ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ヴァイオリンプログレッシブ_upper_ex

ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[解]ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX)ポルターガイスト96 feat.藤本美樹パンデス[16]1281:31127635

レベル

  • 48

属性

  • ロングポップ君
  • 総合力、体力、左右振り、同時押し、片手処理、発狂、縦連打、三重階段、ラスト殺し

譜面

動画

解説

攻略

  • 全体的に元譜面とは別物になっている。元譜面の先入観は捨てて挑むこと。特に、元譜面ではただのウォームアップ・回復だった序盤からいきなり高密度な配置でゲージを飛ばしにくるので最初から気を引き締めなければ危ない。
  • ロングポップは少なくないが、どちらかといえばロングポップ地帯は回復寄り。逆に言えば、ロングポップのない純粋な高密度配置が凶悪ということでもある。
  • ラスト殺しもしっかり強化されている。特に、ラスト殺しの最後の最後で手がサボってしまいやすく、最後のノートが判定ラインを過ぎてから3~4粒一気に持っていかれることがある。最悪餡蜜でもいいので最後まで押し切ること。
  • ラスト殺しは実はシンプルな三重階段なのだが、入りと抜けに縦連打が混じっており、これが「入りで崩れる」&「抜けで一気に減る」原因になっている可能性がある。意識しすぎるのも危険だが、押せない原因を見抜くことも大事。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.10, 2023/03/16 15:49

久しぶりにやればスコア伸びるかなーと思い選曲したら1発でAA出てちょっと困惑。この曲出てから1年経とうとしてるので地力アップを感じられて嬉しいですね
譜面ほぼ忘れてたし終始ポロポロ溢すしでこりゃダメだと思ってただけに驚いた

JACK, 2022/07/12 23:31

初プレーから二か月ほどかかりましたが、何とか罰37の赤2本で突破しました。

直線にTimepeice PhaseⅡ(ボダ-2で落としましたが・・・)をやっていたせいか、道中もラストもしっかり押し切ることが出来ました。
ラストワなどの49の階段譜面をクリア失敗しても構わないので触ってからやると吉と出やすいのかもしれないです。

物量耐性を付けるためにも、癖に気を付けながら定期的にやっていこうかなと思います。

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2022/05/29 15:56

やってきました!初見でなんとかボダクリしました!
私のようなひたすら食らいつく感じのタイプならワンチャンあるかなという感じです
これBPMがあと10速ければ紛うことなき強クラスの譜面なのでしょうが、割と低速な中に同時押し階段が降ってくるので、ごまかしハンドスピードと体力が強い人なら早めに潰れるかもしれません
しかし、物量もさることながらLPと同時押しの中に左右振り縦連も混ざり休憩も少ないので、ひたすら耐える系が苦手な方は強クラスに感じるかもしれません
中〜中+といったところでしょうか?強に片足踏み込む手前くらいだと思います

S.A.C 98.10, 2022/05/21 19:32

譜面画像ありがとうございます
44小節で罰がかなり出てましたがよく見ると後半は左手3→4→5×2なんですね
44小節序盤に6+9があるのでそこを意識しすぎて左側の認識が疎かになっていたのかも

ラストの縦連打は見た目だと5が3連打になっているので認識がおかしくなり三重階段の入りが遅れている可能性も?
(´・ω・`)56小節は5+8を3回だとばかり思っていましたが5+8は2回で3回目は1+3+5を意識したほうが良さそうですね

Shyn, 2022/05/21 18:35, 2022/05/21 19:03

いかにも物量って感じの譜面ですね。46→2→3579を取れるようになるまで回数かかりましたがどうにか銅★は取れました。S乱は気合いで序盤のうちにある程度伸ばしたいですね…あとは発狂の抜けとラスト次第でしょうか。発狂抜ければ回復のターンなのでめげずに頑張りましょう。ボダクリ。14強~15弱?

パサパサ 98.81, 2022/05/16 21:37, 2022/05/16 21:38

10連奏しましたが完全にラスト耐えゲーになりました
逆ボ-1が最高記録です
最後さえ押せれば…!

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2022/05/16 14:25

全体難で48として発狂という配置もないので、典型的な下からは難しく上からは簡単な譜面かな…?
10連奏して3回BAD1でした、フルコン難易度は低そう(少なくとも本家よりは楽)なので呪われない程度に粘着しようと思います。

punk@98.16, 2022/05/15 16:36

正規は前半が押しやすく、ラス殺しが押しづらい、鏡は前半がかなり押しづらいがラス殺しはかなり押しやすく感じました。
最終的な罰数はほぼ同じだったんで多分好みの範疇ですね。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/05/13 03:00

こんばんは。プレイしてきました。
ヴァイオリンプログレッシブUPPER赤2本

初見ではBAD43で逆ボ、2回めでなんとか赤2本残せました。
難度は強以上あると思いました。物量譜面が苦手な自分としては詐称に一票というところですね。
もちろん、BossaGabbaよりは簡単ですけどw

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/05/14 14:54

スクロールしようとしたら間違ってよーぐるとさんのコメントごと自分のコメント消しちゃいました;
ごめんなさい。

su@4284-9012-2439, 2022/05/13 14:22

動画見て随分密度高いなあと思ったら平均14.02note/sでワラベに続いて48では2位の密度…?

S.A.C 98.10, 2022/05/12 18:39

初見罰36ボダクリで後に罰15銅◆
48中+は確実でしょうか。強に片足突っ込んでそうな気も

(´・ω・`)いやぁ難しいですね。階段もさることながら左手が6まで振られる配置があるのも厄介
縦連打もあり右に寄ったり左に寄ったりで気が抜けません。LP複合片手処理もありますし
ある程度の慣れが必要に感じました。中盤のジャリジャリ発狂が全然見切れず罰すごい出る…

ラストも難しく二重階段から5+8縦連打3回の後に三重階段。6+9絡みの配置もあり嫌らしい
ラストは焦ってしまいますが低BPMなので押し切れるはずと言い聞かせてしっかり譜面を見て焦らずゴリゴリ押してました
縦連打が苦手だと縦連打に意識が行きがちですがその前後の配置も込みでしっかり意識しておくと結構違いますね

さかな, 2022/05/12 17:46

ギガ粘着して何とか銅星…ラストめちゃくちゃ癖つくやつ
カグランジと同じタイプの譜面なのでクリア狙いならHS低めにしてゴリ押すべきかな

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/05/12 16:16

48強にギリギリ乗るか乗らないかくらい…?
20ぴったりでなんとか銅菱は取れたけどけっこうBAD減らしもきつい(´・ω・`)

ログインするとコメントできます。

ページ移動

難易度表/ヴァイオリンプログレッシブ_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/03/16 09:53 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki