難易度表:クラシック8_ex
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン最新リビジョン両方とも次のリビジョン | ||
難易度表:クラシック8_ex [2020/09/05 11:26] – [解説] w. | 難易度表:クラシック8_ex [2022/04/08 00:41] – [属性] あああい | ||
---|---|---|---|
ライン 9: | ライン 9: | ||
* ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | * ACpeaceからの追加譜面(CSでは8当時から存在) | ||
===== 属性 | ===== 属性 | ||
- | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン | + | * 縦連打、発狂、階段、ソフラン、辛判定(辛GOOD判定) |
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
* {{score: | * {{score: | ||
ライン 32: | ライン 32: | ||
* クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。 | * クリアに関しては**魔王地帯でのゲージ維持が全て**。クリアには最低でも4粒は必要。 | ||
* 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | * 縦連力によってクリア難易度は49妥当~大詐称まで幅が出る。縦連打を得意とするプレイヤーは現環境では少なく、筐体のボタンの状態にも影響されやすいだろう。 | ||
+ | * 現状一番難易度を落とせるのはランダム当たり待ち。17が両手で押せるような隣接配置かつ3個押しが無理押しにならなければ49上がりたてでもクリアできる兆しはある。 | ||
* スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの辛判定が影響する | * スクリーン等と同様にGOOD幅が狭くBADが出やすい、正規・ランダム・スパランどれで攻略するにもこの辛判定が影響する | ||
- | / | + | |
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | * ちなみに50と仮定した投票では中(-0.082)となった。 | ||
* 曲順 | * 曲順 |
難易度表/クラシック8_ex.txt · 最終更新: 2022/11/27 11:59 by suzunabell