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難易度表:ハードルネッサンス3_ex

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難易度表:ハードルネッサンス3_ex [2019/04/22 23:46] – 譜面画像へのリンクを修正 hyrorre(管理人)難易度表:ハードルネッサンス3_ex [2020/11/23 17:27] (現在) – [攻略] ALUMI7
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(bdbd54cf); +====== ハードルネッサンス3(EX) ======
-====== ハードルネッサンス3(EX)>http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/b_chara/index.html#joma]](([[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/fc/index.html|ジャケット・キャラ紹介]] / [[http://twitter.com/popn_team/status/349462216908623872|公式twitterでの紹介]]・[[http://twitter.com/popn_team/status/349462360060211201|続き(ミス)]]・[[http://twitter.com/popn_team/status/355662053836460032|お詫び]]・[[http://twitter.com/popn_team/status/355662187597017089|続き(訂正版)]] / [[試聴 ======+
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[SP]ハードルネッサンス3(EX)|JOMANDA|DJ YOSHITAKA|ジョマンダ[SP]|90~300((ACSPのみ195?表記))|2:05|1515| |[SP]ハードルネッサンス3(EX)|JOMANDA|DJ YOSHITAKA|ジョマンダ[SP]|90~300((ACSPのみ195?表記))|2:05|1515|
-&aname(hc86df87); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##48##   * ##48##
-&aname(s102040f); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 総合力、片手処理、体力、ソフラン   * 総合力、片手処理、体力、ソフラン
-&aname(oe2cb4c7); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:hard_renaissance_3[ex].png?linkonly|ハードルネッサンス3(EX)}}   * {{score:start:hard_renaissance_3[ex].png?linkonly|ハードルネッサンス3(EX)}}
-&aname(s4cb8300); 
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=hUN8sdIvbuU 直撮 HS3.5   * http://www.youtube.com/watch?v=hUN8sdIvbuU 直撮 HS3.5
ライン 23: ライン 18:
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm24306139 ライン HS3.5 (数値315~1050 / メイン682)   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm24306139 ライン HS3.5 (数値315~1050 / メイン682)
   * http://www.youtube.com/watch?v=nlPf-bwF_0c ライン HS3.6 (数値324~1080 / メイン702) 鏡   * http://www.youtube.com/watch?v=nlPf-bwF_0c ライン HS3.6 (数値324~1080 / メイン702) 鏡
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=yHuxbaYIPHs 手元付きライン HS3.6 鏡 +ロスト
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954608 ライン HS3.9 (数値351~1170 / メイン760)   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954608 ライン HS3.9 (数値351~1170 / メイン760)
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954752 ライン HS3.4 (数値306~1020 / メイン663) SUD-197   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm25954752 ライン HS3.4 (数値306~1020 / メイン663) SUD-197
-&aname(p71881cb); 
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * jubeat copious APPENDからの移植曲([[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/newsong/jomanda.html|IIDX tricoroでの曲紹介]])。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」解禁曲。   * jubeat copious APPENDからの移植曲([[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/newsong/jomanda.html|IIDX tricoroでの曲紹介]])。「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」解禁曲。
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 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * 3.7でメインBPMの方が720になります。大体720辺りが適正BPMの人が多いので参考になれば --  &new{14/10-26 (日) 05:39:39}; +<ハイスピ設定
-  * ↓によりハイスピ設定を間違えると悲惨。自動計算に頼ってた人は尚更。サニパで使ってたハイスピ-0.4倍が目安。 --  &new{14/07-20 (日) 08:00:57};+
   * 余談だがオジャマ選択画面ではBPM90~300と表記されている --  &new{14/03-04 (火) 11:36:43};   * 余談だがオジャマ選択画面ではBPM90~300と表記されている --  &new{14/03-04 (火) 11:36:43};
 +  * ↑によりハイスピ設定を間違えると悲惨。自動計算に頼ってた人は尚更。サニパで使ってたハイスピ-0.4倍が目安。 --  &new{14/07-20 (日) 08:00:57};
 +  * 3.7でメインBPMの方が720になります。大体720辺りが適正BPMの人が多いので参考になれば --  &new{14/10-26 (日) 05:39:39};
 +  * 計算が苦手なら「BPM200」としてハイスピ倍率を計算し適正速度近くに合わせる。その後+0.1~0.2倍して調整すると良い。
 +<譜面攻略>
   * クリアの可否は終盤~ラストの二度の中央寄りの乱打譜面次第。見切れない人には厳しいが、クリエイターやジャッジメントへの布石としてきちんと叩けるようにしておきたい --  &new{13/11-10 (日) 23:23:25};   * クリアの可否は終盤~ラストの二度の中央寄りの乱打譜面次第。見切れない人には厳しいが、クリエイターやジャッジメントへの布石としてきちんと叩けるようにしておきたい --  &new{13/11-10 (日) 23:23:25};
   * 高速後〜赤軸迄に出てくる4と5はなるべく左手も使って右手の負担を軽減させよう --  &new{13/07-20 (土) 19:23:41};   * 高速後〜赤軸迄に出てくる4と5はなるべく左手も使って右手の負担を軽減させよう --  &new{13/07-20 (土) 19:23:41};
難易度表/ハードルネッサンス3_ex.1555944409.txt.gz · 最終更新: 2019/04/22 23:46 by hyrorre(管理人)

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