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難易度表:ヒップロック3_ex

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難易度表:ヒップロック3_ex [2019/07/16 12:30] – [動画] shiyu yunagi難易度表:ヒップロック3_ex [2023/02/09 19:11] (現在) – [動画] ffpt(きがす)
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(k642d2e5); 
 ====== ヒップロック3(EX) ====== ====== ヒップロック3(EX) ======
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[12]ヒップロック3(EX)|雪上断火|Des-ROW・組|六[12]|105~180|2:08|1550| |[12]ヒップロック3(EX)|雪上断火|Des-ROW・組|六[12]|105~180|2:08|1550|
-&aname(x0abe828); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##48##   * ##48##
     * 初出旧Lv42     * 初出旧Lv42
-&aname(rebaf32c); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ   * 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ
-&aname(p2e02b65); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * [[http://fsnow.ojaru.jp/p12/hiprock3/hiprock3-ex.html|ヒップロック3(EX)]] +  * {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|ヒップロック3(EX)}}
-&aname(wfc3f26a);+
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=exlsWhFxxS4 直撮り 正規HS4.5 フルコン97.4k   * http://www.youtube.com/watch?v=exlsWhFxxS4 直撮り 正規HS4.5 フルコン97.4k
   * http://www.youtube.com/watch?v=Kh6a84OD5OI 直撮り ミラーHS5   * http://www.youtube.com/watch?v=Kh6a84OD5OI 直撮り ミラーHS5
   * http://www.youtube.com/watch?v=3aWgNTcSxPY ライン ミラーHS4   * http://www.youtube.com/watch?v=3aWgNTcSxPY ライン ミラーHS4
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=k2UHjDG0PKM 手元付きライン HS3.9 鏡 +ロスト
   * http://www.youtube.com/watch?v=RBYMmOVX0l8 ライン HS4   * http://www.youtube.com/watch?v=RBYMmOVX0l8 ライン HS4
   * http://www.youtube.com/watch?v=BZF3SRoWPNM ライン HS4.5   * http://www.youtube.com/watch?v=BZF3SRoWPNM ライン HS4.5
-  //* http://www.nicovideo.jp/watch/sm23348780 ライン HS5 AUTO(低速譜面確認用) 
   * http://www.youtube.com/watch?v=bENobkPF6vI&t=8m28s (8:28~) ライン HS3.9 (数値409~702)   * http://www.youtube.com/watch?v=bENobkPF6vI&t=8m28s (8:28~) ライン HS3.9 (数値409~702)
   * http://www.youtube.com/watch?v=3Rg6SjKnFDI ライン HS3.9 (数値409~702) 鏡   * http://www.youtube.com/watch?v=3Rg6SjKnFDI ライン HS3.9 (数値409~702) 鏡
-&aname(wc95edc0); +  * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm11562062 手元 
-===== 解説  ===== +  * https://m.youtube.com/watch?v=456qQ_Qvc3o biim式解説付き 正規HS3.9(数値409〜702
-  * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48で唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。+  * http://www.youtube.com/watch?v=nJI4Rk2KhV8 ライン HS3.6 (数値378~648) SUD-94 BAD26ボーダークリア 
 +=====  解説  ===== 
 +  * ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
     * ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。))((当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。))     * ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。((GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。))((当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。))
     * AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。))     * AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。((CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。))
     * なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。     * なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。
 +    * Lv48最多ノーツについては後に解明リドルズの[[難易度表:ヒップロック4(UPPER)(EX)]]で更新されている。
   * スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。   * スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。
 /* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */ /* -また、この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。見逃しBAD5で6ゲージ減るため、フィーバーまでの見逃しBADの許容量は15。クリアが20しかない。(早撃ち・遅撃ちBADならBAD3つで1ゲージ減少なのでもう少し許容量が増える) */
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     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。     * 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。   * 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
 +  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。  
 +  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * ずっと同時押しのようだが、開幕や45,49,ラスト前などは左右振り、それ以外の場所は振りは控えめだが空BADや押し間違いを誘発する配置になってる。つまり落とす場所次第で練習が違うので、例えば開幕で空になる人がフルコン埋めをしてもあまり効果が無いので注意。 --  &new{17/05-18 (木) 11:09:39};   * ずっと同時押しのようだが、開幕や45,49,ラスト前などは左右振り、それ以外の場所は振りは控えめだが空BADや押し間違いを誘発する配置になってる。つまり落とす場所次第で練習が違うので、例えば開幕で空になる人がフルコン埋めをしてもあまり効果が無いので注意。 --  &new{17/05-18 (木) 11:09:39};
難易度表/ヒップロック3_ex.1563247853.txt.gz · 最終更新: 2019/07/16 12:30 by shiyu yunagi

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