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難易度表:フィーバーヒーロー_ex

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難易度表:フィーバーヒーロー_ex [2019/10/23 12:42] – [属性] propeller難易度表:フィーバーヒーロー_ex [2023/05/28 15:29] (現在) – [動画] カムコーラ
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 &aname(c4b102cc); &aname(c4b102cc);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * [[http://fsnow2.ojaru.jp/p14/fvrhero/fvrhero-ex.html|フィーバーヒーロー(EX)]] +  * {{score:start:fvrhero-ex.png?linkonly|フィーバーヒーロー(EX)}} 
-&aname(z82bbf80);+/* 引用元 
 +http://fsnow2.ojaru.jp/p14/fvrhero/fvrhero-ex.html 
 +*/
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=mmQZARAPkUE ライン HS2.75   * http://www.youtube.com/watch?v=mmQZARAPkUE ライン HS2.75
   * http://www.youtube.com/watch?v=L79Jyrju6jA ライン 4速   * http://www.youtube.com/watch?v=L79Jyrju6jA ライン 4速
   * http://www.youtube.com/watch?v=VY-g1sQW60w&NR=1 手元+画面 4.5速   * http://www.youtube.com/watch?v=VY-g1sQW60w&NR=1 手元+画面 4.5速
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=S0o_DxhLxO4 ライン HS2.0 (数値316~632) SUD-57
 &aname(a305c1e7); &aname(a305c1e7);
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * 基本はBPM158、BPM316はラスト数秒のみ。しかし高速地帯のノート数は少なくはないため、そこまででゲージがボーダー付近だと削り殺される可能性もある。よって初見譜面をよく知らないと落ちる可能性大。    * 基本はBPM158、BPM316はラスト数秒のみ。しかし高速地帯のノート数は少なくはないため、そこまででゲージがボーダー付近だと削り殺される可能性もある。よって初見譜面をよく知らないと落ちる可能性大。 
   * 二重、三重小階段と[[難易度表:トザン(EX)|トザンEX]]を思わせる交互連打、縦連打をまんべんなく含む総合譜面。    * 二重、三重小階段と[[難易度表:トザン(EX)|トザンEX]]を思わせる交互連打、縦連打をまんべんなく含む総合譜面。 
-  * 最後は1+7+9→3→7→3→8→2→8→2→9→1→ +  * 最後は1+7+9→3→7→3→8→2→8→2→9→1→\\ 4+6→4+6→4+6→4+6→2+4+6+8 で[[難易度表:フィーバーヒーロー(H)|H]]とは最後の連打が異なる。譜面参照のこと。 
-4+6→4+6→4+6→4+6→2+4+6+8 で[[難易度表:フィーバーヒーロー(H)|H]]とは最後の連打が異なる。譜面参照のこと。 +
   * HSは普段BPM158で使っている一つ下のHSを使うと最後が見切りやすくなる。BPM316をフルゲージで突入し、見えるものを適当でもいいから押す。   * HSは普段BPM158で使っている一つ下のHSを使うと最後が見切りやすくなる。BPM316をフルゲージで突入し、見えるものを適当でもいいから押す。
 +  * 45と仮定した投票では中(-0.037)となった。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/フィーバーヒーロー_ex.1571802131.txt.gz · 最終更新: 2019/10/23 12:42 by propeller

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