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難易度表:ニエンテ_ex

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難易度表:ニエンテ_ex [2019/11/24 18:40] – [動画] copel難易度表:ニエンテ_ex [2024/02/10 16:47] (現在) – [解説] Pop-step
ライン 19: ライン 19:
   * http://www.youtube.com/watch?v=xUPoV4Iul4Q 3.5速 正規 ライン   * http://www.youtube.com/watch?v=xUPoV4Iul4Q 3.5速 正規 ライン
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm10854039  ライン実機AUTO 3.5速正規   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm10854039  ライン実機AUTO 3.5速正規
 +    * https://www.youtube.com/watch?v=t5359rhCjFE (上記と同じ)
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm23502500 ライン HS4.0   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm23502500 ライン HS4.0
   * http://www.youtube.com/watch?v=RDFEY-SH4jE ライン HS4.0 鏡   * http://www.youtube.com/watch?v=RDFEY-SH4jE ライン HS4.0 鏡
ライン 27: ライン 28:
   * https://www.youtube.com/watch?v=dXq7HSj0TdM 3.6速 正規 手元 ロスト   * https://www.youtube.com/watch?v=dXq7HSj0TdM 3.6速 正規 手元 ロスト
   * https://www.youtube.com/watch?v=jfGEBgfLBbI 3.6速 ミラー 手元 ロスト   * https://www.youtube.com/watch?v=jfGEBgfLBbI 3.6速 ミラー 手元 ロスト
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=s96hz2R2EwM 手元付きライン HS3.9(数値776) 正規
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=CwBjefy2SV4 手元付きライン HS4.4(数値875) ミラー ビートポップ パフェ
 ===== 解説 ===== ===== 解説 =====
   * ソフラン以外のあらゆる譜面要素をもった難曲。   * ソフラン以外のあらゆる譜面要素をもった難曲。
-  * ノート数は現収録曲中二番目に多く、当然ながら辛ゲージであるためゲージの回復は非常に遅い。 +  * ノート数はLv49最多で、当然ながら辛ゲージであるためゲージの回復は非常に遅い。 
-    * [[難易度表:o†o(EX)|o†o(EX)]]が登場するまで実に11年もの間現行アーケード最多ノーツ数記録((現行曲以外も含めた場合は、かつて存在した2曲分LONGの[[難易度表:ミスティLONG(EX)|ミスティLONG(EX)]](2001)や、アニメロ2号のデビルマンHトリプル(2127)、家庭用専用も含めると2曲分のピュアLONG(EX)(2356)などがあるが、1ステージ分の長さで全てのノーツにキー音がある譜面としては本譜面が歴代2位))を守り続けていた。((余談だがpmp1版ではノーツが1880に微減している。))+    * [[難易度表:o†o(EX)|o†o(EX)]]が登場するまで実に11年もの間現行アーケード最多ノーツ数記録((現行曲以外も含めた場合、1曲扱いの曲で家庭用出身曲のもうしま(EX)(1819)(ただし演奏時間はLONG曲並みに長い)それ以外ではかつて存在した2曲分LONGの[[難易度表:ミスティLONG(EX)|ミスティLONG(EX)]](2001)や、アニメロ2号のデビルマンHトリプル(2127)、家庭用専用も2曲分のピュアLONG(EX)(2356)などがあるが、1ステージ分の長さで全てのノーツにキー音がある譜面としては本譜面が歴代1だった))を守り続けていた。((余談だがpmp1版ではノーツが1880に微減している。))
   * 本格的に譜面が難しくなる67小節にフィーバーで突入するには全繋ぎすることが不可欠。   * 本格的に譜面が難しくなる67小節にフィーバーで突入するには全繋ぎすることが不可欠。
   * メインは階段、同時押しや発狂地帯があるためランダムで簡単にはほぼならない   * メインは階段、同時押しや発狂地帯があるためランダムで簡単にはほぼならない
   * 中盤の同時押し、終盤の階段+発狂地帯以外にも細かい動きを求められる部分が多い。ラストで体力が限界の場合はクリアはかなり困難になる。   * 中盤の同時押し、終盤の階段+発狂地帯以外にも細かい動きを求められる部分が多い。ラストで体力が限界の場合はクリアはかなり困難になる。
   * なお、発狂地帯後の108節から全て繋いで回復出来る数は7粒程。良くて8粒。餡蜜等を駆使してでもゲージは赤を割らないようにしたいところ。   * なお、発狂地帯後の108節から全て繋いで回復出来る数は7粒程。良くて8粒。餡蜜等を駆使してでもゲージは赤を割らないようにしたいところ。
 +  * 62~82小節の同時押しは同じリズムが2小節ごとに左右で入れ替わる。
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 余談だが乱をかけた場合、正規orミラーと全く同じ譜面を引かない限りは必ず無理押しが発生するようになっている((ちなみに無理押しのない譜面となる確率は実に1/181440)) --  &new{16/07-29 (金) 20:38:43};   * 余談だが乱をかけた場合、正規orミラーと全く同じ譜面を引かない限りは必ず無理押しが発生するようになっている((ちなみに無理押しのない譜面となる確率は実に1/181440)) --  &new{16/07-29 (金) 20:38:43};
難易度表/ニエンテ_ex.1574588445.txt.gz · 最終更新: 2019/11/24 18:40 by copel

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