その他:譜面属性
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン最新リビジョン両方とも次のリビジョン | ||
その他:譜面属性 [2023/05/19 09:33] – w. | その他:譜面属性 [2023/06/28 23:17] – suzunabell | ||
---|---|---|---|
ライン 66: | ライン 66: | ||
; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。 | ; 判定難 : 主に曲に合わせて押してもFASTもしくはSLOWのGREAT・GOODが出がちで、意図的にずらさないとCOOL判定を取るのが難しい楽曲・譜面を指す。譜面制作において特にキー音が無い楽曲で傾向として見られるようになっており、筐体によって判定を合わせづらいという例も出ているほど。 | ||
- | | + | 【早判定】曲よりも譜面が早めにズレている曲・譜面を指す。80' |
- | 【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。 | + | 【遅判定】曲よりも譜面が遅めにズレている曲・譜面を指す。乙女繚乱、マトリョシカ、ドーナツホール、ロンロンへ ライライライ!、追憶のアリア、混乱少女そふらんちゃんの最高BPM地帯など。 |
; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL, | ; 辛ゲージ : 総ノーツ数が1537以上の譜面に適用されるゲージのこと。ポップンではノーツ数によってゲージの上昇量が変化するが、辛ゲージの場合はゲージを1上げるのに必要なノーツが42と極端に多いため、BAD数に強い制限がかかる。ノート数により多少差はあるが、一般的にBAD数を30前後に抑えないとクリアは難しい。ただ、辛ゲージ譜面ではCOOL, |
その他/譜面属性.txt · 最終更新: 2023/07/28 22:09 by Pop-step