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難易度表:クラシック8_ex

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難易度表:クラシック8_ex [2019/06/11 17:16] – [攻略] Moroje難易度表:クラシック8_ex [2022/11/27 11:59] (現在) – [解説] suzunabell
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(nd3320a8); 
 ====== クラシック8(EX) ====== ====== クラシック8(EX) ======
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
 |[CS8]クラシック8(EX)|Line Times|Waldeus vön Dovjak|[[http://web.archive.org/web/20170822095657/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/1/pm1_cha.html|ハマノフ]][CS-1P]|60-210|1:43|941| |[CS8]クラシック8(EX)|Line Times|Waldeus vön Dovjak|[[http://web.archive.org/web/20170822095657/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/1/pm1_cha.html|ハマノフ]][CS-1P]|60-210|1:43|941|
-&aname(pb4e71fd); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##49##   * ##49##
-    * AC peaceからの追加譜面(初出旧Lv43) +    * 初出旧Lv43 
-&aname(d0020624);+    * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン +  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定)
-&aname(e83f87b4);+
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * [[http://fsnow.ojaru.jp/cs/8/cla8/cla8-ex.htm|クラシック8(EX)]] +  * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}
-&aname(kf4692ad);+
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=z-5c1b0-xWE CS8 HS3 AUTO   * http://www.youtube.com/watch?v=z-5c1b0-xWE CS8 HS3 AUTO
ライン 26: ライン 22:
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5125667 直撮 CS9 HS4 S乱 アナコン
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701734 PMS REGUL-SPEED
-&aname(g600f3ea);+  * https://sp.nicovideo.jp/watch/sm27781331 秒間密度計測 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=dbiRNOl7NqM 手元付きライン HS3.4(数値204~714SUD-45
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * 2019/06/06配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤』」の隠し譜面。 +  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190606_cs5.jpg|2019/06/06追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤』」の隠し譜面。旧曲追加譜面のため家庭用カテゴリから選曲可能。 
-  * もともとCS8・9に収録されていたEX譜面。AC11で楽曲自体はACに移植されたが、EX譜面は移植されなかった。+  * CS8・9にのみ収録されていたEX譜面そのままの移植となる。AC11で楽曲自体はACに移植されたが、EX譜面は移植されなかった。
     * 筐体のデータ内には存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。     * 筐体のデータ内には存在していたが、正規の手段ではプレイ不能な没データ扱いとなっていた。
   * 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。   * 前半は二重階段に縦連打が大量に混ざった大発狂、さらに革命とモルダウの継ぎ目でBPMが180→120にソフランする。
   * 後半の魔王地帯はBPM200の12分縦連打が7小節も続くうえ、3個同時縦連も来るためS乱にも逃げにくい。   * 後半の魔王地帯はBPM200の12分縦連打が7小節も続くうえ、3個同時縦連も来るためS乱にも逃げにくい。
     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。     * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。
-    * 縦連力によってクリア難易度は妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 +    * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 
-  * 筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。+    * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 
 +  * スクリーン等と同様に、CS10までのCS初出曲の傾向の辛GOOD判定(GOOD幅が狭くBADが出やすい)でもあり、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこのCS判定が影響する 
 +  * <del>筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。</del>  
 +  * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_timetriprelease_2Dp8ngcu4X.jpg|2020/08/13より無条件解禁。]] 
 +  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった
  
   * 曲順   * 曲順
ライン 60: ライン 61:
   * 魔王にフィーバーで突入するためには革命で数本残す必要がある   * 魔王にフィーバーで突入するためには革命で数本残す必要がある
   * モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効   * モルガウで一粒もゲージが残らなくても縦連がある程度得意(o†o(EX)の前半の縦連が難なく押せる程度)で耐性があるなら,別れの歌からスタートして 43-47 小節の縦連でゲージを稼いで三重縦連を耐える戦法も有効
 +  * 58-59, 62-63 小節にある片手螺旋階段はかなり押しづらいため,それぞれ赤と緑を右手で押すのがオススメ
 +  * 縦連は秒間密度としては秒間10打x8.4秒である。タイトーなどに設置されているハッピーボタン3(無料)では10秒間の縦連計測ができるので、目安までに両ボタン共に100以上の記録を出せれば押し負けない証明になりそう。
  
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/クラシック8_ex.1560241005.txt.gz · 最終更新: 2019/06/11 17:16 by Moroje

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