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難易度表:ヒップロック3_ex

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難易度表:ヒップロック3_ex [2020/11/17 15:28] – 数値の誤りを修正 shiyu yunagi難易度表:ヒップロック3_ex [2023/02/09 19:11] (現在) – [動画] ffpt(きがす)
ライン 10: ライン 10:
   * 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ   * 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:start:hiprock3-ex.png?linkonly|ヒップロック3(EX)}}+  * {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|ヒップロック3(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=exlsWhFxxS4 直撮り 正規HS4.5 フルコン97.4k   * http://www.youtube.com/watch?v=exlsWhFxxS4 直撮り 正規HS4.5 フルコン97.4k
ライン 21: ライン 21:
   * http://www.youtube.com/watch?v=3Rg6SjKnFDI ライン HS3.9 (数値409~702) 鏡   * http://www.youtube.com/watch?v=3Rg6SjKnFDI ライン HS3.9 (数値409~702) 鏡
   * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm11562062 手元   * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm11562062 手元
 +  * https://m.youtube.com/watch?v=456qQ_Qvc3o biim式解説付き 正規HS3.9(数値409〜702)
 +  * http://www.youtube.com/watch?v=nJI4Rk2KhV8 ライン HS3.6 (数値378~648) SUD-94 BAD26ボーダークリア
 =====  解説  ===== =====  解説  =====
-  * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48で唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。+  * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
     * ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。))((当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。))     * ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。))((当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。))
     * AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。))     * AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。))
     * なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。     * なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。
 +    * Lv48最多ノーツについては後に解明リドルズの[[難易度表:ヒップロック4(UPPER)(EX)]]で更新されている。
   * スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。   * スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。
 /* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */ /* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */
ライン 37: ライン 40:
     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
-  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.841)となった。 +  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。 
      
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/ヒップロック3_ex.1605594497.txt.gz · 最終更新: 2020/11/17 15:28 by shiyu yunagi

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