ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:innocence_ex

Innocence(EX)

【イノセンス】
(バナーイラスト / 試聴ページ / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[LT]Innocence(EX)InnocenceZERO+ZIBAジェイド[LT]120-1802:011428

レベル

  • 49

属性

  • 総合力、発狂、階段、片手処理、縦連打、同時押し

譜面

動画

解説

  • 2015/05/21追加メインストーリー「決戦」隠し曲。当時ストーリーでの初回プレー時は自キャラが一時的に烈[LT]になっていた。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
  • 序盤の大発狂で空にされるようでは門前払い。初期ゲージくらいは残せる実力は最低でもほしい。
  • BPM120-180と書いてあるがメインBPMは180で、最後だけ徐々に減速して120になるのでHSは180に合わせて良い。

攻略

  • 終盤の階段地帯は長いので「延々続くゴミ付き階段」と考えると手がなまけがち。実は両手を使う同時押しがけっこう多く混じってるので、最初のうちは押せるのに段々ぐだぐだになってゲージが減っていく人は「同時押し+小階段」と考えて同時押しでリズムをリセットすると良いかも。
  • 終盤は延々と階段発狂が続くように見えるが、実は音に反して後半側の方は素直で簡単だったりする。「階段発狂の後半は回復」が理解できるようになればクリアは近いかもしれない。
  • パーン!! と、気持ちよく腕を振り上げてラストスパートに臨もう。 – 18/09-05 (水) 13:48:24
  • 74小説はこの曲の中では最大のキメポイント。ダッダカダ ダッダカダ パーn – 18/09-05 (水) 13:47:25
  • 67以降はところどころにある密度がやや低いところを確実に取る拾うこと – 18/01-30 (火) 21:47:33
  • 63〜66はかなり密度が高いができれば赤を保ちたい – 15/05-24 (日) 18:52:03
  • 隣接地帯の左手はやや押しづらい。無難に乗り越えたいならば例の如く餡蜜を – 15/05-24 (日) 18:46:23
  • 終盤の階段地帯は16分階段+大量のおまけという構成。バロなどと違っておまけが中央に寄せられているため、左右振りがほとんどない代わりに認識しづらくなっている。左右分担の切り替えを身体に覚えこませよう – 15/05-23 (土) 15:03:10
  • 51節の時点でゲージが12本以上残るぐらいでないと相当きつい – 15/05-23 (土) 14:54:12
  • 序盤は3連縦連、赤軸、連続小×からの大発狂、右手隣接左手交互と癖のある配置が続く。その後はしばらく回復だが、終盤に差し掛かるあたりから再び難化、久遠や輪廻のように2〜4個押しが混ざる階段発狂がおよそ25秒も降り注ぐ – 15/05-22 (金) 10:06:52
  • 序盤に強烈な発狂、後半にかなり長い階段発狂が待っている。序盤が全く見えない状態なら、時期尚早か – 15/05-22 (金) 06:30:02

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
履歴
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて350ルミナで販売。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2023/04/09 20:50

初見BAD55でFAILED

序盤はエンカREMIXか何かですか?縦連+αは大の苦手なので勘弁してください・・・。
全体的には、エンカ地帯(勝手に命名)の後は大きく削られることが無く、一方で発狂が来る度それなりに削られたので、どこかをもう少し耐えられれば希望ありかなぁ。
まあシンプルに地力不足ですね。

, 2023/06/18 22:10

9回目でボダクリ

エンカ地帯で回復できるようになった瞬間から、59節以降に丸々クセが付いていたらしく、
59〜62節で絶妙にフィバ残せない→63〜66節で半分飛ぶ→67節以降でトドメの流れが常態化していました。

近頃は指標強にも手が着き始めているので、今回は地力で潰せた感があります。
66節終了時点でボダ+4あったのが精神的にもホント良かった・・・。

F II, 2023/05/06 15:12

正規罰47でクリア!
嬉しいというより信じられないという気持ちです。

今ならいけるだろうと思ってvirkatoとzeerosプレイしたけどどっちも黒★
まぁクリアフラグ立ったと思えば悪くないですね

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2023/01/09 23:10

BAD51でクリアできました。(49クリア率60%)
25節でBAD10でしたのでかなり調子がよかったです。43節でボダやや下だったので、63節からの階段はちょっとグダってもゲージ維持できてクリアできた感じです。階段は得意なんですが、この曲のかなり難しいですね。
階段だけならバロより難しいと思いますし、序盤の縦連を落としたり、同時押しで削られすぎると後半の階段だけでカバーするのはかなり厳しいと思いました。階段と同時押しという点ではバロと似てますね。ストキャとかの階段とはまた性質の違うものなので難しさの比較はできないですが49でもかなり難しいと思います。ゲージの回復が早めなのが救いですかねー。個人的には指数は中+くらいあると思いました。

カムコーラ, 2023/01/03 17:09

罰47赤4多分フィーバー未達でクリアしました。2回目の挑戦でした
26節の時点でゲージ空だったんですが頑張ってゲージ伸ばしてなんとかなりました
後半よく見えた実感は確かにありましたが64と77節こなせるなら25節もいけるはずなんですけどね…不思議
ちなみに初見の時は26節で初期ゲくらいは残っていたのでクリアできる地力は元々あったとは思います

leather, 2022/12/22 22:09

罰44、ボダ+5で初クリア。49クリア38曲目です。

62あたりでフルゲージまで稼げる程度の地力がないとほとんどクリアは無理だと思います。雑に押したら雑に押した分だけゲージが持っていかれるので下からのワンチャンはあんまり無さそう……。
終盤は割と譜面が寄っているのでハマりやすい配置が多く、押しすぎがかなり咎められる印象。多少置いていかれてもいいのでしっかり見切って押す意識を持つといいです。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/02/13 14:33

こんにちは。正規BAD45、赤2本にてクリアしました。
Innocence_EX赤2本
自分で動画を見返して、挑戦レベルでクリアするならばこのゲージ推移かな?と感じました。

動画の説明にも書きましたが、序盤の発狂はsmile_EXの中盤を強化したものと考えたのがよかったようです。
後半~終盤の高密度地帯(主に64、65、77節)は赤を意識して喰らいついていきました。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2022/08/26 00:20

62節までで半分くらい稼いでおいて、後半の高密度階段を回復するゲージ推移かと思っていたのですが、前半でほぼ回復できていないと挑戦権がない感じなんですね…
まず25節でほとんど空、43節でまた空になりがちなので、ここまで初期ゲージくらいのイメージでした。
63節からの階段は49でもかなり難しいなとは思いました。これくらい難しい階段譜面って今まで遭遇しなかった気がします。
バロと同格ってホントなんです・・・?

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/08/26 01:50

そうですね。解説にも書いてある
「初期ゲージくらいは残せる実力は最低でもほしい」
というのがよい目安だと思います。

(もちろん得手不得手があるので必ずそのようにはならないと思いますが)
挑戦レベルならば、25節で初期ゲージ、43節でボダor逆ボ、62節でほぼフィバ、くらいは残しておきたいですね。
63節からは密度の下がる場所もありますが、基本的に耐えゲーだと思います。

バロと同格か?→
実は自分、バロは乱でしかクリアできていないのであまり分からないです。すみませんm(_)m
でも、両方とも指数見てそこまでおかしな数値には感じないですね。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2022/08/26 10:04

バロみたいに遠い配置や露骨に片手に負担を強いる配置は少ないですからね、純粋に密度で押し潰すイメージというか
体感はこっちのが上ですが、バロ正規/鏡と相性がいいってのもあるので指数が同格でも特に違和感はないです

カニ, 2021/12/15 22:16

同時押し+12トリルの爆撃みたいな地帯が苦手すぎてそこで空になってから後半の発狂を回復にしてゴリ押しでクリア。
前半の難所が苦手でも一応適性49中の範囲でクリア可能かな…
49クリア5割

punk@98.16, 2021/10/14 22:18

鏡罰41赤3本でクリア、階段耐えゲー地帯の前半は回復であることを理解できてようやくスタートラインって感じですね。あと開幕発狂後の12トリル地帯が見切り辛い上に癖付きやすいので粘着注意

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/10/18 00:04

おめでとうございます。僕もホームの営業が再開したら挑戦しようと思います。

punk@98.16, 2021/10/18 12:15

ありがとうこいます!ポプともで見ててよーぐると氏と僕は割とクリア力が近いと勝手に思っているんできっとクリア出来ると思いますよ

破壊輪, 2021/06/09 19:51

乱でもようやくクリアできた(BAD48でフィバ-3でした)
どちらかと言うと前半の方がつらい印象(乱だと序盤の発狂だけでなく、結構つらい無理押し地帯が生まれるため)
もちろん後半も難しいですが、余程の外れ譜面でもなければゲージ減らさずに耐える位にはできるようにしましょう

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/05/06 18:05

63~66節がつらい(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)

あかり, 2021/03/30 13:52

指数低すぎない……+0.300位はあってもいい。強に入るかまでは微妙だけど。そのせいで中に投票が集中してこんな指数になったとか……?
インボルクとかクラ11とか早めに埋まる人は見たことあるけどinnocenceが早めに埋まる人とか見たことない……
20曲埋めくらいだとまだ時期尚早感を思い知らされる……

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/03/30 16:20

+03はディアボロ、ティーパーティー、トリカン、ストレイ、ペルパラ、infあたりですね…
さすがにこいつらよりはだいぶ弱いはずです。

innocenceは対策ゲーなので地力だけでねじ伏せようとするとけっこうきつい気がします。
25節発狂で少なくとも初期ゲージ残せるようになること、42節でボーダー付近まで回復させることが重要です。ここまではしっかり対策しましょう。
このゲージ推移でラストまでにフィーバーさせることができます。
フィーバーでラストに入ることができればプロバロ前後の地力で耐えられるはずです

さかな, 2021/03/30 17:57

私も余裕で0.3組に混じれると思いますね
PPやストキャの階段は押せるけどコイツみたいな螺旋階段+稲妻階段みたいな形のは本当に押しにくいです
そこに三角押しという要素も加わってきて本当に辛い…

su@4284-9012-2439, 2021/03/30 21:10

以前はプロバロより上だと思ってましたけど今は同じくらいで妥当…と考えてます
この譜面って終盤は難しいのですが、大発狂は25節くらいでクリアに関わる終盤に局所的にゴッソリ持っていく発狂やラス殺しが無いので
いわゆる「地力が付いてくると低めに見える」譜面…?

ただ解説にもある「25節で空では門前払い、初期ゲージ残す地力が最低限欲しい」という指標はやや疑問です
そもそも25節と終盤の階段は譜面傾向が全く違いますし、自分自身空からクリアの経験もあるので
「25節で残せれば嬉しいけど階段が押せるならクリアは出来る」かなと
例えになるか分かりませんがクラ7EXの序盤の発狂と同じベクトルのものを感じます

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/03/31 09:29

倉7ほど極端じゃないにせよ、発狂空からのクリアは まだ狙える部類ですね。
シンフォゼロも傾向は近いのかも?
ただまぁ逆に発狂で半分残ってもけっこうあっさり殺されたりもするのでクリア狙いの指標として「発狂でゲージが残る(ことがある)」というのはわかりやすいかな~という気はします

su@4284-9012-2439, 2021/04/01 19:25

今日改めてやってきました
25節で3粒残しから63節にはFEVER入り、75~77節でボーダー割ってから以降微回復して難所終わりの83節で赤2粒でした
「初期ゲージ残せる」でなく「少しでもゲージを残せる」くらいが適切かなーって気がしますね
なお一応25節空から&35~42節を全部餡蜜でGOOD出しながら処理しても、63節にFEVERまでの回復は間に合います

破壊輪, 2021/02/16 03:50

やっと罰30切れた…菱も遠い
この曲は中+あってもいい気がするですよね…

さかな, 2021/02/16 08:19

クリア難易度も罰減らしもジオメトに並ぶくらい強いと思っております
PPやアンセムトランス2と比べても2段階くらい差があるような

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/02/16 09:16

許容BADの多さでこの指数にある譜面ですからね(´・ω・`)
ただ、配置はほとんど16分で「対策で対策できる譜面」なので地力さえあればBADはそれに応じて減っていくのかな~という気がします
(対策で対策しにくい譜面は、たとえばプロバロとか、チェルノ発狂とか双皿のラストとか)

さかな, 2021/02/16 09:53

地力がモロに反映されるのかなあ、とは思いますねこれ
双皿のラストは“等間隔押しで幸せになれるから皆も試そうね!“ってくらい得意っすね…

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/02/16 13:30

まぁ、双皿のラストはフィーバー入りしたら薙もその押し方でほぼほぼ安定してるけど、これを「対策できている」とはちょっと言い辛いものがあるからね(´͈ ᗨ `͈ ) '`,、

S.A.C 98.10, 2021/02/16 10:22

自分も中+はあってもいいと思っています
(´・ω・`)なんかごちゃごちゃしていて認識しずらく細かい手の入れ替えをしないと押し切れない場面があるイメージ。あとは苦手要素刺さりすぎてる…

rokoze@97.72 ID7273-8011-6033, 2021/02/16 11:38

個人的に中で一番難しく感じます。譜面がとにかく認識しにくいですし
終盤の階段+おまけがとにかく崩れますね

su@4284-9012-2439, 2021/01/21 19:16

これとPrayで49を2枚抜き、偶然にも同じ担当キャラ曲という
やっと49に食らいつけるハンドスピードが戻って来た気がしますわあ…

propeller, 2020/08/06 12:22

罰38 フィバクリ
●8のbad elixirと同等か少し弱めぐらい

propeller, 2020/07/04 20:10

指数だとp†pより下なのマジかー(発狂ヘタクソなのがバレる)
個人的にはTriple Counter辺りと同格ぐらいに感じます
2回触っただけでもう癖つき始めてます…

あと解説欄に「パーン!! と、気持ちよく腕を振り上げてラストスパートに臨もう。」
とか書かれてますが挑戦段階だとそんな余裕ぶっこいてられる地帯は無いですね…(マジレス)

ログインするとコメントできます。

ページ移動

1
難易度表/innocence_ex.txt · 最終更新: 2023/05/05 22:51 by あかり

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki