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難易度表:激走_ヤング☆ダンプ_ex

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難易度表:激走_ヤング☆ダンプ_ex [2019/04/06 15:19] – 外部編集 127.0.0.1難易度表:激走_ヤング☆ダンプ_ex [2022/05/12 18:37] (現在) – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(med702ff); 
 ====== 激走!!ヤング☆ダンプ!(EX) ====== ====== 激走!!ヤング☆ダンプ!(EX) ======
 【げきそう ヤングダンプ】\\ ([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201602_jk/201602_po_00.jpg|バナーイラスト]]) 【げきそう ヤングダンプ】\\ ([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201602_jk/201602_po_00.jpg|バナーイラスト]])
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[ec]激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)|激走!!ヤング☆ダンプ!|ブタパンチ|ダン[ec]|180|2:01|1704| |[ec]激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)|激走!!ヤング☆ダンプ!|ブタパンチ|ダン[ec]|180|2:01|1704|
-&aname(y1241259); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##49##   * ##49##
-&aname(v345b5f2); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 辛ゲージ、階段(三重&二重)、体力、同時押し、発狂、ラスト殺し   * 辛ゲージ、階段(三重&二重)、体力、同時押し、発狂、ラスト殺し
-&aname(p98e1401); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:gekiso_young_dump_ex_fix.png?linkonly|激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)}} +  * {{score:start:gekiso_young_dump_ex_fix.png?linkonly|激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)}}
-&aname(e3d75bbc);+
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=aUWzebi1ums&t=48m36s (KAC決勝ラウンド 48:36~)   * http://www.youtube.com/watch?v=aUWzebi1ums&t=48m36s (KAC決勝ラウンド 48:36~)
ライン 22: ライン 17:
     * http://www.youtube.com/watch?v=yKQWH1GysrA (上記と同じ)     * http://www.youtube.com/watch?v=yKQWH1GysrA (上記と同じ)
   * http://www.youtube.com/watch?v=8D6rmH5gSRk ライン HS3.9 (数値702) 鏡   * http://www.youtube.com/watch?v=8D6rmH5gSRk ライン HS3.9 (数値702) 鏡
-&aname(ef3e676d); 
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
 【The 5th KONAMI Arcade Championship 男子部門 決勝ラウンド 課題曲】\\   * 2016/01/30開催のThe 5th KAC決勝ラウンド・男子部門で初お披露目された楽曲。 【The 5th KONAMI Arcade Championship 男子部門 決勝ラウンド 課題曲】\\   * 2016/01/30開催のThe 5th KAC決勝ラウンド・男子部門で初お披露目された楽曲。
ライン 28: ライン 22:
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
 +  * 個性的な譜面のように見えるが、冷静に見ると8分の同時押しと16分の片手処理の寄せ集めに過ぎず、意外にも総合譜面である。しかし総合譜面であるがゆえに個人の得手不得手によってどこかに押せないところが出てしまいやすいが、辛ゲージである以上「押せなくてもいい箇所というものは存在しない」と考えるべき。左右振りがほとんどないという弱点があるので、とにかく「同時押しの認識力」と「階段・トリル・二重階段・螺旋など柔軟な片手処理能力」の2つを徹底的に鍛えよう。
   * 癖は癖でも局所が呪われたという意味での「癖」以外に、辛ゲージ故にゲージが残らないのを見て諦めてしまう「負け癖」が非常に付きやすい。粘着厳禁。多重階段の練習と、これ以外の高速同時押し曲の精度上げをすべき --  &new{16/09-27 (火) 09:06:11};   * 癖は癖でも局所が呪われたという意味での「癖」以外に、辛ゲージ故にゲージが残らないのを見て諦めてしまう「負け癖」が非常に付きやすい。粘着厳禁。多重階段の練習と、これ以外の高速同時押し曲の精度上げをすべき --  &new{16/09-27 (火) 09:06:11};
   * サビ(42小節)突入時にボーダー以上で入るための許容罰は6。↓の解説のボダ-2で入るためならどんなに多くても罰8までに抑えなければいけない。クリア目的なら何処で削られるかもう一度見直そう --  &new{16/09-25 (日) 12:22:32};   * サビ(42小節)突入時にボーダー以上で入るための許容罰は6。↓の解説のボダ-2で入るためならどんなに多くても罰8までに抑えなければいけない。クリア目的なら何処で削られるかもう一度見直そう --  &new{16/09-25 (日) 12:22:32};
難易度表/激走_ヤング☆ダンプ_ex.1554531565.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:19 by 127.0.0.1

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