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その他:comment:l-an_ma_ex [2019/12/14 14:21] – hyrorre(管理人) | その他:comment:l-an_ma_ex [2019/12/14 15:06] (現在) – 以前のリビジョンを復元 (2019/04/06 15:26) hyrorre(管理人) | ||
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- | [[難易度表/НУМЛ(EX)]] | + | [[:難易度表:L-an!ma(EX)]] [[:その他:Comment:L-an!ma(EX):1]] |
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- | * 逆ボかました エンジェリオンより先につきそう -- & | + | |
- | * エンジェリオンより先に(クセ)つきそう、にならないようにな -- & | + | |
- | * まぁエンかヒムどっちに癖つけた方がマシかって言われるとヒム -- & | + | |
- | * どっちもラスト耐えゲーでこっちのほうが素直な発狂なのでこっちが早く埋まっても全然おかしくないと思う -- & | + | |
- | * 親です、無事ヒム抜けました!エンジェリオンに信じられない程の癖をつけたので半年寝かせます… | + | |
- | * そ っ ち か い ! !(癖ついたの) -- & | + | |
- | * おめ!果たして半年で抜けるかな? -- & | + | |
- | * 腕痛くて放置してたんだが中華地帯と低速キー音抜くとめっちゃかっこいい -- & | + | |
- | * 皆様がよく仰っている" | + | |
- | * 51~66小節の繰り返し対称階段地帯 曲の雰囲気的には低速地帯も含まれるかも -- & | + | |
- | * ご回答いただきありがとうございます。低速地帯を" | + | |
- | * やっぱ中華地帯余計だわ なんでこの人は雰囲気合わせられないんだろう? -- & | + | |
- | * エンアニマとかはそんな悪く感じないしどういう風に入れるかの問題なんかな -- & | + | |
- | * 合作であってこれでGO出たってことは二人の中ではアリだったんだろう -- & | + | |
- | * 中華風味入れたかったのかもね -- & | + | |
- | * いうほど中華か? -- & | + | |
- | * 中華地帯に入る前に銅鑼の音入れてほしい -- & | + | |
- | * まあPONが原型なんだけどな -- & | + | |
- | * ほかのwacpon合作はまとまりあるのにこれはツギハギ感すごい -- & | + | |
- | * あそこ急に尖ったメロディになるのかっこよくて好きだけどなあ言うほど中華でも無いし -- & | + | |
- | * サントラのブックレットに歌詞載ってた? -- & | + | |
- | * 歌詞載ってなかったよ -- & | + | |
- | * 中華地帯はけっこう厳しい配置だけれど出来るだけゆっくり焦らないように拾うことを心がけて,ラストは 12 分と 8 分の混フレ(ラクリマのラス前発狂みたいなノリ)であることを意識して 4 分ごとのかたまりを心がけたら | + | |
- | * これやサイレントの指数ってサドプラ考慮されてるのかな。いや、指数に文句があるわけじゃないんだが -- & | + | |
- | * されてないよ -- & | + | |
- | * そもそもサドプラ付けた程度でクリア難易度変わるほどヤワじゃないでしょ。 -- & | + | |
- | * そう?俺は今の低速の出来がもしサドプラありでのものだったらサドプラなしじゃクリアできなくなりそうだけどなぁ -- & | + | |
- | * かなり変わるぞ -- & | + | |
- | * 考慮しない(してはいけない)が、そのルールを知らずに投票してる人はいるかもね -- & | + | |
- | * 考慮してしまうと極論Chaos: | + | |
- | * 中華地帯の赤青は右手だけで取る事をオススメ -- & | + | |
- | * Lv50で唯一のボーカル曲? -- & | + | |
- | * 一応エンジェリオンにもちょっとだけ声が -- & | + | |
- | * ムラクモ「ハァーイwww」 -- & | + | |
- | * トイコン「ニャー!」アニマ「切り刻んでるけどHarmoniaのボーカル入っとるで」 -- & | + | |
- | * エンジェリオンパフェは恐ろしいことにT君以外にも数人いる訳だが、これはT君以外にパフェいるの? -- & | + | |
- | * 池袋びぞね大会優勝者の人とか -- & | + | |
- | * アーティスト名のzutt、zekkというアーティストが元ネタ説 -- & | + | |
- | * 普通にズッ友じゃないの? -- & | + | |
- | * アーティスト名が似てるから… -- & | + | |
- | * BAD28で初クリア北!50は3曲目になった -- & | + | |
- | * 発狂の前半の105~106が全く処理できんし見えんのだがどうすればよいのだろうか。逆ボ3回かましてるのだが。 -- & | + | |
- | * 自分は左側を少し重点的に見てるかな。右手は主旋律だから曲に合わせて叩けばいい。105の4個目の8は捨ててもOK -- & | + | |
- | * ブランク組だけど全然できねぇわ…トイコンとムラクモは結構抜けられるけどコイツは低速でさっぱりだ -- & | + | |
- | * 俺もブランク組でカオスQ以外埋めてたけどこれクリアするの相当苦労したわ。個人的にラストはサイの産卵よりきつかった -- & | + | |
- | * 親がサドプラを知らない可能性 -- & | + | |
- | * 低速サドプラ付けても普通に難しいんだよなぁ -- & | + | |
- | * サドプラはむしろオジャマなんだよなぁ…。 -- & | + | |
- | * 低速二重階段は手を広げて餡蜜気味に押すといいかもしれない。正確に叩こうとせずに譜面が落ちてくる方向に腕を流すような感じで -- & | + | |
- | * 中盤の二重階段地帯が全然押せんorz -- & | + | |
- | * 早入り遅抜けを試すんだ -- & | + | |
- | * とにかく余計なボタンを巻き込まないように丁寧に取るのが大事 -- & | + | |
- | * さらっとBE生で「エクラルのボス的な楽曲」と触れられてた -- & | + | |
- | * 低速でほぼフルゲージ残ってそのままクリア!49残りポパニエダンプ、50残りエンヒム以外全部 -- & | + | |
- | * ニエ呪われたな・・・おめ!! -- & | + | |
- | * ダンプはイントロアウトロ癖ついてる予感 -- & | + | |
- | * 低速抜けからのトゥルントゥルンってとこが呪いでもなく全く認識できないし押せないしで笑う 大した譜面じゃないのになんだこれ -- & | + | |
- | * そこちょっと左手がんばらないといけない独特な配置なんすよ。 -- & | + | |
- | * ボーカルはマールだったのか -- & | + | |
- | * 今回のLIVEの件から、本来は「ヒムでエクラルを締め→うさ猫の哀彩でボーカリスト名前判明」という流れをやりたかったと思われるけど、エクラルの打ち切りで台無しになった説。 -- & | + | |
- | * ソース。 -- & | + | |
- | * bemaniライブでMarlが歌ってたから。 -- & | + | |
- | * マジかMarL曲全埋めのハードルたけぇな。 -- & | + | |
- | * あれMarLだったのか てっきり一曲目を歌っている人が脱いで仮面着けて来たのかと思った -- & | + | |
- | * 最初はそう思ったけど、ステージでずっと情緒不安定にぐにゃぐにゃ動いてたから、これはMarLだなと確信した -- & | + | |
- | * MarL去年も仮面つけてたから…… -- & | + | |
- | * あの頭おかしい感じクセになる -- & | + | |
- | * えっ、マジで?哀彩が出てからMarLボーカルの線も考えたけど全然違うよなと思ってたのに…マジか… -- & | + | |
+ | * もし前半と後半が反対になってたらサイレント並みかもしれない -- & | ||
+ | * 易→難→易だから微妙じゃね? -- & | ||
+ | * 現状でサイレント並なのにどういうこっちゃ -- & | ||
+ | * こいつの難易度錯覚してません? -- & | ||
+ | * 33小節から始まったら51だわ -- & | ||
+ | * 『サビ前とサビ後の配置が逆転してたら』って意味なのでは?そうなると爆撃がラストに来る訳だけど、正規譜面でもラスト普通に難しいしなぁ…。 -- & | ||
+ | * もしこの譜面が49として出されたらどうなってたか -- & | ||
+ | * 49詐称組と違ってサイダークリアレベルでも見切れない発狂が数箇所あるし、49詐称組の難所を回復としてやらされる感じだからもしもすらない気がする。 -- & | ||
+ | * 公式「ポッパーズとDDはこれよりBPMも密度も低いから…うーん48!よし!」 -- & | ||
+ | * 逆にこれが49だったらDDは50になると思うw コンマイだから -- & | ||
+ | * 「同時押し空でもその後で挽回できる」で49妥当だとする人達がいると思う -- & | ||
+ | * でもこの譜面疲れないよな、バロの方が休息無くて疲れる(両方未クリア顔) -- & | ||
+ | * いやバロより疲れるけど… -- & | ||
+ | * 体力面ではotoに次ぐNo.2確定だろこれw -- & | ||
+ | * トイ辿るダージュ、ファンソニ、ロマンス、ショックミーのが疲れる -- & | ||
+ | * 指数ではダージュを越えてサイの真下にきたか。 -- & | ||
+ | * 前からそうだったぞ -- & | ||
+ | * というかサイレントが未だにあんな高いことに驚きだわ -- & | ||
+ | * 前からサイとダーの間だったけど、前回はダー寄り、今回はサイ寄りってことじゃないかな。前回の指数覚えてないから間違ってたら済まん。 -- & | ||
+ | * 3曲とも同じくらい指数が低下しているから立ち位置的に3曲間の立ち位置は何も変わってないと思う -- & | ||
+ | * 連続同時押しが、総じて練習譜面が少ないのも指数上がりやすい要因だと思う。 -- & | ||
+ | * マジで練習する手段が無いよなこれ -- & | ||
+ | * ひなビタ譜面をLv50にしたような感じ -- & | ||
+ | * 確かに似た配置はいくつかあるけど、ひなビタ以外にもこの手の配置あるし、唐突に「ひなビタ譜面」と言われると違和感。いや、単なる気持ちの問題なんだけど -- & | ||
+ | * 左右振り成分が足らんかなぁ -- & | ||
+ | * 47銅☆5曲 48銅☆0曲でもイージー付いてる...結局個人差だろうが、解説は流石に盛り過ぎ。 -- & | ||
+ | * 但し。47銅菱9割 48銅菱5割 49残リナポパ ポップンクラス97.6。以上 -- & | ||
+ | * 親より菱は多いけど49は少なくてこれイージーついてない。親の「49残リナポパ」の部分が強そう -- & | ||
+ | * 失礼。KAMUYも未解禁で残ってた。 -- & | ||
+ | * 48銅星34曲、未菱1 49銅星1、銅菱26曲、残りリナポパ+50でイージーでも良くて6~7粒ぐらいしか残らん。個人差大きそう -- & | ||
+ | * 完全に個人差だな。同時押しは元々得意だし、苦手の階段も単純な餡蜜で処理出来るから。EASY難易度は底辺に見えてしまう。 -- & | ||
+ | * 50はエンヒムのみだけどボダ+3の罰27でクリア -- & | ||
+ | * あとトイコンと村は癖ついてて、ダーサイはそもそもラストまでに赤ゲージに突入しない程度です -- & | ||
+ | * トイムラは頑張って乱で埋めて…… -- & | ||
+ | * 無理押し耐性皆無でノーチャンなんだ…@木主 -- & | ||
+ | * たどるくんは埋まるっしょ -- & | ||
+ | * 辿るは前作ほぼ未プレイで未解禁です...@コメ主 -- & | ||
+ | * 発狂はゲージ半分で抜けられるんだが後半の微発狂の縦連で空にされる。一般的にもそういう傾向なのかな? -- & | ||
+ | * 密度が薄いだけでどっちも難易度的には大差無い発狂だと思ってる。 -- & | ||
+ | * ジャブでヒムの発狂降ってるくらいの難易度あると思うよあそこ -- & | ||
+ | * 同時押しと発狂どっちかだけ得意なだけじゃクリアさせてあげないって感じ -- & | ||
+ | * イージーこないだやーっとついたんですけど、49の銅菱7割は言い過ぎじゃないかなあとか(50のイージーでは7曲目とかなり難しいのはわかりますわかります) -- & | ||
+ | * 修正してもええんやで -- & | ||
+ | * 修正するなら49全埋めレベルじゃないとeasyは厳しいみたいなのも直してほしいな 強に未クリアあったり別格に全然手が届かなくてもいけるレベルだと思うわ(49中よりは明らか強いけど) -- & | ||
+ | * 俺は少なくともリナポパ(未クリア)と同格以上に感じるけど。いける人もいるだろうけど、今の表現でそこまでおかしいってことはないと思う。 -- & | ||
+ | * 個人差なのにあまりにも具体的に書きすぎてるのは良くないと思うわ -- & | ||
+ | * 正直やってみないとわからない 全部の曲に共通するけどあんまり銅菱とかさんこうにならんわよ -- & | ||
+ | * 親です。様々な意見ありがとうございます。自分は50クリア1つ49未クリア1銅菱4割と言った感じなので相性はホントあると思います…修正するならイージーでも高い地力が求められるくらいに留めた方が良さそうですかね…? -- & | ||
+ | * 下のツリーとは逆に、初めて発狂でボダ近くまで残ったもののその後ポロポロこぼして初期ゲージで終了したんだけど、ここから長いですか? | ||
+ | * 発狂が同時押しなら、そのあとの第1発狂は餡蜜なりで対策、第2発狂はレベル3あたりのS乱をハード付けて1週すれば大丈夫 それ以降はラスト以外回復だからがんばって -- & | ||
+ | * もし点滴地帯(5単体の軸もどき) -- & | ||
+ | * そこで空になってから終了時10粒くらい残ったことがあるなら地力は足りてる -- & | ||
+ | * 昨日仕事帰りに少し粘着したら今まで同時押し地帯までゲージ空だったんだけど、ゲージ残ってそのままクリア出来たー!ここの皆さんのコメントのおかげですありがとうございました。残すは混沌サイダーのみダー! -- & | ||
+ | * コメント通り前半低速13579地帯までほぼ繋いで次の所は青と黄を片手で処理してゲージ維持してボーダーくらいで同時押し突入手を浮かせずにリズムと赤をどちらで取るか意識しながらやったらゲージ 残った。 -- & | ||
+ | * この曲の同時押し全般できない、どんなのが練習になるかな?乱S乱は1年やったがこの同時押しにはあんまり効果ない感じがした -- & | ||
+ | * サイレントのあんみつみたいに同時押し地帯だけひたすら手の動きを体に染み込ませるのはどうかな -- & | ||
+ | * 近代童スパステカプなどの重い同時押しラッシュの曲のスコア詰め これの同時はBPM209の8分を正確に刻めずにグドバド量産して崩れるパターンなので、それを正確に刻めれば51小節目の歯抜けを無視して叩いても案外残る -- & | ||
+ | * 本家に近いボタンがあるなら、メトロノームなどでBPM209の8分を正確に刻み続ける訓練をするのがオススメ 可能なら同時押し部分を永遠に練習して身体に染み込ませる -- & | ||
+ | * 低速前のラッシュはやりこみ 少し記憶 低速後のラッシュはBMSで同時押しラッシュの曲こなしてるうちに見えるようになったな bmsの話で申し訳ない -- & | ||
+ | * 同時押し発狂耐えられるようになったけどやはり62~65で殺された -- & | ||
+ | * 今でこそBAD5くらいで抜けられる自分もゲージ飛んでた頃と感触全く変わらなくて何故か毎回残ってる感じ -- そのうち勝手に残るようになる? & | ||
+ | * 64小節と65小節は縦連をどっちの手でとるか決めると罰数個で抜けられるからオススメ 63小節は...誰かオススメのやり方があれば教えてください -- & | ||
+ | * 63じゃなくて62 -- & | ||
+ | * 親ですが、同時押しでゲージが稼げるようになり、62~63は餡蜜を覚えた結果罰25でついに埋まりました。ほめて -- & | ||
+ | * おめおめ -- & | ||
+ | * 耐えるだけの餡蜜を4日でモノにできるなんてやるじゃないか -- & | ||
+ | * ん…?身内じゃん!おめでとう -- & | ||
+ | * 300ノーツ削ったら良譜面 -- & | ||
+ | * 発狂耐えゲーの後半は精神的にくるよな。前半で稼ぎきれないことも多いし -- & | ||
+ | * やっぱ1537ノーツで辛くなるのキツすぎるよなぁ -- & | ||
+ | * エンジェノマゲできたのに、これイージーすらつかん。レベル50内の格差を改めて感じたわ… -- & | ||
+ | * ロストかけるわ… -- & | ||
+ | * RPGでいえばLv250からLv300まで上げる必要があるぐらい格差が激しいからね50は… -- & | ||
+ | * 乱打発狂がムラクモ発狂できてれば地力は足りてるって言うけど全然そんな事ないんだよなぁ・・・ムラクモの発狂は塊に向かって腕ごと流す様に押せば耐えられる(当然何度かクリア済)けど、こっちは縦連打があるせいで的確に腕を止めて2連打しなければならない。全然力の入れ方が違うから出来る気がしないわ・・・ -- & | ||
+ | * 同じ理由でサイレントやダージュの産卵発狂も余裕もって越せる(両方クリア済)けど、トイコンとHYMNは安定しないんだよなぁ・・・ -- & | ||
+ | * ポップンの発狂って分類しにくいよね おしづらさとか左右振りとかいろんな要素あるし -- & | ||
+ | * アニマ正規鏡クリア済だけど、同時残ってる時にあの発狂でごっそり持ってかれるからなかなか勝率上がらない | ||
+ | * 地力は足りてる=今の見切り力や処理能力的にできる素地があるというだけで実際にできるかはわからないんじゃない?RPGでいうならレベルは十分だけど装備やアイテム、敵の理解が足りてない、みたいな -- & | ||
+ | * パフェ難易度は50の中では下位みたいですね、分かりません -- & | ||
+ | * 確かに無茶な遠配置は少ないけど…わかりません -- & | ||
+ | * エンヒムが(50の中では)1番簡単で、その次にトイアニ村って感じなのかなぁ サイダーは論外で、Qも頭おかしい配置いくつもあるからサイダー並みになりそう -- & | ||
+ | * Lv50のパフェ難易度を語れる人が果たして何人いるのやら -- & | ||
+ | * フルコン難易度ですら少ないのに・・・ -- & | ||
+ | * こんだけプレイヤーの腕前が成熟してなおパフェられてないトイサイダー村の異次元っぷり 村に関しては某トプランが噛み合えば終わりそうだけど -- & | ||
+ | * アニムラはいつか出す人いそう感ある 次点でトイ -- & | ||
+ | * 3年で2回くらいしかクリアしたことない -- & | ||
+ | * BPM174くらいだったら良譜面だと思うんだけどな〜 -- & | ||
+ | * テクニカルなスコア難系になりそう -- & | ||
+ | * たし蟹 -- & | ||
+ | * youtubeで速度0.75倍してみようか -- & | ||
+ | * それでも50ありそう -- & | ||
+ | * 逆に言うとBPM126~206のエンや224のトイがアニマと同格ということになるがよろしいか -- & | ||
+ | * サイレントの産卵もムラクモの発狂も問題ないんだけど、これの乱打発狂は押せないんだがいい練習曲ある? -- & | ||
+ | * ない!w -- & | ||
+ | * エンジェ乱? -- & | ||
+ | * エレ乱 -- & | ||
+ | * どれだよ -- & | ||
+ | * エレクリだと思う -- & | ||
+ | * エレって沢山あったわ、エレクリな、縦連ないけどBPMは近いし、でもエレは16分で譜面が綺麗すぎるからuen乱のが良い気がしてきた -- & | ||
+ | * マリオカート -- & | ||
+ | * ヒム乱 -- & | ||
+ | * 【悲報】KACでハブられる -- & | ||
+ | * ヒムも出てないから・・・ -- & | ||
+ | * ヒムは去年たつが選んでたから…。 -- & | ||
+ | * ヒムはライブで流れたから…… -- & | ||
+ | * 来年は救われるから… -- & | ||
+ | * 実際なんで選曲されなかったんかね?点数差つきにくいのかしら -- & | ||
+ | * 要求される地力は高いけど無茶な配置や特殊なギミックがない譜面だからランカークラスだと武器曲にならないんじゃないかな -- & | ||
+ | * その割にはニエンテ結構投げられてるよね 癖ついてる狙いか? -- & | ||
+ | * shokoたんはニエンテ癖ついてるからなぁ -- & | ||
+ | * エンジェってKACで選ばれたことあったっけ -- & | ||
+ | * 今日選ばれたぞ -- & | ||
+ | * でも譜面にボス感が最も出てるのはこれかトイコンなんだよなあ。他は局所難が過ぎたり、ムラクモみたいにドギツい癖譜面だったり -- & | ||
+ | * 対策後の同時押し地帯、脳味噌が高速回転してるみたいでめっちゃ気持ちいい -- & | ||
+ | * 低速後 -- & | ||
その他/comment/l-an_ma_ex.1576300861.txt.gz · 最終更新: 2019/12/14 14:21 by hyrorre(管理人)