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難易度表:ニンジャヒーロー_ex

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難易度表:ニンジャヒーロー_ex [2019/07/16 11:40] – [ニンジャ卍ヒーロー(EX)] shiyu yunagi難易度表:ニンジャヒーロー_ex [2022/11/11 07:15] (現在) – [解説] w.
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(h9efb347); 
 ====== ニンジャ卍ヒーロー(EX) ====== ====== ニンジャ卍ヒーロー(EX) ======
 +([[http://web.archive.org/web/20161002192403/http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/music/ninja.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[8]ニンジャ卍ヒーロー(EX)|ニンジャヒーロー⚡シノビアン|腹筋忍者台|シノビアン赤/シノビアン青[8]|170?(42-680)|1:45|909| +|[8]ニンジャ卍ヒーロー(EX)|ニンジャヒーロー⚡シノビアン|腹筋忍者台|シノビアン赤/シノビアン青[8]|170? (42-680)|1:45|909|
-&aname(d7bcc3fd);+
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##44##   * ##44##
     * AC9にてLv37→38に昇格     * AC9にてLv37→38に昇格
-&aname(o953a8e9); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 片手処理、ラスト殺し   * 片手処理、ラスト殺し
-&aname(qc0ae12c); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:ninja_hero[ex].png?linkonly|ニンジャ卍ヒーロー(EX)}}   * {{score:start:ninja_hero[ex].png?linkonly|ニンジャ卍ヒーロー(EX)}}
-&aname(ta228178); 
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=k4gbHGZrP5A ライン HS4.0   * http://www.youtube.com/watch?v=k4gbHGZrP5A ライン HS4.0
ライン 21: ライン 17:
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm13315360 ライン NS   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm13315360 ライン NS
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm29702904 ライン HS4.1(数値697?) 鏡 フルコン   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm29702904 ライン HS4.1(数値697?) 鏡 フルコン
-&aname(m245ae18); 
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * AC9でLv37→38にアップ↑。ジャンル名表記がシリーズで時々変わり、卍が手裏剣マークだったり、漢字の「忍者」だったりしていた。+  * AC9でLv37→38にアップ↑。ジャンル名表記がシリーズで時々変わり、卍が手裏剣マークだったり、漢字の「忍者」だったりしていた((AC8・9・11が「忍者✧ヒーロー」、AC10・12~18が「ニンジャ✧ヒーロー」、AC19以降が「ニンジャ卍ヒーロー」。\\ また、SunnyPark以降はプレー中の曲名から雷マークが取れて「ニンジャヒーローシノビアン」表記になっている。))
   * この曲の最大の難所はラストの123の繰り返し。左手も大事だが右手の部分もしっかり取ること   * この曲の最大の難所はラストの123の繰り返し。左手も大事だが右手の部分もしっかり取ること
   * 123がどうしても押せない人は12同時+3みたいにあんみつ気味に取るといいかも   * 123がどうしても押せない人は12同時+3みたいにあんみつ気味に取るといいかも
   * 123の所は3を右手でとると少しは楽になるか?   * 123の所は3を右手でとると少しは楽になるか?
   * ラストの「拙者これにてドロン」はBPM変化に注意。Nでは170のままで[[難易度表:ニンジャ卍ヒーロー(H)|H]]では85→680、そしてEXは42から680まで変化するがオブジェを押すタイミングは時間的には変わらない。   * ラストの「拙者これにてドロン」はBPM変化に注意。Nでは170のままで[[難易度表:ニンジャ卍ヒーロー(H)|H]]では85→680、そしてEXは42から680まで変化するがオブジェを押すタイミングは時間的には変わらない。
-  * 上記のBPM変化:170→680→42→340→42→340→42→340→ +  * 上記のBPM変化:170→680→42→340→42→340→42→340→270→240→180→150→120→90→60→42→680→170
-270→240→180→150→120→90→60→42→ +
-680→170+
   * 最後の3つは視界に惑わされず等間隔で1→5→9と押す。その1つ前の高速ノーツは1ノーツ目と同じ(もちろんRANDOMでも同様)   * 最後の3つは視界に惑わされず等間隔で1→5→9と押す。その1つ前の高速ノーツは1ノーツ目と同じ(もちろんRANDOMでも同様)
   * 鏡や乱だとラストの123地帯が簡単になることもある。乱は無理押しを覚悟すること   * 鏡や乱だとラストの123地帯が簡単になることもある。乱は無理押しを覚悟すること
 +  * 45と仮定した投票では中(+0.131)となった。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
 +  * ランダムをかけた際のラスト1個はよほど極端なサドプラを使わない限り見てから押すのは不可能だが、直前に降ってきた2個とは別の場所に来るのは分かっているので、残りの7箇所のうち6箇所を押せば6/7の確率で押せる計算になる。
   * ↓にもあるように123を変に意識すると確実に崩れる。目線を中央に向けて、色で識別するのも手かと思う。 --  &new{11/10-30 (日) 16:40:16};   * ↓にもあるように123を変に意識すると確実に崩れる。目線を中央に向けて、色で識別するのも手かと思う。 --  &new{11/10-30 (日) 16:40:16};
   * メサリミEXの前半がゲージ空の人は厳しい --  &new{08/03-12 (水) 02:04:50};   * メサリミEXの前半がゲージ空の人は厳しい --  &new{08/03-12 (水) 02:04:50};
難易度表/ニンジャヒーロー_ex.1563244839.txt.gz · 最終更新: 2019/07/16 11:40 by shiyu yunagi

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