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難易度表:ヒップロック3_ex

ヒップロック3(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[12]ヒップロック3(EX)雪上断火Des-ROW・組六[12]105~1802:081550

レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42

属性

  • 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ

譜面

動画

解説

  • ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48では長らく唯一の辛ゲージ譜面となっていた。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
    • ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。1)2)
    • AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。3)
    • なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。
    • Lv48最多ノーツについては後に解明リドルズのヒップロック4(UPPER)(EX)で更新されている。
  • スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。
  • 一度でもゲージが空になるとクリアはほぼ不可能と思ったほうがいい。これは、ゲージが完全に空になるとゲージが1メモリから2メモリになるまでの間、必要数が2倍になるという仕様のため(空の場合は1つ叩くだけで1メモリ増えるが、そこから2メモリまでは普段の倍のコンボが必要という仕様がある)。辛ゲージだと1メモリからさらに1回復させるのに84ものコンボが必要(2メモリ以降は通常通りに戻る)。
  • なお、低速地帯の最初の6つ押しの後の7→3+4+6地点でゲージが空だと完全にアウト。
  • 序盤の微ズレ同時滝と低速地帯がキモ。序盤の過密部分の二回の無理押し(正確には微ズレ)を深追いするとBADが大量発生する場合があるので注意。
  • SUDDENを使うと低速が捌きやすくなる。数値は-94
    • 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
  • 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
  • ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。

攻略

  • ずっと同時押しのようだが、開幕や45,49,ラスト前などは左右振り、それ以外の場所は振りは控えめだが空BADや押し間違いを誘発する配置になってる。つまり落とす場所次第で練習が違うので、例えば開幕で空になる人がフルコン埋めをしてもあまり効果が無いので注意。 – 17/05-18 (木) 11:09:39
  • 何箇所かかなり厳しい左右振りがある。無理押しが拾えると振られずに済むので、同時押し譜面の乱で無理押し力を鍛えるのが間接的に練習になる – 15/06-14 (日) 21:34:18
  • 開幕の滝以外で一度でもゲージ空になるともうクリア不可能 – 15/06-05 (金) 19:51:11
  • どうしても不安ならニエンテやスケールアウトの最少罰が30辺りになってから挑むといい – 15/02-06 (金) 17:40:02
  • 45~46以下のフルコン埋め、47~48の徹底的な罰減らしをこの譜面に再挑戦する前にやっておくこと – 14/10-18 (土) 11:24:13
  • まず48全埋め狙う人はこの譜面は絶対に粘着厳禁!!! これは、ニエンテやスケールアウトより後に埋まったという報告もあり、人によっては49がほとんど埋め終わる頃にようやくクリアという事も十分あり得る為 – 14/10-16 (木) 18:14:03
  • 低速だけで落とす人はラピストリアから実装のSUDオンオフが非常に有効。SUD-80前後に設定するといい。低速終わり際のSUDオフでどうしてもBADが出るが慣れれば極めて有効 – 14/07-08 (火) 18:12:44
  • 上からでも下からでも難所は序盤・低速・緑軸・青軸・低速直前とラストの左右振りぐらい。それ以外で罰が出る人はノーチャン。地力を上げよう。 – 14/03-01 (土) 02:32:28
  • 最初の滝は左右振りというよりも無理押しという感覚のが近い。無理に左右に手を動かすよりは6+8+9くらい片手で取った方が多少こぼしても事故が起きにくい – 13/06-20 (木) 23:50:35
  • 開幕の同時押しラッシュで空になってもクリアは可能。ただし、以降の許容BADは10程度。 – 13/03-05 (火) 14:59:14
  • 180部分はラスト付近以外は少しずれ押しはあるが基本的に全て8分のリズム。くれぐれも慌てて早く押したりしないように – 13/02-08 (金) 19:22:14
  • 低速苦手ならミラーと適正HS+0.5速推奨。低速はミラーの方が断然押しやすいと思う – 12/03-01 (木) 23:34:45
  • 開幕を除けばおそらく最難は45節の青軸地帯、ここは右に8が来ない時は常に右が4を担当する、最初の2+4も右で4を取った方がその後に繋げやすい – 11/12-23 (金) 23:42:21
  • ラストは密度が増えて削られやすい。入りが左右振りなのでここを意識してブンブンッと振ると崩れにくいかも – 11/06-07 (火) 22:33:41
  • 特攻粘着よりも、下位譜面のフルコン埋め理接埋めをやって地力を上げるのがクリアの近道 – 11/04-24 (日) 10:05:31
  • 180地帯の精度にも依るが、低速はBAD5程度に抑えるくらいの気持ちでやらないと厳しい – 11/03-17 (木) 22:34:10
  • 低速はズレ押しが多いけど判定は緩いので頑張ってコンボ繋いでゲージを稼いで行く – 11/03-17 (木) 20:52:52
  • いろんな超上級曲の乱をやってると、高速地帯に対応できるようになります。ソフランは…頑張れ – 11/02-02 (水) 20:49:45
  • 個人差があるかもしんないけど癖ついて放置する場合は半年くらい放置した方がいいです – 10/12-27 (月) 13:31:35
  • 低速地帯は64小節が勝負。縦連、32分ズレ、2+3+4+5同時と低速地帯の中で特に癖が強く、かつごまかしがききにくい。 – 10/04-02 (金) 17:25:36
  • 序盤の発狂は手を目一杯広げる。画面の中央より上に意識を。適正レベルなら数本はゲージ残せるはず – 09/07-28 (火) 14:21:17
  • 前半の滝でBAD10以上でるならフロウビートEX乱(クリア度外視で戦乱EX乱)で練習。 – 09/03-06 (金) 01:57:37
  • 要は発狂耐性より低速と地力。譜面研究より基礎力が大事 – 08/11-18 (火) 12:39:42
  • 低速でほとんどミスらない自信があるなら歌い出しまでの許容BADは5〜6くらいまで。それ以上出るようならゲージ的にも地力から言ってもまずクリア不可能 – 08/11-17 (月) 10:27:35
  • GOODよりBADが出やすい人は低速地帯で空BADを出してる可能性がある。見切りに自信があるならHSを上げるのも効果的。 – 08/09-18 (木) 01:34:32
  • 呪いとか関係なくBAD50以上は地力不足。30前後からが勝負。辛ゲージなので許容BADは20~25くらい。フィーバーまで約760グレートが必要。ゲージが空になったら終わりと思って良い。BAD30前後でゲージがそこそこ残っているなら、三角押しの練習しましょう。– 07/02-04 (日) 12:43:51
  • 序盤の9~14小節の部分はバトルダンスEXの中盤にやや似てます。練習曲にどうぞ – 07/02-18 (日) 13:28:02
  • 13小節の9+14の微ズレがとれない人は、14を同時押ししてから9をとる(逆あんみつ)と意外ととれる。 – 06/09-27 (水) 02:38:00
  • 47・48節(低速直前)が1つのポイント。4567で混乱しやすいので注意。48節では、右手が8+9→4に動く。 – 08/01-27 (日) 16:04:15
  • 低速部分はやたらと押しにくい部分があるのでところどころ餡蜜して押すとよい。特に左の密集地帯は餡蜜推奨。 – 06/10-24 (火) 15:00:09
  • いたるところで、突然両手ともに大移動(左右振り)がでてくるのが非常に厄介。 どこで手の出張をするかあらかじめ確認しておくとやりやすい。 – 07/02-22 (木) 22:53:43
  • 低速部が見えず、高速部が多少速くても耐えられるなら180適正より1段階上のHS使用もアリ。 – 07/10-26 (金) 02:41:45
  • ビビッドEXのBAD減らしがこの曲のクリアにも繋がるだろう。ビビットをBAD10以下安定が目標 – 07/05-24 (木) 18:20:41
  • 今まで三角押しを両手処理や端っこ零しても誤魔化してきた人にとっては最大級の鬼門
  • やはりクリアのカギは最初の多連打と低速部。最初の滝でゲージが5本以上残せれば勝率はかなり上がる。逆に0本になってしまう腕ならクリアは期待出来ない。どちらかといえば低速譜面が勝負といえよう。低速終了地点でゲージが半分以下の場合、クリアは不可能。 – 06/10-23 (月) 14:04:34
  • 低速まででゲージが半分ちょい残って後半ほとんど繋げばクリアできます、落ち着くことが大事です。 – 07/06-08 (金) 18:33:24

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。
2)
当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。
3)
CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

しいみのな, 2023/12/14 01:18

正規鏡が無理すぎて乱を検討するコメントを書き込んでから8年経ち、ようやく乱クリアできました(初クリアは結局鏡だった)。
長年の目標を達成できて、嬉しいような寂しいような。

当時貰った返信へのコメント↓
・49半分くらいじゃよほど無理押しに特化してないとゲージが常に空になるだろうね
→49増えすぎて未だに半梅くらいですね
・ニエンテ乱が罰50~60切ったぐらい?が挑戦圏かも
→この前ニエ乱やってみたら罰61でした。的確
・白青片手できるなら大丈夫、スライドでも全然余裕。ただ見たことないの降ってくるから試しにやってみればおけ
→白青は片手で取れます。見たことない譜面というか、ズレのせいで妙な感じの譜面に見えますね
・49残り2で逆ボまでは行けたよ
→49上位陣とは要求スキルがまた全然違うと思います
・低速耐性にもよるけど、コアロックS乱が1度でもクリア出来てればチャンスあるよ。コアロックS乱自体がS乱レベル10だから、まあやっぱり49全埋めに近い地力が要るってことなんだけど
→コアロS乱はクリア済。互換性はあるような無いような

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/12/14 11:31

凄い!!
49は8割ノマゲしてますがヒプロ3ランダムなど手も足も出ないでしょうね(´・ω・`)
スパランレベル6くらいの地力ではとても…

ふわわ使い36号, 2023/12/14 18:50

おお、お疲れ様でした…

私的にはヒプロ3乱より、コアロックS乱の方が遥かに難しく感じますね。一応クリア経験はあるんですがあれ本当にS乱LV10か?

あかり, 2023/12/14 20:22

ランダマーなのでヒプロ3乱クリアしてますが、確かに、実際のところ48最難関クラスの正規鏡クリア難易度なのに反してランダムはそのレベルまで難易度上昇しない……と思ってます。乱は準最強枠止まりかなと。

譜面自体の話だとヒプロ3の微当たりはそこそこ引きやすい印象があって、基本的に軸が1本な上に16分がそこまで入らないので急にスライド必須になっても耐えやすいところが大きいです。
コアロ乱とか2本軸なので当たれば楽でも外れるとアレで、無理押しの形に手を固定して押し続けるタイプのスキルゲーになったりしますし。
また、低速も絶妙な遅さで無理押しからスライドしてもなんとか拾える感がありますし……と
全体的に見た目以上に融通が効く譜面なのが大きいです。

それと、このコメントから49群のインフレを感じますね……

RSO, 2023/12/14 20:57

無理押し精度高すぎる、これの乱とS乱難易度そんなに違わない気がしてるからS乱も行けそう

りいどらる 97.51, 2023/05/29 18:18

スコアはかなり出せるようになってきましたが全然再クリアできないですね。
90kは安定して超えられますがAAが付く気配がないです。EASYは何となく使いたくない

低速が48としては簡単なので48で妥当だとは感じてます。というか個人的に低速はHの方がムズい…
開幕の滝でゲージが空にならないことよりも、低速前に初期ゲージぐらい残すことの方が遥かに大事じゃないかなと思いますね。実際初クリアした時は低速前にゲージ3本しかありませんでした。

leather, 2023/05/29 19:58

低速前でゲージ残すのは大事なんですが、そのためには個人的には開幕空だと厳しいという印象を持っています。低速前はどうしてもゲージが削れてしまうので、そこまでで稼いでおかないと辛いというイメージがあります。

りいどらる 97.51, 2023/05/29 23:43

左右振り耐性はそれなりにあるので、初クリアできた頃(48が80%埋めぐらい)でも18~43節はほぼ繋がっていたため11~13本ぐらいは貯められました。
それぐらいゲージがあれば低速前の配置で削られても初期ゲージは残せるので、他の辛ゲージと比べると「空になったときの絶望感」は感じにくいです。最近はラボUも開き直ってそういう発想でやってます

りいどらる 97.51, 2023/06/07 12:46

一気に罰18まで減って銅◇取れました。48銅◇8曲目です。

開幕が微妙に癖付いてるようで今回もほぼ空。
その代わり低速前の左右振りまでは繋がり、低速はサドプラ外しも含めて繋げられたのは大きいですね。

やっぱり自分は48で良いとは思うんですが、ここやtwitterとかを見てると49派閥の方が多数派っぽいので49でも良いのかな… ポックラ爆増すると思うし49に上がってくれ(下心)

leather, 2023/05/05 19:32

なんとか罰20で再クリア&初銅菱。これで1回しかクリア付いてない48が無くなったかな。
個人的にはやっぱりこれが48の中でも飛び抜けて難しく感じますね。本当に苦手。
ただ同時押し系のS乱やってからプレイしたら多少マシにはなりました。

, 2023/04/01 23:48

9回目にして逆ボ
48最大の絶望曲に一筋の光が・・・!
この曲で初めて、一瞬でも赤ゲージが見られました。そふらんちゃんで学んだサドプラも辛うじて運用できました。
サドプラ外す時に1個零してなければクリアできてたのは内緒だ

, 2023/04/02 21:43

10回目にしてクリア
やったーーーーーーー!!
復帰後で一番嬉しいクリアです。

開幕でゲージ3本残して低速前で半分ぐらいまで回復、低速から(個人的)ラス殺し前まで全繋ぎできたので余裕を持って抜けられました。
サドプラもすんなり成功したのが大きい・・・!

これで48は自分の中で終わったので、そろそろ48の罰減らしも組み込んでいきたいと思います。
尚ふることは存在しないものとする

ffpt(きがす), 2023/02/10 00:28

BAD26でギリギリボダクリできてLv48クリア86%になりました!辛ゲージほんとに恐ろしい
開幕もそうですがラスト付近も同時押しラッシュでかなり押しにくい見切りにくいので低速抜けで集中力を切らさないように注意が必要ですね
サドプラは付けるのが簡単だけど外すのが難しかったです。サドプラ付けた動画無かったので上の動画の所に一応追加してみました。

leather, 2022/12/10 11:23

罰26、ボダ+2で初クリア。未解禁がちょっとありますが、48埋め終わりました!大変だった……。

今日詰め始めの最小罰は50を超えていたので多分無理だろうと思っていましたが、まだこの譜面に慣れていないと思ったので粘着を選択しました(かなり危険な選択ですが)。
譜面認識が合っていれば手は動くと思ったので、粘着中は怪しい動きをしたと思ったら手を止めて、とにかく譜面を正しく認識することに注力しました。
どうしても見えない配置は譜面画像を開き、改めて筐体で譜面を認識してみるという繰り返しで大部分が見えるようになってきたら手を動かして練習していたらクリアが付きました。

クリア時は開幕で罰2、低速入りで罰13でした。同時押しが苦手でなければもう少し開幕で出しても問題ないと思います。
薄い可能性を掴み取った形になるのでかなり嬉しいんですが、あんまりこういう危ない橋は渡らない方がいいですね。心臓に悪い。

りいどらる 97.51, 2022/12/10 23:53

48全埋めおめでとうございます!
癖避けながら地力上げるの上手すぎません?(;'∀')

参考までにお聞きしたいですが48~49節ってどれぐらいBAD出てました?
まだクリア圏内じゃないですがどうもここだけ異様に押せなくて気になるもので…

leather, 2022/12/11 00:04

ありがとうございます!

48埋め終盤は49クリア狙いで地力付けてたのでそのおかげで48上位に癖付かなかったのはありそうです。
あと長年音ゲーやってきて「これ以上続けたら癖付きそう」感が割と分かるようになっているのでそこできっちり捨てて撤退するのも必要かもしれないですね。

48-49節はかなり吹っ飛ばされてます。クリア時45節と合わせて罰11出てるはずなので少なく見積もっても罰5以上は出てるんじゃないかな……。感覚的には上手く行く時で7〜8個ぐらいだと思います。

りいどらる 97.51, 2022/12/11 00:49

なるほど… そこは思ったよりもしっかり難所なんですね。

上のレベルで地力を付けるのは勿論理に適っていますが、48→49ともなると普通は49側に癖が付く、つまり癖の矛先が変わるだけのことが多いと思います。そうならずに地力上げられるの本当に凄い…

leather, 2022/12/11 00:59

僕はかなり同時押し苦手なので多分本当はもう少し罰抑えるべきだと思います……。この辺で罰10出していいのは開幕罰抑えられる前提なので。

49やる上で意識しているのは無理そうな配置とは戦わないことですね。無理して押してもクリア出来ずに癖付くだけでいいことがないので、そういうのとは戦わずに正確に押せる箇所をきちんと押すようにしています。
押せる配置もダラダラやってると絶対に癖が付くのでやるならちゃんとやる、やらないなら完全に捨てると二極化させると癖はつきにくいんじゃないかなーと思っています。

りいどらる 97.51, 2022/12/11 01:20

自分も48上位~49をやる時はよく捨てゲーするのでその点の大事さは痛感してますね。
コアロックとかは後半を捨てまくったおかげでクリアできていると感じています。
そして今はフィーバーロボとマドスピもそうしとけば良かったなーと物凄く後悔してます

su@4284-9012-2439, 2022/05/25 17:09

譜面も曲も好きだからよくやってたらいつの間にか癖が付いてたのか
正規で罰40くらい出るようになって鏡でしかクリアできなくなってしまっていた…

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2022/01/06 01:37

いやったぁぁぁああああああ!!!!!!!
鏡でやっと潰れたあああああ!!!!!!!
48挑戦時から早10年程(チュンストくらい?)にして48全部埋まったあああああ!!!!!!

ヒプロ3二度とやらねぇえええええ!!!!!!!

さかな, 2022/01/06 03:15

10年越しのクリアは嬉しいでしょうね!おめでとうございます!

もりそば, 2022/01/06 12:54

おめでとうございます!
自分もヒプロ3は7~8年焦げ付いていたのでお気持ち良く分かります・・・
サドプラ is God

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2022/01/06 23:19

おめでとうございます!嬉しさも10年分というところですね(^^)

カムコーラ, 2022/01/06 23:45

10年越しおめでとうございます!私も10年ぶりの時嬉しかったんで気持ちわかります!
二度とやりたくないって気持ちも私の場合嘆きの樹がそれなんでわかるってばよ…

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2022/01/11 09:00
上記の方々

遅くなりまして皆様ありがとうございました!!
正直ポップンの一つの目標が達成できたので嬉し過ぎて暴言みたいな書きなぐってしまいすみませんでした(
今年は49がんばります

カムコーラ, 2021/11/12 18:00

本日目標としていた10年ぶりの再クリアがボダ+5罰19サドプラなしでできました…本当に嬉しい…
29小節や72小節辺りの右手の動きがうまく押せると気持ちよくて大好きなんですよねー
忍者メタルポプコネやリリーゼもクリアできたしバイキングも再クリアできたんでこれ今日いけんじゃね!?って思い試してみて本当に良かった

残りの目標は謀叛再クリアとポチ子リミクリアです。罰25ボダ-2の謀叛と3回連続逆ボダしたポチ子リミどっちのが先になるかなぁ

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/11/14 14:46

おめでとうございます。お帰りなさい、という方がしっくりくるでしょうか。
この調子だと謀叛は時間の問題だと思いますので、目標の上方修正も早いかなと思います。
ポチ子は・・・僕も黒ダイヤなのでわかりませんw

くん, 2021/09/29 21:53

最近5年ぶりくらいにポップン再開したリハビリ勢なんだけど、今48中がギリクリアできるかできないかって段階なのにこれだけはあっさりクリアできた。序盤がちょいキツイけど、中盤から低速、終盤全部回復だった。極端な発狂がないから目も腕も追いつくし、復帰勢からしたらクリアしやすいのかも。

てかコメント見てたら今はもはやサドプラ使うのが前提になってる感じなの!?

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/09/30 16:17

基本的にはサドプラで楽になる譜面なのでそうなってますね(。・ω・。)
サドプラ使わなかったら薙はたぶん落とす…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)

水銀, 2021/09/16 17:30

間を空けながら鏡と正規繰り返しやって癖つかないようにしてやっとクリアしました、クリアしたとき結局どっちかは忘れました…
普段倍速670くらいでプレイしていますが、なんとなく700にしてみた時のクリアでした
低速は元々得意で見えるのでサドプラ無しで、絶対にこぼさないように心がけてプレイしていました
48残りがドラムンとレッスン(と未解禁曲)です

インプ, 2021/07/03 01:43

50にノマゲ6個ついてるけど未だにこいつの正規は罰40くらい出てタヒにます。根強い呪いが存在するので気をつけて。。

punk@98.16, 2021/03/22 20:00

48初鳥Aゲット&罰20で初菱。
サドプラつけ外しはスクラッチのとこ456しか出ないことを意識するだけでも全然違いますね。

あかり, 2021/03/15 16:31

罰16、フィバクリ。
S乱ノックしまくったらイントロを多分bad1のみで抑えて、苦手だった低速前も問題なく突破、サドプラつけ損ねる事故もやってみたら瞼サドで全然問題なかったです。この日クリアするまで外し損ねて死亡ばっかりだったし……
サドプラ上手く使わなきゃの強迫観念に囚われていたかもしれない……

suzunabell, 2021/02/17 19:29

まさかのIIDX移植、穴譜面は曲のスクラッチ音で察してください。

NZ, 2021/02/18 12:10

元々スクラッチ音が凄い曲だし寧ろ何故に今まで無かったし

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/02/18 15:05

スクラッチが階段やトリルに置き換わるupper譜面も…?

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難易度表/ヒップロック3_ex.txt · 最終更新: 2023/02/09 19:11 by ffpt(きがす)

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