三]][[難易度表:スケールアウト(EX)|部]][[難易度表:トワイライトチャイム(EX)|作]]およびGF&DM「MODEL DD」シリーズの流れを汲む新曲。   * AC19「BabeL」[[難易度表:スパイラルステアーズ(EX)|三]][[難易度表:スケールアウト(EX)|部]][[難易度表:トワイライトチャイム(EX)|作]]およびGF&DM「MODEL DD」シリーズの流れを汲む新曲。
-  * ちなみに50と仮定した投票ではムラクモ(EX)相当の中(-0.144)となった。+/*  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.242)となった。*/ 
 +  * UniLabでLv50に昇格。50段階制度になって以降、(旧43を除く)初出49→50への昇格曲は本曲が初となった。解明リドルズまでのLv49時代の指数は別格(+1.097±0.1)
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * 何度か間が空くのでついゲージや罰数を見たくなるが、中盤の同押し地帯の前以外の空白は気をとられるとごちゃっと削られてしまう罠なのでとにかく譜面に集中しよう --  &new{19/01-28 (月) 01:05:58};+  * 何度か間が空くのでついゲージや罰数を見たくなるが、中盤の同押し地帯の前以外の空白は気をとられるとごちゃっと削られてしまう罠なのでとにかく譜面に集中しよう --  &new{19/01-28 (月) 01:05:58};
   * (Lv50として)発狂こそないものの、しっかり認識して押さないとゲージが吹き飛ぶ配置が中心なので、適性ハイスピより0.1〜0.3倍程度下げるのがオススメ --  &new{19/01-14 (月) 23:21:14};   * (Lv50として)発狂こそないものの、しっかり認識して押さないとゲージが吹き飛ぶ配置が中心なので、適性ハイスピより0.1〜0.3倍程度下げるのがオススメ --  &new{19/01-14 (月) 23:21:14};
   * (Lv50として)理不尽な超発狂がない代わりに、零しやすく空badも誘発する配置が繰り返し襲ってくるため、非常にゲージが回復し辛い。序盤の二重階段でbad5前後、5つ同時押し地帯でボーダーあたりがクリアの目安か --  &new{19/01-14 (月) 14:14:33};   * (Lv50として)理不尽な超発狂がない代わりに、零しやすく空badも誘発する配置が繰り返し襲ってくるため、非常にゲージが回復し辛い。序盤の二重階段でbad5前後、5つ同時押し地帯でボーダーあたりがクリアの目安か --  &new{19/01-14 (月) 14:14:33};
難易度表/babel_model_dd101_ex.1600357436.txt.gz · 最終更新: 2020/09/18 00:43 by スズ

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