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難易度表:ラボテクノ_upper_ex

ラボテクノ(UPPER)(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]ラボテクノ(UPPER)(EX)左脳スパーク742Dr.ジジー&キャンキャン[19]1921:45159765

レベル

  • 48

属性

  • ロングポップ君
  • 辛ゲージ
  • 同時押し、体力、左右振り

譜面

動画

解説

攻略

  • メロパンク(EX)の中盤のような8分同時押しがラスト付近に置かれており、その後のスケールアウト(EX)の最後を遅くしたような同時押し階段のラス殺しに注意。
  • 「譜面の横認識力」がかなり要求される譜面。19~20節、27~28節、47~50節、70~83節(ラスト)など、譜面を縦に見てしまうと押せない配置が多い。デスボサEX節分EX近代絶頂音楽EXなど、縦連打を含む同時押しを鍛えるのが近道か。似てるようで意外と似てないが、メロパンクEXも悪くはないかもしれない。かなりレベルが落ちてしまうが、ブルガリアンリズム(H)のような同時押し譜面にS-RANをかけてプレーするのも有効。もちろん無理押し力があるならより高難度の同時押し譜面にS-RANをかけてもいいが、ラボテクノUPPERは同時押しを無理押しで処理する能力よりも正しく認識して崩さず押す能力の方が重要なので、正確性を鍛えることを意識したい。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

りいどらる 97.51, 2023/11/10 23:30, 2023/11/10 23:49

埋まったー!
推定60回目でクリアしました。いやー長かった。
同じく48で残っていたプロタンも埋まり、無事48全埋めできました!
こいつらが埋まるまでに既にLv49が65%埋まってるので、両者の立ち位置は49の+0.15ぐらいですね。

クリアしたときのオプション設定ですが、なんとしろポップ君のオジャマが大活躍しました。
覚醒のエルムのお題で「オジャマを付けろ」というものがあったので、他の曲で試しにずっとしろポップ君を付けてみました。
すると、上段ノーツと下段ノーツをサイズの違いで区別しやすくなったため、この曲でもやってみたら課題だった19~20節、23~24節が見切れたおかげでまさかの1発クリアでした。ありがとうDr.フラスコ。

今までクロス以外には目を向けたことも無かったですがオジャマも使いようですね。
この曲に限らず普通に譜面見やすくなったしこれから全部しろポップ君でやろうかな。

カムコーラ, 2023/11/10 23:57

48全埋めおめでとうございます!ラボ苦戦してるのは↓のコメ等で把握してましたがプロタンも残っていたんですね、なんであいつ最初47(41)だったんだ
しろポップくんで認識しやすくなるとは意外、ポップくんの大きさに着目した事は私はなかったなぁ…
既にお試しかもしれませんが大きさが均等になるビートポップくんは相性悪い感じですかね?

りいどらる 97.51, 2023/11/11 03:16

ありがとうございます!

ビートポップ君は一度試しましたが使いづらかったですね。
普段からポップ君の真ん中にある白線より少し上、つまり目玉のあたりで判定を合わせてるので、線一本のビートポップ君だとSlowまみれになります。

プロタンは47強~49強の個人差譜面なのでもう何Lvが付いてもいいです

S.A.C 98.10, 2023/11/11 00:08

全埋めおめでとうございます
まさか白ポップが役立つとは…自分も認識難がここ数年ずーっと続いてるのでビートなども色々試してみましょうかね

個人差ありますがスランプや不調などはオプション回りで一気に解決する事が多いです

りいどらる 97.51, 2023/11/11 03:36

ありがとうございます!
スランプにはサドプラかなり効きますよね。これまでに5回ほど救われてきたのでよく分かります。

これまでに使ったことあるオプションはこの3つですね。最近は不調なときがないので殆ど使いませんが…
① サドプラ-56 + HS数値350 → 不調時の適正HS、体力節約、中速譜面対策
② ヒドプラ+118 → 特攻
③ ① + ヒドプラ+22 → ごく一部の高密度譜面対策(手芸、ワラベなど)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/11/11 08:30

おめでとうございます。48全埋めは感慨深いものがありそうですね…
(50段階に変更された時勝手に埋まった人)

ポップくんが奥と手前で大きさが違うのは知ってましたが、
色の違いより大きさの違いの方が見やすいとは興味深いですね🤔
認識しやすいのか趣味なのか分かりませんがラブリーオジャマ常備の人も
見た事ありますし、何が有効に働くか分かりませんね(。・ω・。)
薙もエバンスに苦戦してた時、メガネを外すという攻略を編み出したし…

りいどらる 97.51, 2023/11/11 15:40

ありがとうございます!
これとプロタンが埋まったときは1分ぐらい呆然としてましたw

50段階に変わった頃というとリナシタが48にいた時代ってことですよね… ほんもぁおかしい

韓国勢の方で、
「美結(麗しきエトワールアンジュの担当キャラ)のキャラポップ君+ミニポップ君のオジャマ」
を常用してる方がいますね。
ラピストリアキャラのキャラポップ君は上段がそのキャラの2Pカラーではなく、♡や♢等のマークになるから区別しやすいそうです。

Evansは譜面を正確に見てると頭が混乱するので、ぼんやり認識するために視力を下げるのは確かに有効かもしれないですね。

S.A.C 98.10, 2023/11/09 23:19, 2023/11/09 23:20

そろそろ銅★取れるかな?と思ったら1発で銅★取れて困惑してます。何はともあれよかった
どうでもいいところで罰1出ましたが後はほとんどラストまで罰は出ませんでした。ラストは空罰と実罰で2個ぐらい出ていましたがギリギリ罰5に収まりました

ノーマルとは言え普段からS乱をよくプレイしているのでこういう譜面は得意ですね。単発8分や8分同時押しも押しにくかったり脳トレ軸押しになったりするので経験の積み重ねが物を言いそうです
あとは片手だと押しにくい配置に対しては逆の手を出張させる事で精度や擬似左右振りも鍛えられるので適度な同時押し譜面でS乱を気長に継続する事をおすすめします。塵も積もればなんとやらですね

りいどらる 97.51, 2023/10/23 10:36, 2023/10/23 10:37

48ラス2のこれ、数ヶ月ぶりに触ってみましたが全くクリアできそうな気配が無かったです。

23~24節って本当にどうすればいいんですかね? 今まで癖のせいで押せてないと思っていたんですが、実際は左手側の 5 → 3+5 → 1+3 が全く間に合ってない(どう頑張ってもBPM120の8分相当ぐらいの速さでしか押せない)のが原因っぽいです。
19節~20節の右手側に来る 7+9 → 5+7 → 5 も間に合っているとは言い難い状態です。

こういう配置の押し方を教えて欲しいです。手の動かし方、手の形や向き、筐体に対する立ち位置、練習曲などどういう観点でも構いません。

punk@98.16, 2023/10/23 12:42

48ほぼ梅の状態でそのレベルの振りについていく地力が足りてない可能性は低いと思います。
癖強配置のため、しっかり認識出来てない可能性が高いですね。
考えうる練習曲はビビッド、メロパンク、コアロック、令和等の認識難な同時押し譜面のスコア狙いでしょうか

りいどらる 97.51, 2023/10/24 19:30

全部触ってみて分かったのですが、ほぼ完全に認識は出来ているにも関わらず左手が追い付いていないようです。

ビビッドは罰17ですが、GOOD19と47としては少なくスコアもかなり出ました。左手がちゃんと動くなら銅☆も余裕で取れてるという手応えはあるんですよね。
メロパンクですが… 恥ずかしながら罰21です。18個ぐらいは所謂メロパンク地帯だけで出てますね。見えてるのに本当に押せません。
コアロックと令和の同時押しは問題なかったです。

そして肝心のラボテクノUは認識すら出来ていません。
もう認識して押すっていうより、運指を完全に覚えてそれが押せるようになったら勝手に認識できるようになるんじゃないかという感じがしています。

leather, 2023/10/23 12:42

力が入りすぎてガチガチになっていてはまず取れない配置なので、力まない、特に肩周りを脱力するというのは大事になってくるかなと思います。体勢は普通に筐体の真ん中に立つので問題ないかと。身長が高い場合は少し膝を曲げてやったほうがプレイしやすいかなと思います。
その上で押し方なんですが、手の横移動を嫌うなら1小指、3手のひら、5親指です。押しやすさを重視するなら35と13を同じ手の形で取る方が押しやすいです。ここは自分の得意苦手で判断していいと思います。
手の動かし方に関しては、僕は急減速や急加速をしないように動かすよう意識しています。35→13や13→5の動きはイメージとしては弧を描くように。5→35は真上に上げて真下に下ろすイメージです。
練習曲はちょっと浮かばないですが、とりあえず速めの同時押し譜面を銅菱、銅星狙うようにすればいいんじゃないかなと思います。ミサコの告白とかワラベとかですかね。

leather, 2023/10/23 12:44

認識が課題の場合を失念していました、その場合はpunkさんのいう通りの練習でいいです。

りいどらる 97.51, 2023/10/24 19:34

「5→35は真上に上げて真下に下ろすイメージ」っていうのは本当にその通りだと思います。どうも左手が5→13まですっ飛んでるっぽいんですよね。
左手で縦連打をするという動きを無意識に嫌がっているのではないかと分析してます。

ただもう完全に間違った動きが体に染みついており、全く実践できなかったため、3ヶ月ぐらいは癖を抜こうと思います。

S.A.C 98.10, 2023/10/24 06:24

縦連打混じりの8分の同時押しは同時押し曲のS乱が練習になりそうかなと思います
擬似練習的な意味だとカウガールソング(EX)やジグリミ(EX)のS乱など低速二重階段曲
S乱同時押し曲だと曇天(EX)ですかね。もうちょっとよさそうな同時押し曲探しましたがあまり思い浮かばなかったです…

力みすぎてる可能性もあるので脱力とHS下げ気味や目線を上に持っていくといいかもしれません

りいどらる 97.51, 2023/10/24 19:38

↑で書いたように無意識に縦連打を嫌がっていそうなので、左手に縦連打を覚えさせるためにもS乱はやった方が良さそうです。
クリアできてないルイナス、クラ12、粋(のラスト)の対策でS乱はいずれ触らないとダメそうですし、しばらくS乱から逃げずに頑張ってみます。

S.A.C 98.10, 2023/10/25 10:28

とりあえずS乱で8分のよさそうな同時押し譜面を
ツッパリ(H)LV29
クレイジーテクノ(EX)LV40
メロパンク2(EX)LV43

ツッパリは発狂がいい感じに練習になると思います。慣れてきたら毎回フルコンを狙いたい所ですね。最初は銅★安定が目標になりそうです
後の2曲は多少の3個押しはありますが連続する2個同時押しが多めの曲になります

りいどらるさんセツブン(EX)パフェってるんで軸絡みの同時押しは得意かと思ってましたがラボテクノやメロパンクは軸押しとは少し傾向が違いますもんね。縦連打に認識が難しい
手の入れ替えの軸押しというとションボリ(EX)LV44とかどうですかね?

りいどらる 97.51, 2023/10/25 13:24

練習曲ありがとうございます、やってみます!

軸同時押しはどうも垂直押し絡みなら得意なようです。なのでセツブンは得意ですし、ヒプロ3も正規鏡どちらでも銅◇取れてます。
逆に水平押しが絡むのは壊滅的にダメですね。今でもヒプロ3.5の緑軸だけでボダ割りそうになります。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/10/25 09:10

23~24節の押し方で薙が気をつけているのは以下の2点です。

①曲を聞く
メインフレーズ?のテテッテテッテテッという感じの音が聞きやすいはずなので、
この音を頼りに叩くリズムを合わせます。リズムが崩れてたら配置もクソもないので。
goodで誤魔化す譜面じゃないので、気持ちはパフェペースで。
テテッテテッのうち「テテ」の部分でどういう同時押しになってるか、
これだけでも把握してれば2/3は拾えることになります。
「テテ」が完全に光らせられているなら「ッ」の部分も流れで押せます。

②片手に集中
「横認識で一つ一つの同時押に分解して見る」のができれば理想なんですが
全てをそれで乗り切るというのも理想論です。1列ずつ認識できない時は、
片手だけでもいいので絶対にBadを出さないように集中します。
もちろん視線も左手側か右手側どちらかに寄せます。
見てない側が押せないじゃないかと思われるかもしれませんが、たぶん押せます(適当)。
右手に集中するか、左手に集中するかは実際に試してやりやすい方を選択して下さい。

それでもむりならば、ブルガリアンリズムハイパーのスパランがBad5安定するまで
やり込んでみて下さい。3つ押し1箇所なので無理押し耐性要りません。
BPM200超えの縦連打譜面の練習です。

りいどらる 97.51, 2023/10/25 14:13

①については、左手が動くようになればおそらく自動的に解決する問題だと思います。リズムは分かるんですが単純にBPM191の8分の速さが「物理的に」出せてないのが今回の課題なので…
曲が流れてない時に 5 → 3+5 → 1+3 の動きをイメトレしても全く間に合ってないので、S乱を試す必要がありそうです。

②については確かに左手側に来る 5 → 3+5 → 1+3 よりも、右手側の 7+9 → 8 → 7 に視線を移すのはかなり有効そうですね。リズムキープもしやすそうですし。

ふと思ったんですけど、左手を反対側まで出張させるのは得意なので、もしかすると左手側を
5+7 → 3+5 → 1+3 で処理したらやりやすくなったりするかも…?

りいどらる 97.51, 2023/10/25 14:14

皆さんからアドバイスを頂いている間にインボルクとラメントUにクリアが付きました。このゲーム本当に不思議だなぁ()

, 2023/07/29 23:47

19・20・23・24節だけで絶対BAD15前後出て空になるほどクセが付いていました。
そこで空になってもクリア自体は割と安定していますが、銅◇が48ラス4ぐらいまで残りそうです・・・。

, 2023/09/17 00:26

銅◇いけてビックリ
今日はポチコリミのDNA配置など、付いていたはずのクセがかなりマシになっている日だったので、ダメ元でやったら銅◇いけました。
例の場所でもゲージ数本残ったのでビックリです()

他の方も仰っていますが本曲の呪いはホント注意です。

suijin, 2023/08/30 19:06, 2023/08/30 19:07

lv48の9割埋めてlv49も大体4割は埋めたのに、70bad以上出て最悪です。まじで何も見えない。他のlv48辛ゲージは大丈夫ですけどね。
これ無視した方がいいですか?

leather, 2023/08/30 19:47

結構変な譜面で個人差強いと思うので、できそうにないなら無視でいいと思います。
48のラス1に残るようであればそのときに類似譜面探して練習すればいいかなと。

りいどらる 97.51, 2023/08/30 20:25

同じく48辛ゲージ残りこれだけマンですが絶対に粘着しちゃダメですよ。
19~20節や79~81節のみならずあらゆる場所に癖が付いて全くゲージが溜まらなくなります(40連敗中)

さかな, 2023/08/31 17:49

高BPMの軸押し譜面なので呪われやすさが桁違いです。
「確実に仕留められる」という自信が湧くまで放置一択

F II, 2023/08/13 19:25

ミラー罰23の赤ゲージ3本で初クリア

前回プレイから約3ヶ月放置して挑んだのが功を奏したと思います。
(実際、どこが難所だったか思い出せない状態でのプレイでした)

JACK, 2023/08/01 19:45

初見では罰38の初期ゲージでしたが、今日久々にプレーしたところ罰30の黒◆、その後に罰16の赤5本で突破出来ました。まさか革命パッショネイトよりも先に埋まるとは思いませんでした。(革命は最小罰28、ゲージはボダ-4本が今の所は限界です)

ロングポップは長く押しすぎるとその次への対処が遅れがちになるので、ちょっと押してすぐ離すだけでも繋がることを意識し、同時押し(特に三角押し)は絶対外さないようにしたことでゲージに余裕を持ってプレー出来ました。ラストもフルゲージで入ってゲージの減少も3本で済みました。直前にコアロをやって、辛ゲージの曲の同時押しの感覚を残せていたのも良かったのだと思います。

あとは革命UPPERを早く突破したいです。

ばくだん, 2023/03/20 22:09

今日やったら1回目罰25のボダ-2、少し休んで2回目が罰24でボタクリ。やったぜ。
今まで認識が遅れ気味だったけど、今日は調子良かった。たぶん乱ノックのおかげ。

直前にヒプロ4Uも埋めました。個人的には16部の連打でよく溢すし、三角押しも早いし多いしで、こっちの方がやりにくかったです。この2曲の難易度優劣は割と個人差あるかも。そしてヒプロ3のやばさを再認識した。

1回目は回復できたラストが2回目では全然押せなくなってました。この曲どこからでも癖がつくな…

, 2023/03/04 22:59

初見罰28で3本足りず。とにもかくにも1回空にしたのが痛すぎました。

同時押しは苦手ですが、これはヒプロ3の絶望感に比べれば本当に可愛いものだと感じましたし、48強-くらいかなぁと思っています。

かっし, 2023/02/04 18:02

初見罰12
自分はそこまで苦戦しませんでした。ロングがらみでちまちま罰が出たくらい。
ヒプロ3や5に比べれば押しやすいと思います。同段配置もメロパンクほどしつこくないので地力があれば乗り切れます。
初見殺しで癖譜面なので相性が悪いと思った場合は早々に諦めた方が良いかと。

やままゆが(95.83), 2023/01/23 13:57

やっと解禁できたんですけど初回が罰85、2回目が罰66でどっちもゲージ空…
ジジー&キャンキャンが倫理的にダメなのもあって48ラストがこれになる予感しかしません。
30節あたりまでは繋がってるんですがその後からが何が叩けないんだかわからないぐらいなにも叩けていない…

mayo, 2023/01/16 23:31, 2023/01/16 23:37

48全埋めですが初見は罰25の逆ボで落としました。2回目でクリアはできましたが、辛ゲージな上にこのラストはきつい。
ごちゃごちゃしてるけど押しにくさは意外と感じなかったです。辛ゲージなければ選曲しやすいんだけどなぁ……

Possible, 2023/01/14 23:33

bad12~14でBadがほとんど減らない
19~24節でゲージがほぼ空になる

クラ95ちょい, 2023/01/12 19:23

初見バッド48でゲージ空、全くクリア出来る気しません
メロパンク地帯が苦手というのもあるけど普通に譜面48クラスで辛ゲージは中々厳しい
ラストの隙間開いた4重階段はあれ48で考えたらラスト殺し入れてもいいような・・
個人的にはヒプロ4アッパーが詐称だと思ってるしそれより難しいので余裕の詐称です
コアロもそうだけど辛ゲージってだけで一つレベル上げていいような

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2023/01/12 21:14

(;´・ω・`) コアロもそうですが、譜面がレベル相応だった場合それで銅◆出せって挑戦~適正レベルにはキツいモノがありますよね…
例えば自分の場合、47は半分強クリアしてますが銅◆取れてるのはPeragroしかないですし、大半の譜面は罰30すら切れてないです

(;´・ω・`) ぶっちゃけレベル妥当な辛ゲージ47を作ろうと思ったらボールヅ程度の譜面難度に抑えないと無理だと思うんですよね…
めうめう辛ゲージ化でもすでにキツすぎるし

leather, 2023/01/12 22:31

現状49辛ゲージ譜面の下の方って譜面自体が48でも真ん中ぐらい(低くて-0.1ぐらいかな)だと思うんですよね。
だから譜面内容が48だからといって辛ゲージ付けて49になるかと言われると微妙な気がしますね……。

ラボテクノupperに関しては(ヒプロ4Uもですが)認識全振り譜面で譜面自体がどのくらいの難易度なのかという時点で個人差がかなり出そうだからなんとも言えませんが。

クラ95ちょい, 2023/01/14 21:46

コアロは自分もラス2まで残ってクリア出来たの48が半分以上埋まってからなので普通に48に感じます
譜面が弱とかならあれだけど、中以上の譜面で辛ゲージだと個人的には1個上に上げていいと思いますけどね

地力上からだと認識力もそうだし同時押しはちょっと甘く見られがちだと思うんですよね
適正レベルの同時押し譜面って「同時押しを曲の特徴としていて、難しい所が同時押し」なので適正は空BAD出たり認識できなかったりを狙ってると思うので

地力が高いとちゃんと押せる以外にも「ちゃんと余裕持って押せてクールグレイトが出るけど適正は認識からの手が動くのに時間がかかってグッド出たりしちゃったりする」ってのがあるので、上からは大回復に見えても適正以下だとそこまで回復できないとか、回復できても上手い人より少ないとかが起こりえるんですよね

おにぎりの階段とか最近だとメイドメタルの発狂前発狂後とか

投票所にもwikiの指数は当てにならないと書き込みあったのも地力上からの投票書き込みが多すぎるせいだと思うんですよね
地力上からだと難易度決める時は少し大げさくらいに過大評価してみていいとは思います

nao356, 2023/01/14 19:50

典型的な上から殴った方が早い系の譜面なので、どうしても埋まらなきゃカプサイシンクリア狙えるくらいまで放置してからやった方がいいです

あとは童の罰減らしもオススメです

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難易度表/ラボテクノ_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/01/08 18:59 by 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌

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