ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:クラシック8_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:クラシック8_ex [2020/04/27 19:28] – [動画] propeller難易度表:クラシック8_ex [2022/11/27 11:59] (現在) – [解説] suzunabell
ライン 9: ライン 9:
     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン+  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定)
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}
ライン 32: ライン 32:
     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。
     * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。     * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。
-  * スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの判定が影響する +    * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 
-  * 筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。+  * スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する 
 +  * <del>筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。</del>  
 +  * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_timetriprelease_2Dp8ngcu4X.jpg|2020/08/13より無条件解禁。]] 
 +  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった
  
   * 曲順   * 曲順
難易度表/クラシック8_ex.1587983320.txt.gz · 最終更新: 2020/04/27 19:28 by propeller

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki