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難易度表:スパイ_h

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難易度表:スパイ_h [2021/08/06 19:42] – [スパイ(H)] test難易度表:スパイ_h [2023/01/22 11:14] (現在) – [動画] suzunabell
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(h584ff14); 
 ====== スパイ(H) ====== ====== スパイ(H) ======
-([[https://web.archive.org/web/20160304095955/http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/c03.html|公式アーカイブ]])+([[https://web.archive.org/web/20170225021416/http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/c03.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[1]スパイ(H)|SPICY PIECE|ORIGINAL SOUND TRACKS|チャーリー[1]|156|1:30|351| |[1]スパイ(H)|SPICY PIECE|ORIGINAL SOUND TRACKS|チャーリー[1]|156|1:30|351|
-&aname(y4231144); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##29##   * ##29##
-    * AC3からの追加譜面(CS3&AC4でLv23に設定)((ちなみにCS6ではノーツ÷20基準のため17だった。CS6ではポプステに準じて担当キャラが「[[http://www.konami.jp/bemani/popn/stage/chara/stage2/secret_d.html|シークレットD]]」になっている。))+    * AC3からの追加譜面(CS3&AC4でLv23に設定)((ちなみにCS6ではノーツ÷20基準のため17だった。CS6ではポプステに準じて担当キャラが「[[https://web.archive.org/web/20160325130409/http://www.konami.jp/bemani/popn/stage/chara/stage2/secret_d.html|シークレットD]]」になっている。))
     * AC9にてLv23→22に降格     * AC9にてLv23→22に降格
     * AC10にてLv22→23に再昇格     * AC10にてLv22→23に再昇格
-&aname(u7a920fd); 
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * 激辛判定、隣接同時   * 激辛判定、隣接同時
-&aname(t394cd78); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:スパイ(H).png?linkonly|スパイ(H)}}   * {{score:start:スパイ(H).png?linkonly|スパイ(H)}}
-&aname(qaf4abe3); 
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=3nK4aoqqYRs ライン HS2.5 フルコン   * http://www.youtube.com/watch?v=3nK4aoqqYRs ライン HS2.5 フルコン
   * http://www.youtube.com/watch?v=4G8qnOSAWgE ライン HS3 フルコン   * http://www.youtube.com/watch?v=4G8qnOSAWgE ライン HS3 フルコン
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17611934 ライン HS4.5 正規→鏡→乱   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm17611934 ライン HS4.5 正規→鏡→乱
-&aname(f56d430e);+  * https://www.youtube.com/watch?v=mJ1SubV_9L8 ライン+手元 HS4.8 RANDOM パーフェクト(COOL PERFECT) 1:37:39~
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * AC3からの追加ハイパー譜面のひとつ。CS6より譜面が微修正されノーツ350→351になった。 +  * AC3からの追加ハイパー譜面のひとつ。HYPERモード「ポップン1」コースで登場した追加譜面。CS6/AC9より譜面が微修正されノーツ350→351になった。 
-  * 最大の特徴は**全譜面で最もGREAT判定が厳しい**という点にある。\\ 3種類の判定方式において、GREATの判定幅がCOOLの判定幅と同じ。\\ つまりCOOL判定ありでプレイするとGREATが絶対出ない。GOODが非常に出やすい分、ゲージが溜まりにくい。+  * 最大の特徴は**全譜面で最もGREAT判定が厳しい**という点にある。\\ 3種類の判定方式において、GREATの判定幅がCOOLの判定幅と同じ。\\ つまり**COOL判定ありでプレイするとGREATが絶対出ない**。GOODが非常に出やすい分、ゲージが溜まりにくい。
     * オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど脅威となる。     * オジャマ「GOODがBADに!!」を使うと実質「COOL or BAD!!」と化してしまうほど脅威となる。
-  * AC20ではCOOL判定に統一され**一切GREATが出ない曲**になったので、上級者でもスコアが思うように出せないという人もいるようで、スコアの観点では個人差がかなり出やすい譜面。 
-  * NET対戦ではCOOLをどれだけ出せるかが勝負になり、オジャマ1つで点数がガタ落ちする事も。\\ フルコンボを狙う際は、途中の隣接含みの3個押しが短い間隔で降ってくる箇所に注意。 
     * ちなみにこのような判定は他にも、AC未収録だがCS6・7に収録されたポップンステージからの曲であるスパニッシュNも該当する。\\ ただし、CS6のCOOL判定は1フレームのためスパイHやスパニッシュNでもGREATが出る。     * ちなみにこのような判定は他にも、AC未収録だがCS6・7に収録されたポップンステージからの曲であるスパニッシュNも該当する。\\ ただし、CS6のCOOL判定は1フレームのためスパイHやスパニッシュNでもGREATが出る。
     * REMIX版の[[難易度表:スパイREMIX(N)|N]],[[難易度表:スパイREMIX(H)|H]]でも部分的にこの判定が採用されている。[[難易度表:スパイREMIX(EX)|EX]]はAC版では普通(pmp2のみ適用)     * REMIX版の[[難易度表:スパイREMIX(N)|N]],[[難易度表:スパイREMIX(H)|H]]でも部分的にこの判定が採用されている。[[難易度表:スパイREMIX(EX)|EX]]はAC版では普通(pmp2のみ適用)
     * ノーマル譜面の判定は少し辛い程度だが、バトル譜面はこの譜面の判定が基準となっているため、必然的にGREAT判定が出ない方式となっている。     * ノーマル譜面の判定は少し辛い程度だが、バトル譜面はこの譜面の判定が基準となっているため、必然的にGREAT判定が出ない方式となっている。
 +  * フルコンボを狙う際は、途中の隣接含みの3個同時押しが短い間隔で降ってくる箇所に注意。
 +  * AC20以降はCOOL判定に統一されたことで**一切GREATが出ない曲**になったので、上級者でもスコアが思うように出せないという人もいるようで、スコアの観点では個人差がかなり出やすい譜面。
 +    * 過去のNET対戦では、判定の厳しさの特徴から頻出しやすかったのもあってかCOOLをどれだけ出せるかが勝負になり、オジャマ1つで点数がガタ落ちする事も。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
 +  * 
  
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難易度表/スパイ_h.1628246526.txt.gz · 最終更新: 2021/08/06 19:42 by test

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