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その他:譜面属性

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その他:譜面属性 [2023/05/19 09:33] w.その他:譜面属性 [2023/06/28 23:17] suzunabell
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   ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。   ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。
-  【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80'sポップ、アニメヒロイン、BabeL~MODEL DD101~、neko*neko、スイーツはとまらない♪、一触即発☆禅ガールなど。 +【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80'sポップ、アニメヒロイン、BabeL~MODEL DD101~、neko*neko、スイーツはとまらない♪、一触即発☆禅ガールなど。 
-  【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。+【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、追憶のアリア、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。
  
   ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものは[[難易度表:サイレント(EX)]]と[[難易度表:ダージュ(EX)]]を除くレベル50の全譜面、[[難易度表:ニエンテ(EX)]]、[[難易度表:ヒップロック3(EX)]]など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。   ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL,GREATとGOODのゲージ回復量が同じであるため、GOODを量産してもクリアに影響しない点は救いか。代表的なものは[[難易度表:サイレント(EX)]]と[[難易度表:ダージュ(EX)]]を除くレベル50の全譜面、[[難易度表:ニエンテ(EX)]]、[[難易度表:ヒップロック3(EX)]]など。ちなみにゲージ増加量のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。
その他/譜面属性.txt · 最終更新: 2023/07/28 22:09 by Pop-step

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