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難易度表:ピラミッド_ex

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難易度表:ピラミッド_ex [2019/09/20 16:19] – [譜面] propeller難易度表:ピラミッド_ex [2023/06/29 15:59] (現在) – [譜面] しいみのな
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(u1c8818a); 
 ====== ピラミッド(EX) ====== ====== ピラミッド(EX) ======
 +([[http://web.archive.org/web/20170824062632/http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/music/pyra.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[8]ピラミッド(EX)|永遠という名の媚薬|THE NEXT FILE|パピルス|70130\\ (70~270)|1:54|826| +|[8]ピラミッド(EX)|永遠という名の媚薬|THE NEXT FILE|パピルス[8]|70-130 (70-270)|1:54|826|
-&aname(aeeaa605);+
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##47##   * ##47##
     * AC9からの追加譜面(CS8にも先行収録)     * AC9からの追加譜面(CS8にも先行収録)
     * AC10でLv40→41に昇格     * AC10でLv40→41に昇格
-&aname(a40dbad8); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ずれ押し、同時押し、ソフラン、発狂、ラスト殺し、無理押し(準無理押し)、階段   * ずれ押し、同時押し、ソフラン、発狂、ラスト殺し、無理押し(準無理押し)、階段
-&aname(pcfd3744); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:pyramid[ex].png?linkonly|ピラミッド(EX)}}   * {{score:start:pyramid[ex].png?linkonly|ピラミッド(EX)}}
   * {{score:start:pyramid_ex_mirror.png?linkonly|(ミラー譜面)}}   * {{score:start:pyramid_ex_mirror.png?linkonly|(ミラー譜面)}}
 /* ↓のサイトより譜面画像を引用 /* ↓のサイトより譜面画像を引用
-[[http://nestc.konjiki.jp/fumen2/p_m_ex.html+http://nestc.konjiki.jp/fumen2/p_m_ex.html
 */ */
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
ライン 26: ライン 23:
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm12341020 手元+画面 5.5速   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm12341020 手元+画面 5.5速
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm3657758 5速   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm3657758 5速
-&aname(x9875f6e); 
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * AC9EX譜面が追加された。((実はAC8の時点で作りかけたまま幻となっていた譜面を作りなおした。http://www.konami.jp/bemani/popn/music10/qa/01.html)+  * AC9の「戦え!ギャンブラーZ」ボスとしてEX譜面が追加された。CS8に先行収録([[https://web.archive.org/web/20160913140945/http://www.konami.jp/bemani/popn/music10/qa/01.html|余談:AC10の公式Q&A]]
-  * AC14以前まではBPM70~270表記だったが、AC14以降でBPM70~130表記に変更された。+  * AC11まではBPM70~270表記だったが、AC12 いろは以降でBPM70~130表記に変更された。 
 +    * これによりBPM表記がウソツキとなった。ただしBPM270の地帯は一瞬。低速が苦手な人は4速以上推奨。 
 +    * BPM推移:**70**-110-150-180-210-270-160-**130**
   * 序盤はBPM70の同時押しとズレ押し → 中盤手前で大階段が徐々に加速しながら(最終的にBPM270へ)押し寄せ、その後急減速 → 中盤以降はBPM130の同時押しとズレ押し   * 序盤はBPM70の同時押しとズレ押し → 中盤手前で大階段が徐々に加速しながら(最終的にBPM270へ)押し寄せ、その後急減速 → 中盤以降はBPM130の同時押しとズレ押し
   * 中盤の階段は覚えれば大丈夫。BPMは後半の130に合わせよう   * 中盤の階段は覚えれば大丈夫。BPMは後半の130に合わせよう
ライン 37: ライン 35:
   * 無理押しは、スライドで誤魔化すとダメージは少なくなる可能性が   * 無理押しは、スライドで誤魔化すとダメージは少なくなる可能性が
   * 低速と手の高速移動が苦手な人は非常にきつい。   * 低速と手の高速移動が苦手な人は非常にきつい。
-  * ラス殺しの折り返しズレ階段+αは{{score:start:visual_remix[ex] .png?linkonly|ヴィジュアルREMIX(EX)}}の序盤にある階段を意識してゆっくり捌くとゲージの減少を抑えやすい。+  * ラス殺しの折り返しズレ階段+αは[[難易度表:ヴィジュアルREMIX(EX)]]({{score:start:visual_remix[ex] .png?linkonly|譜面}})の序盤にある階段を意識してゆっくり捌くとゲージの減少を抑えやすい。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/ピラミッド_ex.1568963977.txt.gz · 最終更新: 2019/09/20 16:19 by propeller

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