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難易度表:ヒップロック3_ex

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難易度表:ヒップロック3_ex [2021/05/20 13:21] – [解説] w.難易度表:ヒップロック3_ex [2023/02/09 19:11] (現在) – [動画] ffpt(きがす)
ライン 22: ライン 22:
   * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm11562062 手元   * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm11562062 手元
   * https://m.youtube.com/watch?v=456qQ_Qvc3o biim式解説付き 正規HS3.9(数値409〜702)   * https://m.youtube.com/watch?v=456qQ_Qvc3o biim式解説付き 正規HS3.9(数値409〜702)
 +  * http://www.youtube.com/watch?v=nJI4Rk2KhV8 ライン HS3.6 (数値378~648) SUD-94 BAD26ボーダークリア
 =====  解説  ===== =====  解説  =====
   * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。   * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
ライン 39: ライン 40:
     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
-  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.841)となった。 +  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。 
      
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/ヒップロック3_ex.1621484508.txt.gz · 最終更新: 2021/05/20 13:21 by w.

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