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難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー_h

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難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー_h [2020/02/22 23:23] – [譜面] 難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー_h [2024/03/13 12:08] (現在) – [解説] suzunabell
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   * エクラルの「スターファクトリー」解禁曲。   * エクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
     * うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。((履歴\\ エクラル稼働日(2015/11/26)より「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「テント・カント」を取得後、「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能(Hまでの場合は550ルミナ)。\\ テント・カントはキャラメダルを累計26枚集めると「裏・闇の世界」に現れる。))     * うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。((履歴\\ エクラル稼働日(2015/11/26)より「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「テント・カント」を取得後、「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能(Hまでの場合は550ルミナ)。\\ テント・カントはキャラメダルを累計26枚集めると「裏・闇の世界」に現れる。))
-  AC peaceの2019/03/05アップデートでLv47に昇格。HYPER譜面では現行唯一の47となった。+    コナステ版beatmaniaIIDX INFINITASに、2024/03/13から販売開始となった「楽曲パック vol.23」のスペシャルセレクション枠として収録されたことに伴い、ジャンル名として「CHAOS TASTE」が付けられた。
   * メインBPMは188。中盤のみ一時的にBPMが下がって132→138となった後、すぐ188に戻る。   * メインBPMは188。中盤のみ一時的にBPMが下がって132→138となった後、すぐ188に戻る。
   * 序~中盤までは緩めの8分同時押しが中心となり細々と16分以上の階段・交互連打が混じっている譜面。   * 序~中盤までは緩めの8分同時押しが中心となり細々と16分以上の階段・交互連打が混じっている譜面。
   * 86小節以降が勝負で、16分階段→赤軸の螺旋階段→[(7→4)×7→7→8→9]の32分17連打という強烈な発狂が待ち構えている。発狂後も16分階段を叩かせる為回復地帯は殆どないと思ってよい。   * 86小節以降が勝負で、16分階段→赤軸の螺旋階段→[(7→4)×7→7→8→9]の32分17連打という強烈な発狂が待ち構えている。発狂後も16分階段を叩かせる為回復地帯は殆どないと思ってよい。
   * 態勢が崩される状態から連打を叩かされるのは非常に辛い。レベル49辺りをクリア出来る人ですら削られやすい配置だと思われるので32分連打直前に叩く赤は見逃して餡蜜で切り抜けることも考えたほうがいいだろう。   * 態勢が崩される状態から連打を叩かされるのは非常に辛い。レベル49辺りをクリア出来る人ですら削られやすい配置だと思われるので32分連打直前に叩く赤は見逃して餡蜜で切り抜けることも考えたほうがいいだろう。
-  * ノーツ数の関係上、BADの許容数に余裕はない。特に32分連打の発狂後に回復出来るのは僅か2、3本程度という厳しさ。故に休憩後までにゲージはフィーバーまで必ず達しておき、発狂地帯は何が何でもゲージがボーダー+2より割らないように死にもの狂いで踏ん張ること。このため、フィーバークリア難易度は大抵のLv48~49よりも極めて難易度が高い。+  * ノーツ数の関係上、BADの許容数に余裕はない。特に32分連打の発狂後に回復出来るのは僅か2、3本程度という厳しさ。故に休憩後までにゲージはフィーバーまで必ず達しておき、発狂地帯は何が何でもゲージがボーダー+2より割らないように死にもの狂いで踏ん張ること。このため、フィーバークリア狙いでは大抵のLv48~49よりも極めて難易度が高い。
   * 32分連打を叩く場合、手の平で素早く叩いていてもどうしても連打の速度に間に合わない。指先に軽く力を入れて痙攣させながら、中指・薬指・人差し指の3本でボタンを連打。更にサドゥンで‐110辺りにまで下げて速度調整すればどうにか速度に追いつけるはず。正規で零すならミラーも候補に。   * 32分連打を叩く場合、手の平で素早く叩いていてもどうしても連打の速度に間に合わない。指先に軽く力を入れて痙攣させながら、中指・薬指・人差し指の3本でボタンを連打。更にサドゥンで‐110辺りにまで下げて速度調整すればどうにか速度に追いつけるはず。正規で零すならミラーも候補に。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * 階段ができないからと乱を付けると、道中が難化しやすい上、連打の入りがエグいことになりかねないので、非推奨。 --  &new{16/04-16 (土) 23:44:44};+/*  * 階段ができないからと乱を付けると、道中が難化しやすい上、連打の入りがエグいことになりかねないので、非推奨。 --  &new{16/04-16 (土) 23:44:44};*/ 
 +  * 横の密度が低い階段譜面であり、高速トリルとその直前の螺旋が正規外れであるため、苦手な場合は乱での初クリア狙いも視野には入る(罰減らしにもオススメ)。ただしある程度の無理押し耐性と、難化する中盤をやり過ごす地力は必要なので注意。
   * 赤軸螺旋階段は57→35→57→35→…という左右交互に餡蜜すればあまり削られずに47交互に入れる。 --  &new{16/02-29 (月) 12:37:24};   * 赤軸螺旋階段は57→35→57→35→…という左右交互に餡蜜すればあまり削られずに47交互に入れる。 --  &new{16/02-29 (月) 12:37:24};
   * トリルは速いので適正は見逃し罰が4つ(ゲージ4.8個分の損失)はほぼ出る。直前の螺旋と直後の階段で極力ゲージを減らさないようにしたい。 --  &new{16/01-01 (金) 01:10:00};   * トリルは速いので適正は見逃し罰が4つ(ゲージ4.8個分の損失)はほぼ出る。直前の螺旋と直後の階段で極力ゲージを減らさないようにしたい。 --  &new{16/01-01 (金) 01:10:00};
   * 88,89小節でボーダーを割るようではクリアはまだ遠い。 --  &new{15/12-31 (木) 06:52:00};   * 88,89小節でボーダーを割るようではクリアはまだ遠い。 --  &new{15/12-31 (木) 06:52:00};
   * 71~75小節は癖がつきやすいので粘着は程々にしておいた方が無難。出来ないからといって粘着しすぎると結果的に難所を増やしてしまう可能性有り --  &new{15/12-23 (水) 15:57:40};   * 71~75小節は癖がつきやすいので粘着は程々にしておいた方が無難。出来ないからといって粘着しすぎると結果的に難所を増やしてしまう可能性有り --  &new{15/12-23 (水) 15:57:40};
-  * [[https://twitter.com/h2_ibnot_n/status/1162015747112988673|90-91小節の高速交互連打押し方一例]]  --  &new{19/08/16 (金) 19:42:05};+/*  * [[https://twitter.com/h2_ibnot_n/status/1162015747112988673|90-91小節の高速交互連打押し方一例]]  --  &new{19/08/16 (金) 19:42:05};*/
  
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難易度表/ジオメトリック・ティーパーティー_h.1582381391.txt.gz · 最終更新: 2020/02/22 23:23 by

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