ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:閉塞的フレーション_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:閉塞的フレーション_ex [2024/08/07 10:52] – [解説] w.難易度表:閉塞的フレーション_ex [2024/11/15 00:23] (現在) りいどらる 98.09
ライン 4: ライン 4:
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[UL/版権]閉塞的フレーション(EX)|閉塞的フレーション|Pizuya's Cell VS BEMANI Sound Team "dj TAKA"|霧雨魔理沙[LT]| | | |+|[UL/版権]閉塞的フレーション(EX)|閉塞的フレーション|Pizuya's Cell VS BEMANI Sound Team "dj TAKA"|霧雨魔理沙[LT]|176| |1467|
  
 ===== レベル ===== ===== レベル =====
   * ##48##   * ##48##
 ===== 属性 ===== ===== 属性 =====
-  * +  * 乱打、階段、同時押し
 ===== 譜面 ===== ===== 譜面 =====
-  * +  * {{score:start:閉塞的フレーション.png?linkonly|閉塞的フレーション(EX)}}
 ===== 動画 ===== ===== 動画 =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=FHZ_T4x0fuY
 ===== 解説 ===== ===== 解説 =====
-  * 2024/08/07開催の合同イベント『[[https://p.eagate.573.jp/game/bemani/tohoongakusai2024/|BEMANI×東方Project ~幻想郷音樂祭2024~]]』書き下ろし東方アレンジ曲。+  * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_122.jpg|2024/08/07開催]]の合同イベント『[[https://p.eagate.573.jp/game/bemani/tohoongakusai2024/|BEMANI×東方Project ~幻想郷音樂祭2024~]]』書き下ろし東方アレンジ曲。
     * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_124.jpg|pop'nでは「覚醒のエルム」隠し曲として登場]]。beatmania IIDX 31 EPOLIS、DanceDanceRevolution WORLD & GRAND PRIX、GITADORA GALAXY WAVE & コナステ、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR & コナステ、ポラリスコードとの同時収録。IIDXのジャンル名は「ROCK」。     * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_124.jpg|pop'nでは「覚醒のエルム」隠し曲として登場]]。beatmania IIDX 31 EPOLIS、DanceDanceRevolution WORLD & GRAND PRIX、GITADORA GALAXY WAVE & コナステ、SOUND VOLTEX EXCEED GEAR & コナステ、ポラリスコードとの同時収録。IIDXのジャンル名は「ROCK」。
-    * 原曲は『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』のEXTRAボス フランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」。+    * 原曲は『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』のEXTRAボス フランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」。pop'nでは同原曲のアレンジ曲として解明リドルズに「[[難易度表:Jailbreaker(EX)|Jailbreaker]]」が収録済。 
 +  * 47と仮定した投票では中(-0.141)だった
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * +  * 譜面の認識力が高いと有利。特に交互に叩ける部分を正しく認識できると楽できる部分が少なくない(23,64,71,72,79節あたり)。 
 +    * また、88節(ラスト)は16分交互からの32分乱打だが、32分乱打は餡蜜して16分交互にしてしまった方が楽になる。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
難易度表/閉塞的フレーション_ex.1722995550.txt.gz · 最終更新: 2024/08/07 10:52 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki