難易度表:ポチコの幸せな日常_狂犬u_x_uばうわうhardcore_remix_ex
ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)(EX)
【ポチコのしあわせなにちじょう きょうけんばうわうハードコアリミックス】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)(EX) | ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix) | NU-KO remixed by RoughSketch | ポチコ[pe旧(SP)] | 210 | 2:00 | 1436 | 30 |
レベル
- 48
- ACULでLv47→48に昇格
属性
- ロングポップ君
- 縦連打、高速階段、同時押し、発狂、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=CKk_eke-Q6g 手元付きライン HS3.7(数値777)
- https://www.youtube.com/watch?v=axfkH7xfg40 ライン HS3.3(数値693)
- https://twitter.com/kyx1125a/status/1242984926678364160 直撮り 放置動画(譜面確認用)
解説
- 2020/03/26追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music Sunny Park ポップンウォーカー』」隠し曲。
- ACSP「ポチコの幸せな日常 / わんわんコア」 LongバージョンのREMIX。ハリアイにMZDは居るが実際の担当キャラはポチコ。
- ちなみに48と仮定した投票では強(+0.626)となった。
攻略
- 序盤に小さなX字階段が連続する地帯があり、左右振りは無いのだが長さと速さが尋常ではないため、上から見てもゲージを維持するのが困難。しかもここで空になると、後半の難易度と回復地帯の少なさから見てクリアは絶望的。せめて初期ゲージほどは残したい。
- また、ラストに地力型の発狂を備えているため、個人差でワンチャンスという可能性はあまり期待できない。BPMや密度を考えると、瞬間的にはブラッドメタル(Ex)やPrey(Ex)など49弱に勝るとも劣らない。ミラーでやや易化の可能性あり。
- 非常に速い。忍者メタル ポプコネ を彷彿させるBPM210で繰り返しも多く癖に注意。44-46小節のX字の最発狂は空BADを誘発しやすい配置のため voltississimo のようにバンバン叩くと一気にゲージが吹き飛ぶ。47適正に見切るのは難しく、一応ここで空でもゲージを伸ばすことはできるがウデマエ的によほど後半が得意でないとクリアは難しい。
- 79小節の同時押し地帯は一見簡単に見えるがBPMの速さや歯抜けへの変化で同時押しが得意でないと回復するのは難しい。クリア目線ならここでボーダーは越えておきたい
- 97小節や100小節の片手交互は餡蜜推奨。非常に速いため、ガチ押しだと体力切れで手が追いつかない。この後のノーツはほとんどないためここで削れるようでは当然クリア不可
- 44~45節のDNA螺旋は、(34567→46)繰り返しの餡蜜で対策が可能。46節は場所が移り難しくなるが同様の対策は可能。46節がうまくいかなくとも、44・45節のダメージを軽減できるだけで負担はかなり軽くなる
- ぐるぐる空でスタートする場合、以降の許容badは20程度しかない。
- 6個押し地帯は個人差が大きく、できない人は中々できない。ここで崩れる人は最初の裏拍単緑を堂々と捨ててみると良い。
- あまり連奏していると思わぬところに癖がついて回復で回復できなくなるので粘着はほどほどに。
難易度表/ポチコの幸せな日常_狂犬u_x_uばうわうhardcore_remix_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 06:51 by りいどらる 97.51
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
適正48強~49くらいの方々にお聞きしたいのですが
(速さの暴力系48)PSG 忍メタポプコネ ボルティッシ
(元47超詐称勢)サイガガ プロタン エヴァンス
以上6曲+これを難しいと思う順に並べたらどうなりますか?(´・ω・`)
サイガガ>プロタン=PSG=忍メタポプコネ=エヴァンス>ボルティッシ=これ
ガガだけ未クリア
プロタン>ボルティッシ>PSG>エヴァンス>ポチコリミ>ガガク>忍メタ
プロタンはラストだけって感じなのでこの中だと少し弱く感じますが全然安定しない。罰減らしで考えたらボルティッシとPSGとポチコリミが未銅◆
エヴァンス>忍メタ>プロタン>V V V>サイガガ>これ
X地帯もやり込めばそこまで削られなくなってきて安定するようになった
忘れ去られたPSG「」
草
プロタンと V V Vの間に放り込んでくれ
強い方から順に
サイガガ 個人的に48の最強格。苦手
プロタン 安定のしなさが凄い。メダルつけるだけならエヴァンスと並べていいかも
Evans 地力さえあれば運ゲーに持ち込むのは難しくない(?)
ボルティ クリア難度は狂犬と大差ない気がするけど、癖の強さのぶんだけ個人差が出そう
狂犬 序盤~中盤は対策でどうにかなるがラストは地力で殴らないとどうしようもない
PSG 癖さえつけなければさほど難しい曲ではない
忍コネ 「速いだけ」であって譜面自体はそれほどでもない。狂犬の「速いうえに難しい」と比べると易しい
この狂犬、さすがに指数+0.700以上の最上位曲には劣りますが、指数+0.500前後の曲なら普通に個人差で普通に覆せる気がします。
+0.100~+0.200あたりで狂犬より難しいと思う曲は個人的にはほぼ無いと言い切れますね
プロタン(乱しかクリアできないまである)>サイガガ(押しづらすぎる)>ポチ子リミ(難所が軒並みヤバい)=Evans(事故率ヤバい)>PSG(呪いが怖いので触りたくない類)>忍コネ(なんとかなるがなかなか厳しい譜面)=ボルティッシ(ほぼラスゲーだけど慣れればまあ)
この面子、全て48強以上だと思うしなんならプロタンとサイガガは49に移動してほしいまである(´・ω・`)
空からクリアするスタイル、難しいですね
エバンス(未クリア) » サイガガ>ポチ子リミ>PSG » ボルティッシ » 忍メタ
プログレタンゴは・・・安定問うなら最上位でまぐれクリアありなら下の方とだけ
96.73です
サイガガ
PSG
–クリア安定の壁–
Evans
忍メタポプコネ
vvv
狂犬ポチコ
–銅◇の壁–
プロタン
階段得意なのでポチコとプロタンが低めに出てます
プロタン»サイガガ>VVV>PSG>忍メタ>Evans>これ
X発狂以外は見えても配置難で拾いづらいって感じはなく見えれば押し切れるので気持ち楽に感じた
これ>∞(未クリアの壁)>サイガガ>プロタン>(乱のみクリアの壁)>PSG>忍メタ>エヴァンス
上記のうち、ポチ子だけ49に感じます。voltississimoは未解禁なんで外してあります。
プロタン≧エヴァ»(未クリアの壁)»ボルティシモ>サイガガ>忍メタ>PSG>ポチコ
皆さん返答ありがとうございます(´・ω・`)
見てる感じだと個人差あるとはいえやはり48強と比べても遜色ない位の難易度ありそうな感じですね‥‥
メロンやトリGで罰90くらい出た適正47の自分がこれやったら果たして罰数どんくらいになるのか‥想像しただけでかなり愉快なことになりそう(白目)
やってきました。初見bad40のボダ+4でした。
他の48強の面々と並び立つほど強くはなくない?という印象でしたね。個人差ありの48中で妥当かなって感じです。
ラストは地力が必要なタイプなので他48と比較して飛び抜けてってほどには感じなかったです。
……おかしいな47の曲の話してるはずなんだけどな
ぐるぐる地帯ってあんみつ可能なんでしょうか?8分で34567→46を4回繰り返すとかで繋がりそうな雰囲気が
結局ラストがどうしようもないのでクリアできないんですが
試してみましたが、これ普通に有効ですね。
半分ほど削られてたのがボーダーで耐えられるようになりました。
そうなんですね、よかった…。
ぼくもやってみましたが、そもそもその餡蜜すらうまく押せないレベルだったのでやっぱりLv47適正では厳しい感じがしました
やってきました。動画みてたら螺旋に目がいきがちだったけど螺旋よりラストのほうがよっぽどやばい。螺旋とラスト逆なら47でもワンありそう
動画だけ見た時と実際にプレーした後で
「ラストもやばい」から
「ラストがやばい」に印象が変わりますよね…
まぁ薙は予習なしでやるポリシーなんですがそれでも初見終わった時点では螺旋ゲーかと思ってました(ง `ω´)ง
個人的には螺旋が最後の方が事故死が増えそうで怖いですね…(´・ω・`)
これのラストは事故はそんなに起こらないかなと(なお要求地力)
自分も螺旋がラストになる方が苦手かもです。
今の譜面は地力譜面なので頑張ればなんとかという感じですが螺旋がラストだと多分耐えらなくてプロタンより上の事故譜面って感じます
まあ体感難易度が48中か49弱かの違いしかないですが
(´・ω・`)余裕で螺旋でボダ割るのでラストに来るとクリア出来なくなりそうです
ここや本スレの報告見てる感じ、もしぐるぐるとラストが入れ替わったら49に感じる人も結構出てきそうな気が‥(´・ω・`)
まぁ現状でも48強くらいありそうな空気ですが‥47とは(哲学)
47からすると10秒位の大発狂よりも螺旋のほうが誤魔化しやすいし事故クリア出来そうかと思ったんですが難しそうですね😓
得意だとしても
「一瞬ならミスってもOK」と「一瞬でもミスったら死」
では精神的負担が桁違いなのです…なのです…
プレイしてきましたが…これ47レベの要素ほぼ皆無ですよね?(´・ω・`)
動画見たときはX階段のところ以外は何とかなるかもと甘く見てましたがとんでもない
X階段以降も難所が続いて回復はほとんどできず48レベクラスの発狂ラスト殺しまであるっていう
ついこないだまでメロンG祭りが詐称過ぎって話で盛り上がってましたけど
狂犬は他の47詐称曲が可愛く見えるくらいの超絶詐称曲だと思います
未クリアですが体感48強-~くらいはあるかと
ぐるぐる無かったら47も一理だけあるかなあと思うけどぐるぐるあるのでだめです
47最上位相当を実質辛ゲージプレイ、まあ48中でも収まる訳がなく…
>ぐるぐる無かったら47も一理だけある いやラス殺しが酷すぎるので無いです(´・ω・`)
正直ぐるぐるとラスト両方無しでも47中はあると思います‥‥
元47全埋めになりましたよろしくお願いいたします。
動画見た限りだと局所難と思ってたけど蓋開けてみたら全体難だった
まず序盤のエレクリみたいなリズムのとこの白が悪質で回復に充てれない。その後のプチトリルも速くてリズムも取りにくくミスがでてしまい結果X発狂に満タンで入れない
なんとか少し残してもprayみたいなロングと連打のせいでゲージ空に落ちる
その後の爆撃まではなんとか回復に充てれるけどそれ以降は下がる一方でした。ついでに100小節目の交互の右移動もエグい
48強だと思います。48は55%ぐらい埋めてはいるけどどうにもならなさそう
どうせ直ぐあがるからまた47全梅になるよ(白目
エレクリ地帯は35を左手で拾うと白も取りやすい気がしました
LN+縦連地帯は慣れですかね…地味に8384節のLNもゲージを削ってくるので厄介ですが
100節みたいな配置は13を餡蜜して取れれば繋げやすいと思います。
48が55%埋まっているのであれば地力的には足りてると思いますので…
当然のように48強と比較されて草 酷すぎる
ミラーの方が楽な気がするんですけど、どうですかね…
正規と鏡と乱をやってきました。(49クリア7割位、バロ乱クリア済)
正規→罰33、フィバクリ Xでボダ割るし6つ押し連発地帯はアホみたいに押しづらいしラストはある程度押せるけど非常にギリギリ。
鏡→罰46、フィバ-1 鏡に慣れてないのもあるかもしれないが全然余裕がなくXで盛大に吹っ飛ぶ。アカン。
乱→5回目でようやく罰42、フィバ-1 平均罰数は60台前半です。X地帯、6つ押し地帯、ラストの全てがそこそこいける配置が来ないといけないし、そもそもBPMと物量の暴力が凄すぎる。一応腕を磨きたい人からしたらやりがいはあると思いますが…
総評→こういうどうしようもない詐称はやめて(´・ω・`)銅菱は当分無理そうです
久々にポップンやって解禁したのでやってみたらBAD31でボダ+1
とりあえず47と思ってやらない方が良い。ぐちゃってした配置が苦手だと
49に一つくらいクリアメダルついてからやった方が得策かも。
やってきました。
例の発狂で空になり、壁押し(?)地帯でクリアゲージ乗って“お?”ってなったけど、そこから先もまたエグかった…。
でも結果的に、青ゲージの半分ぐらいは残ったので、頑張り次第では…?
慣れれば行けそうですね
Xラッシュ地帯にフィーバーで入れればかなり熱いかと
攻略の充実化スピードが他の記事の比じゃなくて笑う。
動画だけ見た適正48だけども
クリア出来る気がしない
あとリミックスあんまり好きじゃないのは俺だけ?
ネオアコRemixくらいのが来るのかと思ってたけど可愛いのが来ちゃった印象
これはこれで
BPM210の速度の暴力かつ、同時押しメインではない1400ノーツオーバー
これどこが47なんでしょうね・・・
49未2で47未銅☆2ですが銅◇は取りましたが銅☆は到底無理です・・・
48クリア75% 初見で落として5回目でクリア。何回かやってるとX発狂で初期ゲージくらいは残せるようになる…けどこれ47適正には絶対無理だよ。危険危険
これで47全埋め崩された人ぼちぼちいるんじゃないかな。体感難易度は低く見積もっても48中。voltississimoといい勝負。
一応、コアロックと手芸より先に埋まったけど、47の難易度ではないね。ナンキョクU難しいねーって言ってたけど比較じゃないのが来てしまった。
攻略の発狂で初期ゲージほど残したいっていうところ、無茶言うなって話だけど、クリア目線なら確かにここで残したい…が…
47要素がほとんど無い……
どういう基準で難易度決めてるのか謎過ぎる
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