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その他:譜面属性 [2023/05/19 09:24] – 不要な~を除外、一部譜面リンク w.その他:譜面属性 [2023/07/28 22:09] (現在) Pop-step
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   ; 変拍子 : 読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。)   ; 変拍子 : 読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。)
-ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合(例:[[難易度表:ジャズ・アリア(EX)|ジャズ・アリア]])は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。例として[[難易度表:少女と時の花(EX)|少女と時の花]]、[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く]]、[[難易度表:the Chameleon(EX)|the Chameleon]]、[[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ]]などが挙げられる。+ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。例として[[難易度表:少女と時の花(EX)|少女と時の花]]、[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く]]、[[難易度表:the Chameleon(EX)|the Chameleon]]、[[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ]]などが挙げられる。
  
   ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としては[[難易度表:C18H27NO3(EX)]]、[[難易度表:ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]]、[[難易度表:おねがいダーリン(EX)]]など。   ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としては[[難易度表:C18H27NO3(EX)]]、[[難易度表:ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]]、[[難易度表:おねがいダーリン(EX)]]など。
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   ; 辛判定 : 主にGREAT以上の判定を取るタイミングで、その許容時間の範囲が狭い譜面を指す。簡単に言えばGOODを多量に出してしまいがちな譜面を差す(COOLには影響しない)。ポップンはbeatmaniaシリーズの姉妹機種だった名残もあってか、曲によってGREATを取れる範囲が異なる。ポップン1~10(AC及びCS)で登場したの曲にはこのタイプが多く散見される。[[難易度表:スパイ(H)]]のようにCOOL判定が伴う場合にGREAT判定が発生しないというケース(通称:激辛判定)や、スクリーンやクラシックシリーズのようにCS初出曲に見られるGOOD判定が狭くBADが出やすいというケース(通称:辛GOOD判定)も存在する。特に後者はうかつに餡蜜したり無理押しを遅めにずらして取ると容赦なくBADが出るため厄介さがあり、ノルマ「ALL GOOD」「25000点以下でFEVERクリア」を満たす際の難関にもなり得る。上級譜面で辛判定に該当する主な楽曲はダークネス1、ヒップロック2、アンセムトランス、敬老パンクなど。N→H→EXと難易度を切り換えてもその曲の判定の甘辛は変わらないが、ごく少数に過ぎないが[[難易度表:デスレゲエ(H)]]や[[難易度表:カドルコア(guitar pop ver.)(EX)]]のように判定が辛くなるケースや、スパイREMIX([[難易度表:スパイREMIX(N)|N譜面]]は低速部のみ激辛判定、[[難易度表:スパイREMIX(EX)|H譜面]]は低速部以降全てが激辛判定)のように曲中で判定の甘辛が変化するケースも。近年の内部機器がWindowsになった影響からか、遅延などが絡んで判定がずれてCOOLやGOODが出にくく感じることもある。   ; 辛判定 : 主にGREAT以上の判定を取るタイミングで、その許容時間の範囲が狭い譜面を指す。簡単に言えばGOODを多量に出してしまいがちな譜面を差す(COOLには影響しない)。ポップンはbeatmaniaシリーズの姉妹機種だった名残もあってか、曲によってGREATを取れる範囲が異なる。ポップン1~10(AC及びCS)で登場したの曲にはこのタイプが多く散見される。[[難易度表:スパイ(H)]]のようにCOOL判定が伴う場合にGREAT判定が発生しないというケース(通称:激辛判定)や、スクリーンやクラシックシリーズのようにCS初出曲に見られるGOOD判定が狭くBADが出やすいというケース(通称:辛GOOD判定)も存在する。特に後者はうかつに餡蜜したり無理押しを遅めにずらして取ると容赦なくBADが出るため厄介さがあり、ノルマ「ALL GOOD」「25000点以下でFEVERクリア」を満たす際の難関にもなり得る。上級譜面で辛判定に該当する主な楽曲はダークネス1、ヒップロック2、アンセムトランス、敬老パンクなど。N→H→EXと難易度を切り換えてもその曲の判定の甘辛は変わらないが、ごく少数に過ぎないが[[難易度表:デスレゲエ(H)]]や[[難易度表:カドルコア(guitar pop ver.)(EX)]]のように判定が辛くなるケースや、スパイREMIX([[難易度表:スパイREMIX(N)|N譜面]]は低速部のみ激辛判定、[[難易度表:スパイREMIX(EX)|H譜面]]は低速部以降全てが激辛判定)のように曲中で判定の甘辛が変化するケースも。近年の内部機器がWindowsになった影響からか、遅延などが絡んで判定がずれてCOOLやGOODが出にくく感じることもある。
  
-  ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80'sポップ、アニメヒロイン、BabeL~MODEL DD101~、neko*neko、スイーツはとまらない♪、一触即発☆禅ガールなど。【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。+  ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。 
 +【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80'sポップ、アニメヒロイン、BabeL~MODEL DD101~、neko*neko、スイーツはとまらない♪、一触即発☆禅ガールなど。 
 +【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、追憶のアリア、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。
  
   ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものは[[難易度表:サイレント(EX)]]と[[難易度表:ダージュ(EX)]]を除くレベル50の全譜面、[[難易度表:ニエンテ(EX)]]、[[難易度表:ヒップロック3(EX)]]など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。   ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものは[[難易度表:サイレント(EX)]]と[[難易度表:ダージュ(EX)]]を除くレベル50の全譜面、[[難易度表:ニエンテ(EX)]]、[[難易度表:ヒップロック3(EX)]]など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。
その他/譜面属性.1684455886.txt.gz · 最終更新: 2023/05/19 09:24 by w.

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