難易度表:メカニカルジャズ_ex
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| 難易度表:メカニカルジャズ_ex [2021/12/31 23:19] – [解説] seia | 難易度表:メカニカルジャズ_ex [2025/12/27 07:56] (現在) – [解説] w. | ||
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| ライン 7: | ライン 7: | ||
| & | & | ||
| ===== レベル | ===== レベル | ||
| - | * ##45## | + | * ##46## |
| * 初出旧Lv39 | * 初出旧Lv39 | ||
| + | * ACHC・2025/ | ||
| & | & | ||
| ===== 属性 | ===== 属性 | ||
| ライン 30: | ライン 31: | ||
| * 後半は、乱打や階段の密度や頻度が高くなる。ただし片手処理を強いられる箇所は殆ど無いので、左右の手の役割配分がしっかりしていれば捌きやすい。 | * 後半は、乱打や階段の密度や頻度が高くなる。ただし片手処理を強いられる箇所は殆ど無いので、左右の手の役割配分がしっかりしていれば捌きやすい。 | ||
| * BPMは170だが、途中の変拍子の関係からか、オブジェ(ポップン)が脈打つ間隔が170の8分となっている(340の4分間隔と同じ)。\\ このため、体感的に他のBPM170の曲と比べるとオブジェが大きく見えやすい。\\ オジャマ「ドキドキポップ君」を設定すると結構分かりやすくなる。 | * BPMは170だが、途中の変拍子の関係からか、オブジェ(ポップン)が脈打つ間隔が170の8分となっている(340の4分間隔と同じ)。\\ このため、体感的に他のBPM170の曲と比べるとオブジェが大きく見えやすい。\\ オジャマ「ドキドキポップ君」を設定すると結構分かりやすくなる。 | ||
| - | * 46と仮定した投票では中(-0.292)となった。 | + | |
| ===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
難易度表/メカニカルジャズ_ex.1640960389.txt.gz · 最終更新: by seia
