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難易度表:リナシタ_ex

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難易度表:リナシタ_ex [2020/07/05 22:59] – [動画] propeller難易度表:リナシタ_ex [2022/01/01 14:46] (現在) – [解説] shiyu yunagi
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   * http://www.youtube.com/watch?v=QrIvfleUHmg ライン HS4.0 ミラー   * http://www.youtube.com/watch?v=QrIvfleUHmg ライン HS4.0 ミラー
   * http://www.youtube.com/watch?v=9CTRMwiWSB0 ライン HS3.5 ミラー   * http://www.youtube.com/watch?v=9CTRMwiWSB0 ライン HS3.5 ミラー
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=T7t5CSM0R6s 手元付きライン HS3.8(数値780)
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=KhJ2vDoNS_c TATSU
  
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm19816793 PMS再現 スロー再生0.5倍速/0.75倍速/1.0倍速   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm19816793 PMS再現 スロー再生0.5倍速/0.75倍速/1.0倍速
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     * 88~89小節の縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ。早い訳ではないが縦連側の手ばかりに意識を向けられないのが厄介。ここに入る前に脱力することが重要。     * 88~89小節の縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ。早い訳ではないが縦連側の手ばかりに意識を向けられないのが厄介。ここに入る前に脱力することが重要。
     * もっとも縦連よりも90~91小節ゲーという人も少なくないが…。     * もっとも縦連よりも90~91小節ゲーという人も少なくないが…。
 +    * 一応、92小節以降は52ノーツほどあり、約2.5粒ほど回復できる。
   * 乱当たり待ちでも上記の難所が当たるかどうかが全て。元が高密度なのであまり期待はできないが…。   * 乱当たり待ちでも上記の難所が当たるかどうかが全て。元が高密度なのであまり期待はできないが…。
-  * ちなみに50と仮定した投票ではエンジェリオン(EX)(lv.50)より少し難しい程度の入門(-1.252)となった。+  * ちなみに50と仮定した投票では入門(-1.340)となった。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * 89,90小節にある1+4の同時押しは片手で取れると非常に楽になる --  &new{17/03-08 (水) 15:36:38}; +  * 譜面全体にわたってかなり無茶な振りが多いため,1+4, 5+8, 6+9 などをスライドでもよいので無理押し処理すると楽になる箇所が多い(例:8-11 小節全部,27 小節目の 6+9, 65 小節目の 5+8, 89-90 の 1+4 など) 
-  * 終盤の左右振りや縦連がきつい&無理押し耐性あるならちゃっちゃと乱やったほうがさくっと埋まるかもしれない 難易度自体はニエスケジルク等の49上位群と比べると乱と正規鏡の難易度の開きはそこまでない --  &new{16/04-10 (日) 00:19:40};+  * ‬‪80 小節目からはしばらくずっと 12 分主体のメロディーなので,焦ってハマらないようそこまでよりも少し遅めを意識‬ 
 +  * 84-87, 88-89 小節は片方の手が振り回し配置になっているが,トリルや縦連に必死になっているとこの振りを認識できず大量にこぼす可能性が高い。視野を広くして譜面を横認識する意識で‬ 
 +  * 88-89 小節の縦連はそれぞれ 8 分で 5 回押しても繋がる 
 +  * 乱当たり待ちによるクリアやBAD減らしは他の 49 強と比べると現実的な部類に入る。後半からは 3 つ以上の同時押しも多くないため,振り回し耐性さえあればスパステ乱のような無理押しラッシュ譜面が苦手でも(正規系の練習も兼ねて)試す価値はある‬ 
 +  * 乱をかけた場合: 84-87 小節の片手トリルと片手の振り回しが消えて単なる振り強めの高密度譜面になり,88-90 小節は軸(縦連)+ゴミを高速処理する譜面になる。84-87 小節は正規系より押しやすくなることが多いので,ラスゲーに持ち込める地力があれば難所を一つ減らして主に軸地帯の当たりを待つゲームになる‬ 
 +/*  * 89,90小節にある1+4の同時押しは片手で取れると非常に楽になる --  &new{17/03-08 (水) 15:36:38};*/ 
 +/*  * 終盤の左右振りや縦連がきつい&無理押し耐性あるならちゃっちゃと乱やったほうがさくっと埋まるかもしれない 難易度自体はニエスケジルク等の49上位群と比べると乱と正規鏡の難易度の開きはそこまでない --  &new{16/04-10 (日) 00:19:40};*/
   * 90節は左白をとにかく外さないようにすれば致命傷は避けられるが、どうしても振りについていけないなら餡蜜もそれほど複雑な形にはならない。91節は赤を全部右で取れると振りと左の負担が激減するので楽になる。 --  &new{15/11-15 (日) 08:40:55};   * 90節は左白をとにかく外さないようにすれば致命傷は避けられるが、どうしても振りについていけないなら餡蜜もそれほど複雑な形にはならない。91節は赤を全部右で取れると振りと左の負担が激減するので楽になる。 --  &new{15/11-15 (日) 08:40:55};
-  * 縦連の前は認識力、縦連の後は振り耐性が試される。84節までフィバで来れても縦連までにボダ付近まで落ちるなら残念ながらまだ地力不足。一応、ヴェラムの正規鏡乱の発狂が対策にはなるが…… --  &new{14/09-11 (木) 19:20:16};+/*  * 縦連の前は認識力、縦連の後は振り耐性が試される。84節までフィバで来れても縦連までにボダ付近まで落ちるなら残念ながらまだ地力不足。一応、ヴェラムの正規鏡乱の発狂が対策にはなるが…… --  &new{14/09-11 (木) 19:20:16};*/
   * イージーは48全埋めしてない地力でもクリアだけなら何とか狙える --  &new{14/09-05 (金) 22:30:46};   * イージーは48全埋めしてない地力でもクリアだけなら何とか狙える --  &new{14/09-05 (金) 22:30:46};
   * 最後の縦連以降の勝負に持ち込める地力としてはクリエイター、アンセム辺りの銅◆が1つの目安になる。 --  &new{14/01-20 (月) 16:33:25};   * 最後の縦連以降の勝負に持ち込める地力としてはクリエイター、アンセム辺りの銅◆が1つの目安になる。 --  &new{14/01-20 (月) 16:33:25};
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   * まず大前提として84節まで体力余裕&フィバ余裕じゃなきゃ勝機は微塵もないことは憶えておくべき --  &new{12/11-07 (水) 01:37:48};    * まず大前提として84節まで体力余裕&フィバ余裕じゃなきゃ勝機は微塵もないことは憶えておくべき --  &new{12/11-07 (水) 01:37:48}; 
   * 正規か鏡かやり易い方を選ぶ→乱で練習して、ときどき正規or鏡(クリアを狙ってない方)でやる→正規or鏡(狙ってない方)で1/3〜半分ゲージ残ったときに本命をやる。このパターンでクリアできた。 --  &new{12/10-18 (木) 22:08:12};   * 正規か鏡かやり易い方を選ぶ→乱で練習して、ときどき正規or鏡(クリアを狙ってない方)でやる→正規or鏡(狙ってない方)で1/3〜半分ゲージ残ったときに本命をやる。このパターンでクリアできた。 --  &new{12/10-18 (木) 22:08:12};
-  * 体力配分や押しやすさを考えるなら、5+8を片手で取れるようにしておきたい。主な場所は11、80~81小説。発狂直前を安定させれば勝機は見える! --  &new{12/08-09 (木) 14:23:06};+/* * 体力配分や押しやすさを考えるなら、5+8を片手で取れるようにしておきたい。主な場所は11、80~81小説。発狂直前を安定させれば勝機は見える! --  &new{12/08-09 (木) 14:23:06};*/
   * 90~91節はトランス(色)・サイトラ等の弐寺ごり押し譜面で感覚がつかめる。問題なのはBPMの相違だが、流れでなんとかなる場合もある。 --  &new{12/08-01 (水) 21:13:46};   * 90~91節はトランス(色)・サイトラ等の弐寺ごり押し譜面で感覚がつかめる。問題なのはBPMの相違だが、流れでなんとかなる場合もある。 --  &new{12/08-01 (水) 21:13:46};
   * 1+4、6+9が片手で取れるようでも、無理に意識して全て片手で拾う必要はない。ベストなのは、その都度反射的に拾えること。その辺はs乱をやっていると慣れてくる --  &new{12/07-29 (日) 23:16:36};   * 1+4、6+9が片手で取れるようでも、無理に意識して全て片手で拾う必要はない。ベストなのは、その都度反射的に拾えること。その辺はs乱をやっていると慣れてくる --  &new{12/07-29 (日) 23:16:36};
   * ラスト手前は力を抜きましょう。縦連打の入りが全然違います --  &new{12/03-29 (木) 20:36:07};   * ラスト手前は力を抜きましょう。縦連打の入りが全然違います --  &new{12/03-29 (木) 20:36:07};
-  * 振りが非常に激しく、14、69は片手で拾えないと厳しい配置が多い --  &new{12/03-08 (木) 00:04:22}; +/* * 振りが非常に激しく、14、69は片手で拾えないと厳しい配置が多い --  &new{12/03-08 (木) 00:04:22};*/ 
-  * プログレッシブバロックのランダムが余裕でクリアできるほどの地力かバロメタを銅◆を取れるぐらいの実力が最低限必要。 --  &new{12/03-07 (水) 23:51:23};+/*  * プログレッシブバロックのランダムが余裕でクリアできるほどの地力かバロメタを銅◆を取れるぐらいの実力が最低限必要。 --  &new{12/03-07 (水) 23:51:23};*/
   * 高速縦連中の手の切り替えに自信があるなら乱当たり待ち推奨 --  &new{12/03-07 (水) 23:35:06};   * 高速縦連中の手の切り替えに自信があるなら乱当たり待ち推奨 --  &new{12/03-07 (水) 23:35:06};
-  * 縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ --  &new{12/03-07 (水) 20:40:34}; +/*  * 縦連打はBPM150の16分相当の5連打x4つ --  &new{12/03-07 (水) 20:40:34};*/ 
-  * 以前旧42だった時は最低でも同レベルの他の曲が全て埋まっているレベルでないと話にならないと言われていたトンデモ曲。無論今でもソフラン以外で48以下に未クリアがあるレベルでは論外 --  &new{12/03-07 (水) 19:13:43}; +/* * 以前旧42だった時は最低でも同レベルの他の曲が全て埋まっているレベルでないと話にならないと言われていたトンデモ曲。無論今でもソフラン以外で48以下に未クリアがあるレベルでは論外 --  &new{12/03-07 (水) 19:13:43};*/ 
-  * 密度もさることながら、CS譜面によくある急な左右振りもかなり凶悪 --  &new{12/03-07 (水) 19:07:59}; +/* * 密度もさることながら、CS譜面によくある急な左右振りもかなり凶悪 --  &new{12/03-07 (水) 19:07:59};*/ 
-  * 終盤はLv50に足を突っ込みかける程の密度を誇る。ラスト殺しまでにゲージがボーダーを割るようなら、クリアは無理と言ってもいい。 --  &new{12/03-07 (水) 16:41:07}; +/*  * 終盤はLv50に足を突っ込みかける程の密度を誇る。ラスト殺しまでにゲージがボーダーを割るようなら、クリアは無理と言ってもいい。 --  &new{12/03-07 (水) 16:41:07};*/
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難易度表/リナシタ_ex.1593957547.txt.gz · 最終更新: 2020/07/05 22:59 by propeller

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