難易度表:戦乱絵巻_ex
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
難易度表:戦乱絵巻_ex [2022/05/07 11:08] – [解説] suzunabell | 難易度表:戦乱絵巻_ex [2022/05/07 11:09] (現在) – [解説] suzunabell | ||
---|---|---|---|
ライン 24: | ライン 24: | ||
* HS設定は、BPM190あたりで合わせるのが無難か | * HS設定は、BPM190あたりで合わせるのが無難か | ||
* ちなみにクリアだけを考えれば休憩地帯からでも挽回可能なので、BPM210に焦点を絞るのもあり | * ちなみにクリアだけを考えれば休憩地帯からでも挽回可能なので、BPM210に焦点を絞るのもあり | ||
- | * ラピストリアからのSUDDEN仕様では大きく易化した譜面。BPM140→190・190→120・120→180のいずれも空きが大きいため、セット・解除が容易に。\\同時押しへの苦手意識が無ければ手軽にクリアできるレベル48と言えよう。 | + | * ラピストリアからのSUDDEN仕様では大きく易化した譜面。BPM140→190・190→120・120→180のいずれも空きが大きいため、セット・解除が容易に。同時押しへの苦手意識が無ければ手軽にクリアできるレベル48と言えよう。 |
* ただしBPM210地帯が短いのと、BPM140地帯が最難関であることを考慮して、速めに設定するのも悪くない | * ただしBPM210地帯が短いのと、BPM140地帯が最難関であることを考慮して、速めに設定するのも悪くない | ||
* 序盤のBPM140地帯は密度がそれなりに高い。出来る限りゲージは残したいが、空でも後半で十分挽回できるのであきらめない事 | * 序盤のBPM140地帯は密度がそれなりに高い。出来る限りゲージは残したいが、空でも後半で十分挽回できるのであきらめない事 |
難易度表/戦乱絵巻_ex.1651889327.txt.gz · 最終更新: 2022/05/07 11:08 by suzunabell