その他:譜面属性
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※ 譜面属性の名称は基本的にソフラン以外略称無し。 | ※ 譜面属性の名称は基本的にソフラン以外略称無し。 | ||
- | ; 総合力(仮) : ~総合力を試させるような譜面。譜面属性が少なくとも四つ以上(仮)ある曲が対象となる。アドベンチャーEX、デスロックEX、バトルダンスEX、プログレッシブバロックEXなどが挙げられる。 | + | ; 総合力(仮) : 総合力を試させるような譜面。譜面属性が少なくとも四つ以上(仮)ある曲が対象となる。[[難易度表: |
- | ; 階段・二重階段 : ~まさに階段のような段々な譜面。得手不得手ってのは人それぞれだけど、譜面としては基本パターン。二重階段も、文字通りの意味。([[http:// | + | ; 階段・二重階段 : まさに階段のような段々な譜面。得手不得手ってのは人それぞれだけど、譜面としては基本パターン。二重階段も、文字通りの意味。([[用語解説# |
- | 各種階段に関しては([[http:// | + | 各種階段に関しては([[階段練習表]])を参照 |
- | ; 螺旋階段 : ~ある二点間を往復するような階段が降ってくる譜面のこと。 幅が3以下なら、餡蜜が極端に有効。 | + | ; 螺旋階段 : ある二点間を往復するような階段が降ってくる譜面のこと。 幅が3以下なら、餡蜜が極端に有効。 |
- | もっとも分かりやすく、基準となる例が[[難易度表: | + | もっとも分かりやすく、基準となる例が[[難易度表: |
- | ; 変拍子 : ~読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。) | + | ; 変拍子 : 読み方は「へんびょうし」。1曲の中で拍子が頻繁に変化することで、その要素を含んだ曲のことを指す。(本来の音楽用語的には、厳密にいうと意味が異なるのだが、便宜上、上記の意味で用いられる。) |
- | ~ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合(例:ジャズ・アリア)は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。\\ 例として少女と時の花、霖が哭く、the Chameleon、ムラクモなどが挙げられる。 | + | ふつうは拍子は一定になっている曲が一般的だがそれが一曲の中で何度も変化するものを指し、前半と後半で1度だけ切り替わるのみの場合は変拍子とは言わない。難易度自体に響くという人はそこまでいないが、リズムが取りづらく、スコアが出にくい。例として[[難易度表: |
- | ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ~ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としてはC18H27NO3、ハイパーロッケンローレ(UPPER)、おねがいダーリンなど。 | + | ; 同時押し(三角押し、垂直押し) : ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めばスコアは取りやすいが、譜面処理能力を超えた量が振ってくると一気に崩れがち。中でも、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。キー音なしの楽曲に多くみられる傾向となっている。例としては[[難易度表: |
- | ; ロングポップ/ | + | ; ロングポップ君/LP : うさぎと猫と少年の夢から登場した、文字通りポップ君を押し続ける「ロングポップ君」の処理が求められる譜面。判定カウントはシステム上、始点と終点が同じなる特徴があり、1つ見逃しBADを出すとBADが2回分カウントされる。EASY譜面から片手で連続した処理や階段状に処理するといった配置が登場し、LPを押しながらもう片方で処理といった譜面もレベルが上がってくると当然のように出てくる。4分ごとに内部の判定基準が設けられているためか、BPMによって入力終わりの許容範囲に差があり、BPMが高いほど厳しめになる(オジャマのGOODがBADに!!、COOL or BAD!!の設定でより顕著に)。選曲画面では赤ポップ君マークが付いている曲が該当し、1つでもあれば該当するようになっている。追加配信によりLPを押している手で単発処理をさせたり、赤青のLPを押しながら左右のオブジェを処理しなければならないといった、応用が求められる譜面も少しではあるが増加している。 |
- | ; 体力 : ~体力がいる曲。腕がパンパンになって動かなくなった人も少なくないはず。しかし譜面の慣れ次第で力まなくとも出来るようになる。筋トレとかは効果薄か。 | + | ; 体力 : 体力がいる曲。腕がパンパンになって動かなくなった人も少なくないはず。しかし譜面の慣れ次第で力まなくとも出来るようになる。筋トレとかは効果薄か。 |
- | ; 発狂 : ~局所的に高密度な部分がある譜面のことを指す。その部分がクリアに影響しない場合でも、この属性が付されていることが多い。[[難易度表: | + | ; 発狂 : 局所的に高密度な部分がある譜面のことを指す。その部分がクリアに影響しない場合でも、この属性が付されていることが多い。[[難易度表: |
- | ; ラスト殺し(ラス殺し) : ~名のとおり、曲の最後でゲージを削られてクリアを阻止されやすい、極端に難しい譜面をラスト殺し([[http:// | + | ; ラスト殺し(ラス殺し) : 名のとおり、曲の最後でゲージを削られてクリアを阻止されやすい、極端に難しい譜面をラスト殺し([[用語解説# |
なお、当難易度表においては問題となる殺しの後に回復があっても、それが微量(大体の目安としては、回復量がゲージ2~3本分まで)の場合は「ラスト殺し」と見なすこととする。 | なお、当難易度表においては問題となる殺しの後に回復があっても、それが微量(大体の目安としては、回復量がゲージ2~3本分まで)の場合は「ラスト殺し」と見なすこととする。 | ||
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/* # | /* # | ||
- | /* ; EXゲージ殺し(序盤殺し) : ~発狂の一種。 | + | /* ; EXゲージ殺し(序盤殺し) : 発狂の一種。 |
前半に適正ではゲージが空になってしまうような大発狂があるが、後半は簡単なので通常ゲージに於いてのクリアにはほとんど影響が無いもの。 | 前半に適正ではゲージが空になってしまうような大発狂があるが、後半は簡単なので通常ゲージに於いてのクリアにはほとんど影響が無いもの。 | ||
しかしEXゲージに於いては一度でもゲージが空になると終了という関係上適正で挑むのは非常に危険。 | しかしEXゲージに於いては一度でもゲージが空になると終了という関係上適正で挑むのは非常に危険。 | ||
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EXゲージが無くなったうえ属性が付されている曲も無かったのでコメントアウトします */ | EXゲージが無くなったうえ属性が付されている曲も無かったのでコメントアウトします */ | ||
- | ; ソフラン : ~BPMが変化する曲、BPMの変化によりプレイに支障を来す嫌らしい曲。HSオプションが合わせづらく、低速部分と高速部分での判定を狙うタイミングが狂うためスコアも取りづらい。譜面と言いつつ、これは曲側の問題なんですよね・・・([[http:// | + | ; ソフラン : BPMが極端に変化する譜面。HSオプションが合わせづらく、低速部分と高速部分で判定のタイミングが狂うためスコアも取りづらい。 |
- | N→H→EXと切り換えても基本的にBPMの変化の仕方は変わらない(例外:スペシャルクッキング、忍者ヒロイン、忍者ヒーロー、ポップン体操、サイレント、メタリックオペラ、カラオケREMIX)。ソフラン曲でHSを設定する場合は、基本的に高いほうのBPMを基準にするのがセオリー。しかし最近は熱帯の忍者のジョブ能力が問題なせいか、ピラミッド(" | + | 基本的に楽曲ごとにBPMの変化は固定されている(例外:スペシャルクッキング、ポップン体操、サイレント、メタリックオペラ、カラオケREMIX)。ソフラン曲でHSを設定する場合は、基本的に高いほうのBPMを基準にするのがセオリー。 |
- | なお、当難易度表では、特にクリアに支障が出る程度のBPM変化に対して「ソフラン」という属性を特記することとする。(フルーフ、オイパンクOなどは属性に入らない) | + | AC12 いろは以降のBPM表記改変により、ピラミッド(" |
- | /* ; 螺旋階段に見える交互連打 : ~[[難易度表: | + | /* ; 螺旋階段に見える交互連打 : [[難易度表: |
曲ごとの攻略ページで対応できそうなのでコメントアウトします */ | 曲ごとの攻略ページで対応できそうなのでコメントアウトします */ | ||
- | ; 無理押し : ~手のひら・指では物理的に押せない(もしくは非常に押しにくい)三つ以上の配置からなる譜面。乱やS乱を使うと多発する可能性がある。当難易度表では159、258、149、169など、3つ以上離れた同時押しを片手で処理せざるを得ない場合に無理押しと見なすこととする。 | + | ; 無理押し : 手のひら・指では物理的に押せない(もしくは非常に押しにくい)三つ以上の配置からなる譜面。乱やS乱を使うと多発するが、当難易度表では正規譜面で159、258、149、169など、3つ以上離れた同時押しを片手で処理せざるを得ない場合に無理押しと見なすこととする。 |
- | 正規譜面での無理押しはハモロックEXやダークネスEX中盤、クラシック6EXなんかがある。コンテンポラリーネイション4EXやコスモロジカルEXなどの左右振りを伴う微ズレも無理押しに含む。アナコンもしくはポプコンでのプレイを前提としているのか、古めのCS曲にいくらか例が見られる。攻略法としては高速スライドと肘押しがあるが、後者は見た目が悪く、身長が高い人とかなんかには難しい押し方でアンチ派も多数。しかし極めればこれ以上の攻略法はないだろう。ちなみに顎を使うのはネタ。 | + | 有名なものは[[難易度表: |
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+ | ; 交互連打 : 別名トリル、ドラムロール。若干の違いはあるがここでは割愛。配置としては2828、3535、7878などで大きく分けて両手で処理できるものと、片手で処理できるものに分けられる。前者は[[難易度表: | ||
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+ | ; ずれ押し : 一見同時押しに見えるが同時押しではない配置。猫叉Masterの楽曲全般、令和の国、子供の落書き帳など。餡蜜を使えば簡単にはなる。S乱を使う時は注意が必要(微ズレのポップ君が同じレーンに入った時、重なって1つに見えたりする)。無理押しの属性を帯びることもある。 | ||
- | ; 交互連打 : ~別名トリル、ドラムロール。若干の違いはあるがここでは割愛。配置としては2828、3535、7878などで大きく分けて両手で処理できるものと、片手で処理できるものに分けられる。前者はカリビアンビーツや甥0H、後者はグランヂEX、ネジロックEXとかいえば分かるはず。餡蜜すればコンボは切れないが、点数が出にくくなるので難しいところ。またS乱と使うと簡単になることもある。 | + | ; 縦連打 : 同一ボタンを速い速度で連打させる譜面。単連打では[[難易度表: |
- | ; ずれ押し | + | ; 軸連打 |
- | ; 縦連打 | + | ; 左右振り |
- | (1)非常に間隔の短い連打。単連打ではエンカリミックスEXやクラシック11EX、同時押し連打ではふることEXやフィーバーロボEXが挙げられる。秒速8~9打(=BPM120~140の16分)を超えたあたりから正確に叩くのが難しくなる。S乱で簡単になることもある。正規できちんと捌きたい場合は両手を使って叩く練習をすればよい。 | + | |
- | (2)上記の速度よりややペースの緩い同一ボタンの連打。全体的にロック系統の曲に多く見られる。拍押しと呼称することもある。隣接したボタンが複雑に絡んでいたりする。ヒップロック4EXやスマイルスマッシュEXなど→軸連打に移行。 | + | |
- | ; 軸連打 | + | ; 片手処理 |
- | ; 左右振り | + | ; 乱打 |
- | ; 片手処理 | + | ; 辛判定 |
- | ; 乱打 | + | ; 判定難 |
+ | 【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80' | ||
+ | 【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ | ||
- | ; 辛判定 | + | ; 辛ゲージ |
- | ; 辛ゲージ : ~ゲージを1上げるのに必要なノート数が42個と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる状態、ノート数により多少差はあるが、一般に通常のゲージの半分ほどにBADを抑えないとクリアは難しい。ちなみに、辛ゲージ曲ではCOOL, | + | ; 微辛ゲージ : 総ノーツ数が1025以上1536以下の範囲にある譜面。上級曲では書かれないが、Lv41以下(中級曲)では書かれている。 |
- | ; 微辛ゲージ | + | ; 低速 |
- | ; 低速 : ~BPMがとても低い曲(80以下くらい)、アジアンコンチェルトや、キャバレー、35以下ならキュアー、トワイライトチャイムなどがある。BPMが低いため最速にしても見切れないという人がいるが、最大HSが10.0になった現在は適正BPMに入るようになった人が増えたか。旧作でプレーする場合はオジャマHSを併用しよう。 | + | ; 高速 : 低速の逆、BPMがとても速い曲(300以上くらい)、スクリーンやオイパンクOなどがある。ハイスピードが合わせづらいが、HSが0.1刻みになった現在ではそれほど脅威ではない。低速の場合と同じく、旧作でプレーする場合はオジャマHS推奨。 |
- | ; 高速 | + | ; 個人差 |
+ | |||
+ | /* ; 詐称 : 別名: | ||
- | ; 詐称 : ~別名: | + | ; 逆詐称 : 別名:逆詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以下の難易度である譜面。詐称曲と比べて一般に対象曲が多い。コアダストビート(EX)(当初旧41)、近代絶頂音楽(EX)((ただし現在は降格))などといえば分かるはず。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、多くの票が「弱」評価に集中した場合に属性として「逆詐称」を設けることがある。 |
- | ; 逆詐称 : ~別名: | + | 現在は属性として使われていないようなのでコメントアウト*/ |
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+ | [[その他: | ||
~~DISCUSSION|コメント~~ | ~~DISCUSSION|コメント~~ | ||
その他/譜面属性.1590650555.txt.gz · 最終更新: 2020/05/28 16:22 by test