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難易度表:メカニカルジャズ_ex

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難易度表:メカニカルジャズ_ex [2019/04/06 15:21] – 外部編集 127.0.0.1難易度表:メカニカルジャズ_ex [2025/12/27 07:56] (現在) – [解説] w.
ライン 7: ライン 7:
 &aname(r086f9b9); &aname(r086f9b9);
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##45##+  * ##46##
     * 初出旧Lv39     * 初出旧Lv39
 +    * ACHC・2025/12/23のアップデートでLv45→46に昇格
 &aname(deb65304); &aname(deb65304);
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
ライン 14: ライン 15:
 &aname(r78ba0f6); &aname(r78ba0f6);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:MECHANICAL_JAZZ(EX).png?linkonly|メカニカルジャズ(EX)}}+  * {{score:start:MECHANICAL_JAZZ(EX).png?linkonly|メカニカルジャズ(EX)}}
 &aname(ce9ce517); &aname(ce9ce517);
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
ライン 30: ライン 31:
   * 後半は、乱打や階段の密度や頻度が高くなる。ただし片手処理を強いられる箇所は殆ど無いので、左右の手の役割配分がしっかりしていれば捌きやすい。   * 後半は、乱打や階段の密度や頻度が高くなる。ただし片手処理を強いられる箇所は殆ど無いので、左右の手の役割配分がしっかりしていれば捌きやすい。
   * BPMは170だが、途中の変拍子の関係からか、オブジェ(ポップン)が脈打つ間隔が170の8分となっている(340の4分間隔と同じ)。\\ このため、体感的に他のBPM170の曲と比べるとオブジェが大きく見えやすい。\\ オジャマ「ドキドキポップ君」を設定すると結構分かりやすくなる。   * BPMは170だが、途中の変拍子の関係からか、オブジェ(ポップン)が脈打つ間隔が170の8分となっている(340の4分間隔と同じ)。\\ このため、体感的に他のBPM170の曲と比べるとオブジェが大きく見えやすい。\\ オジャマ「ドキドキポップ君」を設定すると結構分かりやすくなる。
 +
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/メカニカルジャズ_ex.1554531674.txt.gz · 最終更新: by 127.0.0.1

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