ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:festum_duodecimum_ex

Festum Duodecimum!(EX)

【フェーストゥム ドゥオデキムム】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[pe]Festum Duodecimum!(EX)Festum Duodecimum!1)BEMANI Sound Team “Gaius Iulius Akhutaros”ハマノフ[pe旧/CS(1)]70~2001:561297

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君
  • ソフラン、階段、縦連打、交互連打
  • ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • 2019/06/06追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン 家庭用編⑤編』」の隠し曲。
  • かつてCSに収録されていたクラシックシリーズの流れを汲む楽曲。
    • 曲名は直訳すると「十二番目の饗宴」となる。これは、クラシックシリーズが「クラシック11 / 思い出をありがとう」で打ち止めとなっていたことに由来すると思われる。
  • 過去のクラシックシリーズと同様に、本曲もクラシックのアレンジメドレーとなっている。曲順は以下の通り。
    • 怒りの日(BPM160)→喜びの島(BPM200)→水の戯れ→ダッタン人の踊り→アレグロバルバロ→ソナチネ第二楽章(ラヴェル)→ツィガーヌ

攻略

  • 全体としては階段がメインになるが、縦連打もかなりクリアに絡んでくる。
  • 低速は一旦ガクッと速度が落ちたあと、さらにじわじわ遅くなる。意識的に遅めに叩くことで焦って混乱しにくくなる。
  • 後半は高速階段に加えて縦連打が混じる。縦連打の数が多いため、これを全て捨てているとまずゲージを保てない。しっかり拾うこと。縦連打のせいで遅れてしまう場合は早入りを意識すると良い。
  • bpm200の部分はごく一瞬なので、最高速度+0.1~0.2あたりのハイスピードが有効。
  • 微辛ゲージのため、ポロポロとこぼしていると思ったようにゲージが伸びず勝負にならない。ツィガーヌに入るまでにボーダー超えておくこと。最難所はツィガーヌのラストだが、途中の縦連もこぼしやすく、クリアに大きく影響する。ラスト殺しで勝負できるよう道中の連打はほぼこぼさないくらいの意気込みで臨む必要がある。S乱表レベル4くらいが目安となる。
1)
ラテン語。直訳すると「十二番目の饗宴」。恐らくクラシック12を意味している。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

leather, 2023/10/21 22:21

罰18で銅菱。非辛49も少しずつ銅菱付くようになってきていい感じ。HSは最高速合わせ+0.3の3.4速です。
最後以外は難しくないので、銅菱狙うなら最後以外を罰5ぐらいで抑えられるといいです。
最後は見たまま押す以外のことがほとんどできないんですが、微縦連を頑張ったせいで押し遅れるみたいなことがよく起こるので、微縦連は流し気味で速さを合わせる感覚でやりました。どうせ2連なので流して押してもある程度は繋がりますね。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2022/06/12 20:04

またまたお気持ちすみませんですが、この曲も結構個人差ある感じでしょうか。微辛なこともあって許容罰が思ったより少なく、後半ゲーとはいえ、55節から30罰くらい出てしまいます。
練習にはS乱が良い感じでしょうか?(体感ルイナスと比べられないほどキツイです

S.A.C 98.10, 2022/06/13 01:15

49ほとんど銅◆の人がクリアまで何度もかかっていたのを見ましたし自分はこの曲再クリア出来ないと思ってるぐらい苦手です。個人差あると思いますよ
(´・ω・`)ラストの縦連打混じりからのよくわからない二重階段でゲージが消し飛びます

さかな, 2022/06/13 04:51

これめちゃくちゃ難しいと思ってます
埋まったのも49埋め終盤でしたし、今でもすこぶる勝率悪いです
縦連で微削りされてからの崩れた二重階段もどきでゴッソリ行かれるのがテンプレ化してて辛い

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/06/13 08:37

55節からだと、まず低速が押せてるかどうかになりますね…
耐えゲーになるので、低速で減らされすぎるとノーチャンスになってしまいます。
挑戦権を得るという意味では、低速のダメージを抑えるために
ハイスピードを上げる、譜面研究する、低速譜面の練習が必要になるかも知れません。
ちなみにハイスピードは最速合わせでなく、それより0.1~0.3くらい上げるといいです。

低速を安定してボーダー以上で耐えられるようになったら高速を耐えていくわけですが、
対策としてはちょっと特殊で、「必要なのは階段力などの地力」「だがプレイ中に意識するのは縦連打」という感じになります。
縦連打は1つも落とさないくらいの覚悟で、意識は9割縦連打に向けて下さい。
残りの階段は無意識に押せるようにするために階段力が必要というわけですね。
なので、個人的には練習するならスパランより高速階段を鍛えるのが近道かと思います。
ナイトメアメタルとかメタモルフォーゼとか蒸気とか、セイレーン、ブラッドメタル、ラストワあたりかな…
他にもたくさんあると思います。

78~79節の最発狂はクリア狙いの時点では対策も何もない感じなんですが、
ここでフィーバー近くゲージを残せれば運ゲーに持ち込めると思います。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2023/05/21 13:01

とにかくS乱ノックで鍛えてやっとクリアできました。
とにかく縦連だったので辛かったです。49の難易度はホントに個人差ですね。かなり苦労してしまいました。

, 2023/04/09 21:06

2回目BAD30でクリア!

初見時は「クラシックシリーズだと知ってたらやらなかったよ」って気持ちだった(シリーズ物くらいカテゴリ名つけてほしい)んですが、
存外クラシックシリーズらしくない譜面だったなと後から感じたので、「実はできるんじゃないか?」という気持ちで食らいついたらクリアできました。

クラシックシリーズだと思わないこと、終盤の縦連は別に叩けてなくてもいいや、と思って他に注力したことが奏功しました。

leather, 2022/12/20 18:54

罰35でボダクリ。49クリア35曲目です。

本当に最後ゲーなのでハイスピは最後がやりやすい速さでいいです。サドプラもクリア狙いなら必要ないですね。
最後の変速縦連階段は前半は低速力、後半はハンドスピードと階段力が必要になってきます。とはいえ前半の低速部はそんなに難しい低速ではないので苦手でなければ大丈夫かと。
縦連混じりの階段は縦連か階段のどちらかを自動化できないと厳しいです。僕はこのぐらいの縦連なら手が勝手に押してくれるので階段に集中しました。

もりそば, 2022/10/21 18:11

久々にやってみたらBAD25…
最近49未銅◇が渋滞してきました😵

カムコーラ, 2022/08/27 17:46

罰45サドプラなしでボダクリしました。16回目の挑戦でした
随分前から59小節からのツィガーヌには安定してフィーバーで入れるようにはなっていたのでともかくラストだけでしたね
77小節以降から急激に削られる事を大体繰り返していました
今回クリアはしましたけどここはこうしたとか何の工夫もなく、何か残ってたわ…という感じです

これで49クリア率も3割超えました。残りの倉シリーズは8と11
8は論外として11は何とかクリアしたいですね。アルハンブラの機嫌がいい時にドナウが見切れればなんとか…という現状ですけど

punk@98.16, 2021/10/18 12:30

sud180赤2本でクリア。ソフランは見た目のインパクト程辛くはないです。低速が難しくないのでたまにくる白青の振りが来るとこだけ意識していれば180〜190に適正hsをあわせるのが一番見やすかったです。高速地帯は縦連を絶対拾うマンになり、微ラス殺し手前縦連終わりの3は取ったあとの左を右に出張させるか右手で頑張るかを決めておくといいと思います。
サドは怒りの日だけです。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/10/25 00:48

おめでとうございます。
サドプラは序盤のみですか、なるほど。
ソフランということで敬遠していましたが、ホームが営業再開したらこちらにも挑戦してみようと思います。

さかな, 2021/04/06 23:12

これ微辛だったのか!
通りで苦戦した訳だ…てっきりクラシリーズだから甘いのかと思い込んでいたわ

su@4284-9012-2439, 2021/03/01 20:03, 2021/03/01 20:03

本日トリカンとセットで逆ボ灰★になってしまった~~~
49って下手に灰◆や灰★付けるとつい挑戦して呪われてかえってクリア遅くなる現象ありますよね

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/03/02 12:09

トリカン逆ボ…?:((;゙゚'ω゚'):

su@4284-9012-2439, 2021/03/05 20:58

トリカンは逆ボ以降めっきりなので呪いとみて放置してます(´·ω·`)ショボーン

こいつは今日やったら埋まりました✌('ω')
78~79節の縦連地帯に気を取られますけど実は80節の階段のが重要だなあって気がしました

さかな, 2020/10/18 21:41

これ指数のプラマイを逆にしても違和感が無いくらい個人的に強いです……
というか未だにゲージを残せた試しがないです… 地力不足なのは重々承知してますが、如何せん未クリア49の中で指数的にが浮きすぎてるので

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/10/19 19:58

ポップンの発狂って個人的に2タイプくらいあって、ガチャ押しとかわしゃわしゃで乗り切るタイプ(チェルノボーグとかトリデカとか)と、できる限り正確に捌き切るタイプ(イノセンスラストとかヴェラム中盤とか)なんですけど、この曲は後者だと思います。
BADを出さないではなくコンボを繋ぐ感じですね。

さかな, 2020/10/19 20:41

確かに正確に捌く力が求められる譜面が苦手です…(ヴェラムの第2発狂の3倍第1発狂でゲージを減らされる等)
コイツは微ソフランと早い縦連で押し辛さマシマシにしつつ正確さを要求してくるので私の天敵だと分かりました…
とりあえず地力で殴れるくらいになろうと思います

propeller, 2020/09/04 12:23

罰23ボダクリ ラスト同時押しを何故かミスる
サドはいらなかった、後半覚え&地力譜面

ARIES, 2020/03/04 20:51

みんなラストどうやって押してる?
BAD30切ってるけど黒◇にすらならなくて強どころか詐称クラスに感じる

bgc, 2020/03/04 21:48

連打を押す手を楽させるために、なるべく逆の手を出張させてる

破壊輪, 2020/03/05 02:18

ほぼ見たまんま押してますが、とりあえず縦連だけは注意して早入りしてます

S.A.C 98.10, 2020/03/05 02:57

早入りと右手で縦連打で左手でサポートしてクリアしました
縦連苦手なので12分ぐらいの譜面が続いてると思って餡蜜気味でしたね

(´・ω・`)というかラストの階段の形が無茶がありすぎてそこでごっそりゲージ減ってました…癖つく前に譜面見て対策しとけばよかったと後悔中

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/03/05 08:08

右手は4→4+6→5→5+7→6→6+8→7→7+9という感じで餡蜜できると少し楽ですね…

S.A.C 98.10, 2020/01/25 19:58

やっとクリア出来たぁ…最後の最後でボダ乗って罰39のボダクリア。嬉しくて声出た(

長らく放置していたのと譜面研究が功を奏した感じです

今まで焦って全体的に早く押していたので落ち着いてしっかり押す事とbpmが上がってきたら視線を上にして押し負けないよう早めに押していました

最近上級曲のスコア詰めをメインでやっていた効果もあり以前より階段を落ち着いて押すことが出来ていました。脱力しつつスコア詰めも地味に効果ありますね

これでピースの49は問題児以外クリア出来た。最近高難易度が特にスランプ気味で今年は新規49何も更新出来なさそうと思ったいたから本当によかった

Moroje, 2020/01/21 00:11

読みが大変なことになっていたので勝手に直しましたが,もしかして内部でこういう読み方がついていたりする……?

propeller, 2020/01/21 02:55

ああすみませんこれ書いてしまったの自分です…。(atwitkiかニコニコ大百科から引用してきた覚えが)
内部的になってたとしても知る方法無いですし、不自然じゃない読み方ならそれで大丈夫だと思います

propeller, 2019/08/27 21:52

譜面アップしました。(まさか完成に丸一日掛かるとは…)
BPM表示、左横につけて見やすくしといたんで是非ご活用下さい

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/08/28 08:09

やはり高難度だったりややこしい譜面は作るの大変なんですね(;´・ω・)
ですが48・49は譜面の研究が大事なのでとても助かります(*・ω・)ノ

初クリアは苦労しなかったけど79節が呪われっぽくなっててボーダーすれすれ崖っぷちばかりになってしまった(´・ω・`)

ログインするとコメントできます。

ページ移動

1
難易度表/festum_duodecimum_ex.txt · 最終更新: 2023/05/21 12:59 by ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki