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その他:譜面属性 [2023/01/09 11:59] suzunabellその他:譜面属性 [2023/07/28 22:09] (現在) Pop-step
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- 
 &aname(eacaf453); &aname(eacaf453);
 ====== 譜面属性  ====== ====== 譜面属性  ======
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 ※ 譜面属性の名称は基本的にソフラン以外略称無し。 ※ 譜面属性の名称は基本的にソフラン以外略称無し。
  
-  ; 総合力(仮) : ~総合力を試させるような譜面。譜面属性が少なくとも四つ以上(仮)ある曲が対象となる。アドベンチャーEX、デスロックEX、バトルダンスEX、プログレッシブバロックEXなどが挙げられる。+  ; 総合力(仮) : 総合力を試させるような譜面。譜面属性が少なくとも四つ以上(仮)ある曲が対象となる。[[難易度表:アドベンチャー(EX)]][[難易度表:デスロック(EX)]][[難易度表:バトルダンス(EX)]][[難易度表:プログレッシブバロック(EX)]]などが挙げられる。
  
-  ; 階段・二重階段 : ~まさに階段のような段々な譜面。得手不得手ってのは人それぞれだけど、譜面としては基本パターン。二重階段も、文字通りの意味。([[http://hellwork.jp/popn/wiki/279.html#re6e006a|用語解説 か行:階段]])。 +  ; 階段・二重階段 : まさに階段のような段々な譜面。得手不得手ってのは人それぞれだけど、譜面としては基本パターン。二重階段も、文字通りの意味。([[用語解説#re6e006a|用語解説 か行:階段]])。 
-各種階段に関しては([[http://hellwork.jp/popn/wiki/403.html|階段練習表]])を参照+各種階段に関しては([[階段練習表]])を参照
  
-  ; 螺旋階段 : ~ある二点間を往復するような階段が降ってくる譜面のこと。 幅が3以下なら、餡蜜が極端に有効。 +  ; 螺旋階段 : ある二点間を往復するような階段が降ってくる譜面のこと。 幅が3以下なら、餡蜜が極端に有効。 
-もっとも分かりやすく、基準となる例が[[難易度表:ターバン(EX)|ターバン(EX)]]。+もっとも分かりやすく、基準となる例が[[難易度表:ターバン(EX)]]。
  
-  ; 変拍子 : ~読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。) +  ; 変拍子 : 読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。) 
-~ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合(例:ジャズ・アリア)は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。例として少女と時の花、霖が哭く、the Chameleon、ムラクモなどが挙げられる。+ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。例として[[難易度表:少女と時の花(EX)|少女と時の花]][[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く]][[難易度表:the Chameleon(EX)|the Chameleon]][[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ]]などが挙げられる。
  
-  ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ~ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としてはC18H27NO3、ハイパーロッケンローレ(UPPER)、おねがいダーリンなど。+  ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としては[[難易度表:C18H27NO3(EX)]][[難易度表:ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]][[難易度表:おねがいダーリン(EX)]]など。
  
-  ; ロングポップ/LP : ~うさぎと猫と少年の夢から登場した、文字通りポップ君を押し続ける「ロングポップ君」の処理が求められる譜面。判定カウントはシステム上、始点と終点が同じなる特徴があり、1つ見逃しBADを出すとBADが2回分カウントされる。EASY譜面から片手で連続した処理や階段状に処理するといった配置が登場し、LPを押しながらもう片方で処理といった譜面もレベルが上がってくると当然のように出てくる。4分ごとに内部の判定基準が設けられているためか、BPMによって入力終わりの許容範囲に差があり、BPMが高いほど厳しめになる(オジャマのGOODがBADに!!、COOL or BAD!!の設定でより顕著に)。選曲画面では赤ポップ君マークが付いている曲が該当し、1つでもあれば該当するようになっている。追加配信によりLPを押している手で単発処理をさせたり、赤青のLPを押しながら左右のオブジェを処理しなければならないといった、応用が求められる譜面も少しではあるが増加している。+  ; ロングポップ/LP : うさぎと猫と少年の夢から登場した、文字通りポップ君を押し続ける「ロングポップ君」の処理が求められる譜面。判定カウントはシステム上、始点と終点が同じなる特徴があり、1つ見逃しBADを出すとBADが2回分カウントされる。EASY譜面から片手で連続した処理や階段状に処理するといった配置が登場し、LPを押しながらもう片方で処理といった譜面もレベルが上がってくると当然のように出てくる。4分ごとに内部の判定基準が設けられているためか、BPMによって入力終わりの許容範囲に差があり、BPMが高いほど厳しめになる(オジャマのGOODがBADに!!、COOL or BAD!!の設定でより顕著に)。選曲画面では赤ポップ君マークが付いている曲が該当し、1つでもあれば該当するようになっている。追加配信によりLPを押している手で単発処理をさせたり、赤青のLPを押しながら左右のオブジェを処理しなければならないといった、応用が求められる譜面も少しではあるが増加している。
  
-  ; 体力 : ~体力がいる曲。腕がパンパンになって動かなくなった人も少なくないはず。しかし譜面の慣れ次第で力まなくとも出来るようになる。筋トレとかは効果薄か。+  ; 体力 : 体力がいる曲。腕がパンパンになって動かなくなった人も少なくないはず。しかし譜面の慣れ次第で力まなくとも出来るようになる。筋トレとかは効果薄か。
  
-  ; 発狂 : ~局所的に高密度な部分がある譜面のことを指す。その部分がクリアに影響しない場合でも、この属性が付されていることが多い。[[難易度表:スイーツプログレッシヴ(EX)|スイーツプログレッシヴ(EX)]]のちくパ地帯や、[[難易度表:Over Da Moon(EX)|Over Da Moon(EX)]]の中盤など。+  ; 発狂 : 局所的に高密度な部分がある譜面のことを指す。その部分がクリアに影響しない場合でも、この属性が付されていることが多い。[[難易度表:スイーツプログレッシヴ(EX)|スイーツプログレッシヴ(EX)]]のちくパ地帯や、[[難易度表:Over Da Moon(EX)|Over Da Moon(EX)]]の中盤など。
  
-  ; ラスト殺し(ラス殺し) : ~名のとおり、曲の最後でゲージを削られてクリアを阻止されやすい、極端に難しい譜面をラスト殺し([[http://hellwork.jp/popn/wiki/279.html#xfd1b11e|用語解説 ら行:ラスト殺し]])という。ある意味、発狂の派生形ともいえる属性であるが、攻略難易度的には「地力」よりも「譜面知識」などに依存する傾向が強いといえる。従って、難しい譜面がラスト付近にある=「ラスト殺し」である、とは必ずしもいえない。+  ; ラスト殺し(ラス殺し) : 名のとおり、曲の最後でゲージを削られてクリアを阻止されやすい、極端に難しい譜面をラスト殺し([[用語解説#xfd1b11e|用語解説 ら行:ラスト殺し]])という。ある意味、発狂の派生形ともいえる属性であるが、攻略難易度的には「地力」よりも「譜面知識」などに依存する傾向が強いといえる。従って、難しい譜面がラスト付近にある=「ラスト殺し」である、とは必ずしもいえない。
 なお、当難易度表においては問題となる殺しの後に回復があっても、それが微量(大体の目安としては、回復量がゲージ2~3本分まで)の場合は「ラスト殺し」と見なすこととする。 なお、当難易度表においては問題となる殺しの後に回復があっても、それが微量(大体の目安としては、回復量がゲージ2~3本分まで)の場合は「ラスト殺し」と見なすこととする。
  
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 /* #vote(ゲージ0~1本分[10],ゲージ1~2本分[29],ゲージ2~3本分[25],ゲージ3~4本分[31],ゲージ4本分以上[1]) */ /* #vote(ゲージ0~1本分[10],ゲージ1~2本分[29],ゲージ2~3本分[25],ゲージ3~4本分[31],ゲージ4本分以上[1]) */
  
-/*  ; EXゲージ殺し(序盤殺し) : ~発狂の一種。+/*  ; EXゲージ殺し(序盤殺し) : 発狂の一種。
 前半に適正ではゲージが空になってしまうような大発狂があるが、後半は簡単なので通常ゲージに於いてのクリアにはほとんど影響が無いもの。 前半に適正ではゲージが空になってしまうような大発狂があるが、後半は簡単なので通常ゲージに於いてのクリアにはほとんど影響が無いもの。
 しかしEXゲージに於いては一度でもゲージが空になると終了という関係上適正で挑むのは非常に危険。 しかしEXゲージに於いては一度でもゲージが空になると終了という関係上適正で挑むのは非常に危険。
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 EXゲージが無くなったうえ属性が付されている曲も無かったのでコメントアウトします */ EXゲージが無くなったうえ属性が付されている曲も無かったのでコメントアウトします */
  
-  ; ソフラン : ~BPMが極端に変化する譜面。HSオプションが合わせづらく、低速部分と高速部分で判定のタイミングが狂うためスコアも取りづらい。 +  ; ソフラン : BPMが極端に変化する譜面。HSオプションが合わせづらく、低速部分と高速部分で判定のタイミングが狂うためスコアも取りづらい。 
-基本的に楽曲ごとにBPMの変化は固定されている(例外:スペシャルクッキング、ポップン体操、サイレント、メタリックオペラ、カラオケREMIX)。ソフラン曲でHSを設定する場合は、基本的に高いほうのBPMを基準にするのがセオリー。ピラミッド("BPM70~130"、実際は70~270)・禅ジャズ("BPM290"、実際は208~290)・辿る君を超えて("BPM160?"、実際は40-160)のようにオプション設定画面ではBPMの最小値・最大値を表記しないケースもあるので要注意。なお、当wikiでは、クリアに支障が出るレベルのBPM変化に対して「ソフラン」という属性を特記することとする。(フルーフ、オイパンクOなどは属性の対象外)+基本的に楽曲ごとにBPMの変化は固定されている(例外:スペシャルクッキング、ポップン体操、サイレント、メタリックオペラ、カラオケREMIX)。ソフラン曲でHSを設定する場合は、基本的に高いほうのBPMを基準にするのがセオリー。 
 +AC12 いろは以降のBPM表記改変により、ピラミッド("BPM70~130"、実際は70~270)・禅ジャズ("BPM290"、実際は208~290)・辿る君を超えて("BPM160?"、実際は40-160)のようにオプション設定画面ではBPMの最小値・最大値を表記しないケースもあるので要注意。なお、当wikiでは、クリアに支障が出るレベルのBPM変化に対して「ソフラン」という属性を特記することとする。(フルーフ、オイパンクOなどは属性の対象外)
  
-/*   ; 螺旋階段に見える交互連打 : ~[[難易度表:サイバーメタル_ex|サイバーメタルEX]]の{{score:start:cyber_metal[ex].png?linkonly|発狂}}(77~79小節)が代表的。プレイして、譜面を見ると螺旋階段に見えるが、実際は螺旋階段に交互連打が混じっているもの。プログレッシブVEX、ヴジュアル4EXの途中にもある。人によっては回復でもあり、コンボカッターにもなりうる個人差属性。しかしこのパターンはあまりないので気にする必要も少ないと思う+/*   ; 螺旋階段に見える交互連打 : [[難易度表:サイバーメタル(EX)]]の{{score:start:cyber_metal[ex].png?linkonly|発狂}}(77~79小節)が代表的。プレイして、譜面を見ると螺旋階段に見えるが、実際は螺旋階段に交互連打が混じっているもの。[[難易度表:プログレッシブ(V)(EX)]][[難易度表:ジュアル4(EX)]]の途中にもある。人によっては回復でもあり、コンボカッターにもなりうる個人差属性。しかしこのパターンはあまりないので気にする必要も少ないと思う
 曲ごとの攻略ページで対応できそうなのでコメントアウトします */ 曲ごとの攻略ページで対応できそうなのでコメントアウトします */
  
-  ; 無理押し : ~手のひら・指では物理的に押せない(もしくは非常に押しにくい)三つ以上の配置からなる譜面。乱やS乱を使うと多発するが、当難易度表では正規譜面で159、258、149、169など、3つ以上離れた同時押しを片手で処理せざるを得ない場合に無理押しと見なすこととする。 +  ; 無理押し : 手のひら・指では物理的に押せない(もしくは非常に押しにくい)三つ以上の配置からなる譜面。乱やS乱を使うと多発するが、当難易度表では正規譜面で159、258、149、169など、3つ以上離れた同時押しを片手で処理せざるを得ない場合に無理押しと見なすこととする。 
-有名なものはダークネスEX、クラシック6EX、ネオアコHなど。コンテンポラリーネイション4EXやコスモロジカルEXなどの微ズレを伴うものも無理押しに含む。また、アナコン・ポプコンでのプレイを前提としているのか、古めのCS曲に多く見られる配置でもある。攻略法としては高速スライドと肘押しがあり、後者は身長が高い人には難しいが、極めればこれ以上の攻略法はないだろう。+有名なものは[[難易度表:ダークネス(EX)]][[難易度表:クラシック6(EX)]][[難易度表:ネオアコ(H)]]など。[[難易度表:コンテンポラリーネイション4(EX)]][[難易度表:コスモロジカル(EX)]]などの微ズレを伴うものも無理押しに含む。また、アナコン・ポプコンでのプレイを前提としているのか、古めのCS曲に多く見られる配置でもある。攻略法としては高速スライドと肘押しがあり、後者は身長が高い人には難しいが、極めればこれ以上の攻略法はないだろう。 
 + 
 +  ; 交互連打 : 別名トリル、ドラムロール。若干の違いはあるがここでは割愛。配置としては2828、3535、7878などで大きく分けて両手で処理できるものと、片手で処理できるものに分けられる。前者は[[難易度表:カリビアンビーツ(EX)]]や[[難易度表:オイパンク0(H)]]、後者は[[難易度表:グランヂデス(EX)]]、[[難易度表:ネジロック(EX)]]などが特徴的。餡蜜すればコンボは切れないが、スコアが出にくくなるので難しいところ。S乱を使うと簡単になることも
  
-  ; 交互連打 ~別名トリル、ドラムロール。若干の違いはあるがここでは割愛。配置としては282835357878などで大きく分けて両手で処理できるもと、片手で処理でるものに分けられる。前者はカリビアンビーツEXやオイパンク0H、後者はグランヂデスEX、ネジロックEXなどが特徴的。餡蜜すれコンボ切れないが、スコアが出にくくなるので難しいところ。S乱を使うと簡単になることも。+  ; ずれ押し 一見同時押しに見えるが同時押しではない配置。猫叉Masterの楽曲全般令和の国子供落書など。餡蜜を使え簡単にはなる。S乱を使う時は注意が必要(微ズレのポップ君が同じレーン入った時、重って1つに見えたりする)。無理押しの属性を帯びることもある
  
-  ; ずれ押し ~時押しにみえて同時押しではない配置猫叉Master楽曲全般、令和国、子供の落書き帳餡蜜を使えば簡単になる。S乱を使う時は注意が必要(微ズレポップ君がじレーに入った時、重って1つ見えたりする)。無理押の属性を帯びるこもある。+  ; 縦連打 : 同一ボタンを速い速度で連打させる譜面。単連打では[[難易度表:エンカREMIX(EX)]]や[[難易度表:クラシック11(EX)]]、同時押し連打では[[難易度表:クラシック8(EX)]]や[[難易度表:六花美人(EX)]]が挙げられる秒速8~9打(=BPM120~14016分)を超えたあたりから正確に叩くが難しくS乱で簡単になることもある。正規できちんと捌きたい場合は両手を使って叩く練習をすればよい。上記速度よりペースの緩い一ボタの連打([[難易度表:ヒップロック3(EX)]]や[[難易度表:スマイルスマッシュ(EX)]]ど)ては「軸連打」呼称する。
  
-  ; 連打 : ~同一ボタンをい速度で連打させる譜面。単連打でエンカリミックスEXやクラシック11EX、同時押し連打ではクラシック8EXや六花美EX挙げられる。秒速89打(=BPM120~14016分)超えりから正確に叩くのが難なる。S乱で簡単になともあ。正規できちんと捌きたい場合は両手を使っ叩く練習をればよい上記の速よりペ同一ボタの連打(ヒップロック3EXスマイルスマッシュEXなど)に関しては「軸連打」呼称する。+  ; 連打 : 同一ボタンをい速度で連打させる譜面。速度の判断が多くの譜面においては8分リズムが基本12個ボタン軸とし連打だが上級曲ではそれだけで構成され譜面は少な、大概ほかボタンも複雑に絡んだ同時押譜面になる傾向が強い(※多くのロック系統の譜面は少からずのような要素が含まれるため、どの程度の連打について定義べきかは課題となる)また高難易になると別フレ処理を強られるケースがある([[難易度表:パペットアサンブル(EX)]][[難易度表:イナスピリチアル(EX)]]の発狂前など)。テクニックいうよりは譜面の見かたに依存する属性と言えるかもしれない
  
-  ; 軸連打 ~同一ボタンを緩い速度で連打させる譜面。速度の判断は個人差があるが多くの譜面おいては8分リズムが基本。1~2個ボタンを軸とした連打だが級曲ではそれだけで構成された譜面は少なく、大概ほかのボタン複雑に絡んだ同時押し譜面にな傾向が強(※多くのロック系統の譜面には少なからずこのような要素が含まれるため、どの程度の連打について定義すべきかは課題となる)。また高難易度になると別フレーズの処理を強いられるケースがある。(パペットアンサンブルEXやルナススピリチアルEXの発狂前など)テクニックというよりは譜面の見かたに依存する属性と言えるかもしれない。+  ; 左右振り 文字通り左右に振られる譜面。14,69,14,69とか15,59,15,59とか。反対2468→1357ような下振り譜面もえばあたとえるら[[難易度表:カイジュウ(EX)|カウ(EX)]]など
  
-  ; 左右振り ~文字通り左右に振ら譜面。14,69,14,69とか15,59,15,59とか。反対2468→1357のよう上下振り譜面もあえばある。たとえるなら[[難易度表:カイジュ(EX)|カイュウ(EX)]]など+  ; 片手処理 : 左右の手の役割分担がハッキリ分かやすい譜面で、特左手側で高度処理やリズム維持を要求され場合に用られ表現。[[難易度表:ニンャヒーロー(EX)]]の終盤、[[難易度表:チョコポップ(EX)]]、[[難易度表:ハッピーキートコア(EX)]]、[[難易度表:ャパメタ(EX)]]など。個人差があるがミラーや乱で楽になるという人も。指押し出来ない人には体力譜面に感じられる。
  
-  ; 片手処理 ~左右の手の役割分担がハッキリ分かれやすい譜面で、特左手側で高度な処理やリズ維持要求れる場合に用られる現。ニンジャ卍ヒーローEXの終盤、チョコポップEX、ハッピーキュートアEX、ジャパメタEXなど。個人差があるがミラーやになるという人も。指押し出来い人には体力譜面に感じられる。+  ; 乱打 バラバラに降ってくる譜面。階段譜面にランダやS乱かけた状態を想像してください。[[難易度:ユーロト(Love2 シュガ→)(H)]]・[[難易度表:ユーロビート(Love2 シュガー)(EX)|(EX)]][[難易度表:ウィンタダンス(EX)]]、[[難易度表:ヴイエスサウンド(EX)]]、[[難易度表:ゴアランス(H)]]・[[難易度表:トランス(EX)|(EX)]]の中盤など。単押し打はだが、同時押し・縦連打・階段・左右振りどが混ざると体力譜面の性質を帯びる。また、[[難易度表:ハイパーマスカレード(EX)]]のラストあるようなものは稲妻乱打と言わることもある。
  
-  ; 乱打 ~バラバラ降ってくる譜面。階段譜面にダムやS乱をかけ状態想像ユーロビートH・EXウィンタンスEXヴイエサウンドEXアトランスH・EXの中盤など。単押し乱打楽だが、同時押し・縦連打・階段・左右振り混ざると体力譜面性質を帯び。またイパーマカレードEXのラストにあるようものは稲妻乱打と言われることもある。+  ; 辛判定 GREAT以上の判定を取タイミングで、その許容時間の範囲が狭い譜面を指す簡単に言えばGOODを多量に出してしまいがちな譜面を差す(COOLは影響しない)。ポップはbeatmaniaシリーズの姉妹機種だっ名残もあってか、曲によってGREAT取れる範囲が異なる。ポップン1~10(AC及びCS)で登場たの曲にはこのタイプが多散見れる[[難易度表:スパイ(H)]]のようにCOOL判定が伴う場合にGREAT判定が発生しないというケース(通称:激辛判定)やスクリーンやクラシックシリーズのようにCS初出曲に見られるGOOD判定が狭くBADが出やすいというケー(通称:辛GOOD判定)も存在する。特に後者はうかつに餡蜜したり無理押しを遅めにずらして取ると容赦なくBADが出るため厄介さがありノルマ「ALL GOOD」「25000点以下でFEVERクリア」を満たす際の難関にもなり得る。上級譜面で辛判定に該当する主な楽曲はダークネ1、ヒップロック2、アンセムトランス、敬老パンクなど。N→H→EXと難易度を切り換えてもその曲の判定の甘辛変わらないが、ごく少数に過ぎ[[難易度表:デスレゲエ(H)]]や[[難易度表:カドルコア(guitar pop ver.)(EX)]]ように判定が辛くなケースやスパREMIX([[難易度表:イREMIX(N)|N譜面]]は低速部のみ激辛判定、[[難易度表:パイREMIX(EX)|H譜面]]は低速部以降全てが激辛判定)のように曲中で判定の甘辛が変化するケース。近年内部機器がWindowsになった影響からか、遅延などが絡んで判定がずてCOOLやGOODが出にくく感じることもある。
  
-  ; 判定 : ~主にGREAT以上の判定を取るタイミングで、その許容時間範囲い譜面を指す。簡単に言えばGOODを多量に出してしまいがちな譜面を差す(COOLは影響しな)。ポップンはbeatmaniaシリーズの姉妹機種だった名残もあっか、曲よってGREATを取れる範囲異なる。ポップン1~10(AC及びCS)登場たの曲にはこのタイプが多く散れる。スパイのようにCOOL判定が伴う場合にGREAT判定が発生しいというケース(通称:激辛判定)やスクリーンやクラシックシリーズのうにCS初出曲に見られるGOOD判定が狭くBADが出やすいというケース(通称:辛GOOD判定)存在する。特に後者はうかつに餡蜜した無理押しを遅めにずらしと容赦なくBADが出るため厄介さがあり、ノルマ「ALL GOOD」「25000点以下でFEVERクリア」満た際の難関にもなり得る上級譜面で辛判定に該当する主な楽曲はダークネス1、ヒップロック2、アンセムトラン、敬老パンクなど。N→H→EX難易度を切り換えてもその曲の判定の甘辛は変わらないごく少数に過ぎないがデスレゲエ(H)やカドコア(EX)のように判定が辛くるケースや、スパイREMIX(N譜面は低速部のみ激辛判定、H譜面は低速部以降全て激辛判定)のように曲中で判定の甘辛が変化るケスも。近年内部機器がWindowsになった影響かか、遅延などが絡んで判定がずれてCOOLやGOODが出にくく感じることもある+  ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難し楽曲・譜面を指す。譜面制作いてキー音無い楽曲傾向とれるようになっており筐体にって判定を合わせづらいという出ていほど 
 +【早判定】曲よも譜面が早めにズレ曲・譜面す。80'sポップ、アニメヒロイ、BabeL~MODEL DD101~、neko*neko、イーツはらない一触即発☆禅ガールなど。 
 +【遅判定】曲よりも譜面が遅めズレている・譜面を指。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホル、ロンロンへ ライライライ!、追憶アリア、混乱少女そふんちゃんの最高BPM地帯など。
  
-  ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものはサイレント(EX)とダージュ(EX)を除くレベル50の全譜面、ニエンテ(EX)、ヒップロック3(EX)など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。+  ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものは[[難易度表:サイレント(EX)]][[難易度表:ダージュ(EX)]]を除くレベル50の全譜面、[[難易度表:ニエンテ(EX)]][[難易度表:ヒップロック3(EX)]]など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。
  
-  ; 微辛ゲージ : 総ノーツ数が1025以上1536以下の範囲にある譜面。上級曲では書かれないが、Lv41以下(中級曲)では書かれている。+  ; 微辛ゲージ : 総ノーツ数が1025以上1536以下の範囲にある譜面。上級曲では書かれないが、Lv41以下(中級曲)では書かれている。
  
-  ; 低速 : ~BPMがとても低い曲(80以下くらい)、アジアンコンチェルトや、キャバレー、35以下ならキュアー、トワイライトチャイムなどがある。最大HSが10.0になった現在はそれほど問題ではないが、旧作でプレーする場合はオジャマHSを併用しよう。+  ; 低速 : BPMがとても低い曲(80以下くらい)、アジアンコンチェルトや、キャバレー、35以下ならキュアー、トワイライトチャイムなどがある。最大HSが10.0になった現在はそれほど問題ではないが、旧作でプレーする場合はオジャマHSを併用しよう。
  
-  ; 高速 : ~低速の逆、BPMがとても速い曲(300以上くらい)、スクリーンやオイパンクOなどがある。ハイスピードが合わせづらいが、HSが0.1刻みになった現在ではそれほど脅威ではない。低速の場合と同じく、旧作でプレーする場合はオジャマHS推奨。+  ; 高速 : 低速の逆、BPMがとても速い曲(300以上くらい)、スクリーンやオイパンクOなどがある。ハイスピードが合わせづらいが、HSが0.1刻みになった現在ではそれほど脅威ではない。低速の場合と同じく、旧作でプレーする場合はオジャマHS推奨。
  
-  ; 個人差 : ~人によって超逆詐称から超詐称まで意見が大きく分かれるような譜面。激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)、DDR(EX)が代表的。+  ; 個人差 : 人によって超逆詐称から超詐称まで意見が大きく分かれるような譜面。[[難易度表:激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)]][[難易度表:DDR(EX)]]が代表的。
      
-/*  ; 詐称 : ~別名:詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以上の難易度がある譜面。そのまま放置しておいて腕が上がったら試してみるといい。代表的なものはcucumis melo(EX)など。難易度投票の結果、多くの票が「強」評価に集中した場合、属性として「詐称」を設けることがある。+/*  ; 詐称 : 別名:詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以上の難易度がある譜面。そのまま放置しておいて腕が上がったら試してみるといい。代表的なものはcucumis melo(EX)など。難易度投票の結果、多くの票が「強」評価に集中した場合、属性として「詐称」を設けることがある。
  
-  ; 逆詐称 : ~別名:逆詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以下の難易度である譜面。詐称曲と比べて一般に対象曲が多い。コアダストビート(EX)(当初旧41)、近代絶頂音楽(EX)((ただし現在は降格))などといえば分かるはず。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、多くの票が「弱」評価に集中した場合に属性として「逆詐称」を設けることがある。+  ; 逆詐称 : 別名:逆詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以下の難易度である譜面。詐称曲と比べて一般に対象曲が多い。コアダストビート(EX)(当初旧41)、近代絶頂音楽(EX)((ただし現在は降格))などといえば分かるはず。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、多くの票が「弱」評価に集中した場合に属性として「逆詐称」を設けることがある。
  
 現在は属性として使われていないようなのでコメントアウト*/ 現在は属性として使われていないようなのでコメントアウト*/
その他/譜面属性.1673233154.txt.gz · 最終更新: 2023/01/09 11:59 by suzunabell

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