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難易度表:クラシック8_ex

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難易度表:クラシック8_ex [2021/08/02 03:34] – [解説] 羽衣葉澄難易度表:クラシック8_ex [2022/04/08 00:41] – [属性] あああい
ライン 9: ライン 9:
     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)     * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在)
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン+  * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定)
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}   * {{score:start:cla8-ex.png?linkonly|クラシック8(EX)}}
ライン 34: ライン 34:
     * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。     * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。
   * スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの辛判定が影響する   * スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの辛判定が影響する
-/*  * 筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。 */+  <del>筐体が壊れたら逃げないでちゃんと謝りましょう。</del> 
   * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_timetriprelease_2Dp8ngcu4X.jpg|2020/08/13より無条件解禁。]]   * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_timetriprelease_2Dp8ngcu4X.jpg|2020/08/13より無条件解禁。]]
-  * ちなみに50と仮定した投票ではコアダストビート(UPPER)(EX)(lv.50)相当の中(-0.073)となった。+  * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった。
  
   * 曲順   * 曲順
難易度表/クラシック8_ex.txt · 最終更新: 2022/11/27 11:59 by suzunabell

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