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難易度表:スパイremix_h

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難易度表:スパイremix_h [2019/04/06 15:19] – 外部編集 127.0.0.1難易度表:スパイremix_h [2023/07/31 17:06] (現在) – [解説] w.
ライン 14: ライン 14:
 &aname(qc724b35); &aname(qc724b35);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:スパイREMIX(H).png?linkonly|スパイREMIX(H)}}+  * {{score:start:スパイREMIX(H).png?linkonly|スパイREMIX(H)}}
 &aname(o313fbf8); &aname(o313fbf8);
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
ライン 23: ライン 23:
   * BPM180地帯は、前半より後半の方がやや易しめ。   * BPM180地帯は、前半より後半の方がやや易しめ。
   * 低速は[[難易度表:スパイREMIX(N)|N譜面]]と似たような配置なので事前にクリアしておくといい。ただ最初の左白で空badを出しがちなので注意。   * 低速は[[難易度表:スパイREMIX(N)|N譜面]]と似たような配置なので事前にクリアしておくといい。ただ最初の左白で空badを出しがちなので注意。
-  * BPM90地帯からは[[難易度表:スパイ(H)|原曲ハイパー]]と同じ激辛判定(COOL判定だとGREATが出なくなる)になるというとんでもない仕様。+  * **BPM90地帯からは曲の終わりまで[[難易度表:スパイ(H)|原曲ハイパー]]と同じ激辛判定(COOL判定だとGREATが出なくなる)になる**というとんでもない仕様。
   * スコアノルマを付ける場合は注意。   * スコアノルマを付ける場合は注意。
 /* NET対戦で『GOODがBADに』を併用すると非常に効果的。HELLお邪魔もプラスすると尚更。 */ /* NET対戦で『GOODがBADに』を併用すると非常に効果的。HELLお邪魔もプラスすると尚更。 */
難易度表/スパイremix_h.1554531577.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:19 by 127.0.0.1

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