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難易度表:ハードpf_n

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難易度表:ハードpf_n [2019/09/25 10:25] – [解説] suzunabell難易度表:ハードpf_n [2019/09/25 23:39] (現在) – [テーブル] ggggg
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 ====== ハードPf(N) ====== ====== ハードPf(N) ======
  
-^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ +^ [カテゴリ]ジャンル(タイプ)  ^ 曲名                                                                                           ^ アーティスト       ^ 担当キャラ         ^ bpm  ^ Time  ^ Notes  
-|[13]ハードPf(N)//ffff//((厳密にはƒƒƒƒƒ、[[http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/qa/04.html|フォルテシシシシモと読む]]。))|Five Hammer|グランドハンマー[13]|138|1:42|496|+| [13]ハードPf(N)     | //ffff//((厳密にはƒƒƒƒƒ、[[http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/qa/04.html|フォルテシシシシモと読む]]。))  | Five Hammer  | グランドハンマー[13]  | 138  | 1:42  | 496    |
 &aname(xc8d1cad); &aname(xc8d1cad);
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
ライン 23: ライン 23:
   * 中盤の交互連打を外すと一気にゲージが削られるので油断してはダメ。   * 中盤の交互連打を外すと一気にゲージが削られるので油断してはダメ。
     * 最初の交互は13回、2回目の交互は9回(+直後に右緑)。いずれも右から。     * 最初の交互は13回、2回目の交互は9回(+直後に右緑)。いずれも右から。
-    * 上級者向け:実は2回来る交互連打で、最後の4個同時押しが無理押しかどうかが判断できる。 
   * N譜面とは思えない連打のため、フルコン難易度は高い。   * N譜面とは思えない連打のため、フルコン難易度は高い。
     * 人によっては結構難しく感じることがあるかもしれない。     * 人によっては結構難しく感じることがあるかもしれない。
ライン 29: ライン 28:
     * S乱で階段を崩そうとすると交互連打の部分が酷いことになる。が、フルコン狙いで交互の部分で切るのなら使ってみても良いだろう。     * S乱で階段を崩そうとすると交互連打の部分が酷いことになる。が、フルコン狙いで交互の部分で切るのなら使ってみても良いだろう。
     * また、余談だが上記の関係で交互連打が苦手な人には、Hの方がフルコンしやすいという声もある。     * また、余談だが上記の関係で交互連打が苦手な人には、Hの方がフルコンしやすいという声もある。
 +    * 上級者向け:実は2回来る交互連打で、最後の4個同時押しが無理押しかどうかが判断できるため、ランダムも選択肢に入る。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
難易度表/ハードpf_n.1569374754.txt.gz · 最終更新: 2019/09/25 10:25 by suzunabell

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