難易度表:ヒップロック3_ex
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難易度表:ヒップロック3_ex [2019/07/16 12:52] – shiyu yunagi | 難易度表:ヒップロック3_ex [2023/02/09 19:11] (現在) – [動画] ffpt(きがす) | ||
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====== ヒップロック3(EX) ====== | ====== ヒップロック3(EX) ====== | ||
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ||
|[12]ヒップロック3(EX)|雪上断火|Des-ROW・組|六[12]|105~180|2: | |[12]ヒップロック3(EX)|雪上断火|Des-ROW・組|六[12]|105~180|2: | ||
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===== レベル | ===== レベル | ||
* ##48## | * ##48## | ||
* 初出旧Lv42 | * 初出旧Lv42 | ||
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===== 属性 | ===== 属性 | ||
* 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ | * 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ | ||
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===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
- | * [[http://fsnow.ojaru.jp/ | + | * {{score:start: |
- | & | + | |
===== 動画 | ===== 動画 | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
+ | * https:// | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
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* http:// | * http:// | ||
* https:// | * https:// | ||
- | &aname(l18f8e0a); | + | * https:// |
+ | * http:// | ||
===== 解説 | ===== 解説 | ||
- | * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48で唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。 | + | * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。 |
* ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/ | * ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/ | ||
* AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。)) | * AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。)) | ||
* なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。 | * なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。 | ||
+ | * Lv48最多ノーツについては後に解明リドルズの[[難易度表: | ||
* スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。 | * スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。 | ||
/* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */ | /* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */ | ||
ライン 42: | ライン 40: | ||
* 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。 | * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。 | ||
* 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。 | * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。 | ||
- | &aname(wc95edc0); | + | * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。 |
+ | | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
* ずっと同時押しのようだが、開幕や45, | * ずっと同時押しのようだが、開幕や45, |
難易度表/ヒップロック3_ex.1563249145.txt.gz · 最終更新: 2019/07/16 12:52 by shiyu yunagi