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難易度表:フィーバーヒーロー_ex

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難易度表:フィーバーヒーロー_ex [2020/01/31 14:17] – [譜面] propeller難易度表:フィーバーヒーロー_ex [2021/12/31 22:39] – [解説] shiyu yunagi
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   * 基本はBPM158、BPM316はラスト数秒のみ。しかし高速地帯のノート数は少なくはないため、そこまででゲージがボーダー付近だと削り殺される可能性もある。よって初見譜面をよく知らないと落ちる可能性大。    * 基本はBPM158、BPM316はラスト数秒のみ。しかし高速地帯のノート数は少なくはないため、そこまででゲージがボーダー付近だと削り殺される可能性もある。よって初見譜面をよく知らないと落ちる可能性大。 
   * 二重、三重小階段と[[難易度表:トザン(EX)|トザンEX]]を思わせる交互連打、縦連打をまんべんなく含む総合譜面。    * 二重、三重小階段と[[難易度表:トザン(EX)|トザンEX]]を思わせる交互連打、縦連打をまんべんなく含む総合譜面。 
-  * 最後は1+7+9→3→7→3→8→2→8→2→9→1→ +  * 最後は1+7+9→3→7→3→8→2→8→2→9→1→\\ 4+6→4+6→4+6→4+6→2+4+6+8 で[[難易度表:フィーバーヒーロー(H)|H]]とは最後の連打が異なる。譜面参照のこと。 
-4+6→4+6→4+6→4+6→2+4+6+8 で[[難易度表:フィーバーヒーロー(H)|H]]とは最後の連打が異なる。譜面参照のこと。 +
   * HSは普段BPM158で使っている一つ下のHSを使うと最後が見切りやすくなる。BPM316をフルゲージで突入し、見えるものを適当でもいいから押す。   * HSは普段BPM158で使っている一つ下のHSを使うと最後が見切りやすくなる。BPM316をフルゲージで突入し、見えるものを適当でもいいから押す。
 +  * 45と仮定した投票では中(-0.037)となった。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/フィーバーヒーロー_ex.txt · 最終更新: 2023/05/28 15:29 by カムコーラ

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