難易度表:ハードpf_ex
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン最新リビジョン両方とも次のリビジョン | ||
難易度表:ハードpf_ex [2019/04/22 23:46] – 譜面画像へのリンクを修正 hyrorre(管理人) | 難易度表:ハードpf_ex [2019/11/17 18:57] – [動画] copel | ||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
- | & | + | ====== ハードPf(EX) ====== |
- | ====== ハードPf+(EX) ====== | + | |
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ||
- | |[17]ハードPf+(EX)%%//%%ffff%%//%% op.2((厳密には& | + | |[13]ハードPf(EX)|//fffff// |
- | & | + | |
- | ===== レベル | + | ===== レベル ===== |
* ##48## | * ##48## | ||
- | * 初出旧Lv42 | + | * 初出旧Lv42((ロケテでは41だった)) |
- | &aname(zeee3497); | + | ===== 属性 ===== |
- | ===== 属性 | + | * 二重階段、交互連打、ラスト殺し |
- | * 二重階段、交互連打、片手処理、体力、ラスト殺し | + | ===== 譜面 ===== |
- | & | + | * {{score: |
- | ===== 譜面 | + | ===== 動画 ===== |
- | * {{score: | + | * http://www.youtube.com/watch? |
- | & | + | * http:// |
- | ===== 動画 | + | * http:// |
- | * http://www.nicovideo.jp/watch/ | + | * http:// |
- | /* -http:// | + | * http://www.nicovideo.jp/watch/ |
- | * http:// | + | * http://www.nicovideo.jp/watch/ |
- | * https://www.youtube.com/watch? | + | * http:// |
- | * http://www.youtube.com/watch? | + | * https:// |
- | & | + | |
- | ===== 解説 | + | |
- | * AC13「[[難易度表:ハードPf(EX)|ハードPf]]」のリクエストベスト版アレンジLONG後半部分からのショートサイズ化音源。 | + | |
- | * 交互連打、二重階段がメインの譜面。 | + | |
- | * BPMが266と人にもよるが非常にあわせづらい。そのため旧作ではオジャマHSを使うのも手だったが、ラピストリア以降はHS細分化で合わせやすくなった。 | + | |
- | * 原曲EXに比べて二重階段の速度は落ちているが交互連打は増えている。しかし譜面自体は非常によく似ているので原曲と同じ時期に挑んでも良いだろう。 | + | |
+ | ===== 解説 ===== | ||
+ | * とにかく最初と最後の二重階段が鍵。序盤である程度余裕を持ってゲージを残せるくらいじゃないと辛い。 | ||
+ | * ちなみに、序盤の二重階段で空ゲージになった場合でも、中盤をあまりミスしなければラストの二重階段までには回復できる。その際所々にある24分連打に注意。 | ||
+ | * 道中はレベルの割にはそれほど辛くはない。交互連打等でなるべくミスらないようにして、ゲージに余裕を持って最後に備えたい。 | ||
+ | * 最後の二重階段はとにかく左手は同じ動きを、右手はひたすら見たままを押すことを中断しないこと。 | ||
+ | * 最初と最後はあえて二重階段として捉えず、高速同時押しとみなして処理した方がゲージを残せる場合もある。 | ||
+ | * 階段は左に寄っているため、ミラーで楽になることもある。 | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
- | * 二重階段はスカスカでBPMも遅いが、その遅さと低密度故に一度ズレてbadハマリすると無印よりゲージが飛びやすい事に注意。 | + | * 呪われたら乱で交互ぬけフルゲージ安定、正規ミラーでゲージ空がリアルに起こる |
- | * ラウラガ5連奏でも疲れなければ体力面は問題ないはず | + | * 序盤二重階段直後の譜面は、一見単純で簡単そうに見えるが押しづらい。垂直交互連打+αとなっていることに注意 |
- | * 呪われやすい曲、呪われたら正規と鏡を入れかえてみよう。3回くる二重階段が押せない人は、左は1234321234ryのように1~4を往復させ、右に完全集中!!で残る | + | * ラスト直前の右手三角押し、左手で35の交互の所が地味に厄介。素直に餡蜜または鏡で。 -- &new{11/08-09 (火) 15:54:12}; |
- | * 指押し超有利 | + | * S乱は確実に43に以上なのでやめませう |
- | * 原曲より交互が多いので体力を切らないように注意 | + | * ラストの手の上下位置。54・55小節は両手が共に(下上下下上下上下)を4回繰り返し、56小節は左手は前小節とそのまま、右手が全く逆に(上下上上下上下上)を2回繰り返している。 |
- | * 二重階段が捌けずにクリアだけを目指すならロストをつけるのも手。スコアはひどいことになるがかなり違う。 -- &new{10/05-26 (水) 10:48:31}; | + | * 交互で餡蜜気味になってきたら一旦でもいいから素直に移行する。そのまま立て直そうとすると自爆しやすい |
- | * ↓3 正規だと左手が休みなく動く上に片手処理を余儀なくされるので、右利きは鏡の方がやりやすく感じる。 -- &new{10/05-04 (火) 15:27:24}; | + | * 前半のラッシュ及び道中がダメな人は一度ミラーでやってみるといいかも。その後正規に戻せば若干叩きやすくなってるはず |
- | * 左手殺し部分の右手出張について、殺し軽減→ラストでもう少しだけ踏ん張りが効くので二重に推奨。 | + | * 二重階段は情報量が多く動作が遅れがちなので、視野を上げて早めに叩くこと |
- | * 交互連打の速度をしっかり把握していないと、餡蜜もミスりやすい。 -- &new{10/02-05 (金) 10:50:52}; | + | * ラストは最初より短く,左右の間隔が分かれている部分が多くて押しやすい -- &new{07/11-28 (水) 22:12:26}; |
- | * 鏡で楽になった・・・、気がする。 -- &new{10/02-04 (木) 22:07:17}; | + | * 最初の交互連打は途中で交互する手を入れ替えると疲れない。あと、二重階段に見えたことはないな。乱打だと思って叩けばいける。 -- &new{07/10-13 (土) 01:20:08}; |
- | * 原曲と比べて同時押しは簡単に、道中は難しくなっている -- &new{10/01-31 (日) 13:47:17}; | + | * 二重階段のあんみつは人によっては厳しいが、階段以外なら全てあんみつ可能。序盤ならメーターは半分残るはず |
- | * 初代PfとJAMを足して2で割ったぐらいに感じる -- &new{09/10-12 (月) 00:37:52}; | + | * ダブル階段でわざと腕に力をいれてふるえさせたら意外といける -- WTO573 |
- | * 繰り返す三つ階段は体力というより器用さが試される。もう一方の手でできるだけ補助してやればわけがわかるようになる -- &new{09/07-28 (火) 17:11:41}; | + | * 最後の二重階段に混じる3つ同時は無理に取りに行かない方がいいかも。無理に取ろうとすると崩れる事多し。 |
- | * 三連が多いから落としやすい。正規駄目なら鏡超推奨。 | + | * 2重階段はスライドではなくちゃんと1途切れずつボタンを叩いて音を出す を繰り返した方がちょうどいい速さになる -- &new{07/02-28 (水) 00:56:55}; |
- | * 普通のpfに比べれば、二重階段は見やすい。ただ、24部地帯に色々と混ざっているので、餡蜜できたほうが楽かも | + | * 正規の場合、最初と最後の発狂の入り始めは1~6にしか降ってこない。なので、体の位置を左に寄せ、「6ボタンモード」と思って必死に両手で叩くと良い。 |
- | * コンボ137、BAD46で赤3本でした。許容BADは多くて50くらいですね | + | * どうしても出来ないならS乱よりランダムのほうが良い··· S乱は左右振りがオイ0より激しい ランダムが出来るようになれば、正規も段々出来るようになる |
- | * 最後で削られて逆ボ付近の人、鏡がオススメ。開幕でいきなりその効果が実感出来る。 -- &new{09/06-22 (月) 23:10:29}; | + | * 二重階段の中に左右振りがあって流れるように腕を動かせてくれないのと二重階段の殆どが上下段なのが難しくしてる要因か? |
- | * ジャパメタやφνとはまた別の、繰り返し階段による左手殺しが地味にきつい。ノーツが少ないところは力を抜いて体力回復にあてたい | + | * 最初と最後の発狂は、自分なりに軸になる部分を見つけると楽になる |
- | * 二重階段で、左手が1から4に移動する部分がある。これができないとゲージが激減する。 -- &new{09/06-17 (水) 16:57:37}; | + | * 最初の二重階段の後のは三つ同時押しの餡蜜でいける。楽したいならどうぞ |
- | * 体力と交互(餡蜜するなら縦連)耐性があれば原曲できなくても挑戦する価値あり。最初と最後は原曲より楽 | + | * ミラーを掛けるか掛けないかは 中盤をつなげられるか つなげられないかに左右する -- &new{06/11-27 (月) 22:11:24}; |
- | * 中盤の交互でゲージが持ってかれる場合があるので、落ち着いて叩こう。それまでは初代Pfと同じような譜面なので、クリア自体は厳しくはないはず。 -- &new{09/06-07 (日) 09:35:32}; | + | * 最初と最後の二重階段は2個同時押しの連続として見た方が取りやすい。この方法だと3個同時押しも取れる。 -- &new{06/10-27 (金) 01:45:29}; |
- | * ハイパーでの16分交互は片手処理配置になっている為、マトモに拾うのは厳しい。なので苦手な人は餡蜜推奨 | + | * ラスト右手はジョジョに右に移動していくので視野は全体に |
- | * 初代Pfのラスト殺しと比べるとゴミが無いぶん易しく見えるが、シューティングフュージョンEXのような互い違いの二重階段が大半なので、見た目以上に難しい。 -- &new{09/06-05 (金) 05:00:50}; | + | * 最初から左手だけを使ってやると、二重階段の感覚つかみやすい。 -- &new{06/08-29 (火) 22:32:10}; |
- | + | ||
- | [[その他: | + | |
+ | [[その他: | ||
~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ||
難易度表/ハードpf_ex.txt · 最終更新: 2020/09/09 17:31 by w.