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難易度表:パラパラ_ex

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難易度表:パラパラ_ex [2022/11/12 14:04] – [解説] suzunabell難易度表:パラパラ_ex [2022/11/12 15:56] (現在) – [解説] w.
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   * 同時期にbeatmania IIDX 4th styleへも移植されている。そちらのタイトルは英字の「[[https://web.archive.org/web/20161104041516/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_ultrahighheels.html|ULTRA HIGH-HEELS]]」。   * 同時期にbeatmania IIDX 4th styleへも移植されている。そちらのタイトルは英字の「[[https://web.archive.org/web/20161104041516/http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_ultrahighheels.html|ULTRA HIGH-HEELS]]」。
     * 稼働自体はIIDX4thの方が先だが、2000/11/17にpop'n5が稼働後、同年11/30にIIDXで追加配信されたという順である。IIDX側では7thで削除後、11 REDで一旦復活するも27 HEROIC VERSEで再び削除。     * 稼働自体はIIDX4thの方が先だが、2000/11/17にpop'n5が稼働後、同年11/30にIIDXで追加配信されたという順である。IIDX側では7thで削除後、11 REDで一旦復活するも27 HEROIC VERSEで再び削除。
-  * ユーロビート系統の変則的な細かいメロディ合わせで、Aメロ地帯後半の変則交互押しのリズムが取れればOK。TAKA曲では乱打要素がない譜面となり、基本的にハイパーと配置に大差はない。+  * ユーロビート系統の変則的な細かいメロディ合わせで、Aメロ地帯後半の変則交互押しのリズムが取れればOK。TAKA曲では乱打要素がない譜面となり、基本的に[[難易度表:パラパラ(H)|ハイパー]]と配置に大差はない。
   * ハイパーと比べて主に3か所でオブジェがいくつか増えており、特にAメロ終わりの別フレーズ複合が難所。   * ハイパーと比べて主に3か所でオブジェがいくつか増えており、特にAメロ終わりの別フレーズ複合が難所。
   * 判定が辛いので、クリアが安定しても点数が伸びにくい。   * 判定が辛いので、クリアが安定しても点数が伸びにくい。
難易度表/パラパラ_ex.1668229487.txt.gz · 最終更新: 2022/11/12 14:04 by suzunabell

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