難易度表:クラシック8_ex
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
難易度表:クラシック8_ex [2020/03/05 01:45] – [動画] あかり | 難易度表:クラシック8_ex [2022/11/27 11:59] (現在) – [解説] suzunabell | ||
---|---|---|---|
ライン 9: | ライン 9: | ||
* ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | ||
===== 属性 | ===== 属性 | ||
- | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン | + | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定) |
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
* {{score: | * {{score: | ||
ライン 23: | ライン 23: | ||
* http:// | * http:// | ||
* https:// | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
===== 解説 | ===== 解説 | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
ライン 31: | ライン 32: | ||
* クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。 | * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。 | ||
* 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | ||
- | | + | |
+ | * スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する | ||
+ | * <del>筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。</ | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった。 | ||
* 曲順 | * 曲順 | ||
ライン 57: | ライン 62: | ||
* モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効 | * モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効 | ||
* 58-59, 62-63 小節にある片手螺旋階段はかなり押しづらいため,それぞれ赤と緑を右手で押すのがオススメ | * 58-59, 62-63 小節にある片手螺旋階段はかなり押しづらいため,それぞれ赤と緑を右手で押すのがオススメ | ||
+ | * 縦連は秒間密度としては秒間10打x8.4秒である。タイトーなどに設置されているハッピーボタン3(無料)では10秒間の縦連計測ができるので、目安までに両ボタン共に100以上の記録を出せれば押し負けない証明になりそう。 | ||
~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ||
難易度表/クラシック8_ex.1583340337.txt.gz · 最終更新: 2020/03/05 01:45 by あかり