ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:クラシック8_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:クラシック8_ex [2020/01/20 23:52] – [解説] test難易度表:クラシック8_ex [2022/11/27 11:59] (現在) – [解説] suzunabell
ライン 9: ライン 9:
     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン+  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定)
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}
ライン 22: ライン 22:
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED
 +  * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm27781331 秒間密度計測
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=dbiRNOl7NqM 手元付きライン HS3.4(数値204~714) SUD-45
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190606_cs5.jpg|2019/06/06追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のためポップン4カテゴリから選曲可能。 +  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190606_cs5.jpg|2019/06/06追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤編』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のため家庭用カテゴリから選曲可能。 
-  * CS8・9にのみ収録されていたEX譜面。AC11で楽曲自体はACに移植されたが、EX譜面は移植されなかった。+  * CS8・9にのみ収録されていたEX譜面そのままの移植となる。AC11で楽曲自体はACに移植されたが、EX譜面は移植されなかった。
     * 筐体のデータ内には存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。     * 筐体のデータ内には存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。
   * 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。   * 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。
ライン 30: ライン 32:
     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。
     * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。     * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。
-  * 筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。+    現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 
 +  * スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する 
 +  * <del>筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。</del>  
 +  * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_timetriprelease_2Dp8ngcu4X.jpg|2020/08/13より無条件解禁。]] 
 +  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった
  
   * 曲順   * 曲順
ライン 55: ライン 61:
   * 魔王にフィーバーで突入するためには革命で数本残す必要がある   * 魔王にフィーバーで突入するためには革命で数本残す必要がある
   * モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効   * モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効
 +  * 58-59, 62-63 小節にある片手螺旋階段はかなり押しづらいため,それぞれ赤と緑を右手で押すのがオススメ
 +  * 縦連は秒間密度としては秒間10打x8.4秒である。タイトーなどに設置されているハッピーボタン3(無料)では10秒間の縦連計測ができるので、目安までに両ボタン共に100以上の記録を出せれば押し負けない証明になりそう。
  
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/クラシック8_ex.1579531921.txt.gz · 最終更新: 2020/01/20 23:52 by test

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki