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難易度表:スクリーン_ex

スクリーン(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[CSBest]スクリーン(EX)GALAXY FOREST 11.6&12J_KANEリデル[CSBest]3791:29633

レベル

  • 49
    • AC10移植の際にLv42→43に昇格1)

属性

  • 階段、発狂、辛判定(辛GOOD型)

譜面

動画

解説

  • PS2ソフト「pop'n music Best Hits!」からの移植で、AC10のイベント「お星様にお願い!」により登場。CSBH初出時は旧Lv42。
  • LV49・・・どころか48以上で最もノート数が少ない2)
  • ソフラン無しの曲としてはBPM値が初登場から長らく全曲中最高値だったため、Sunny Park以前はハイスピが合わせ辛かったが、ラピストリア以降はHS細分化によって合わせやすくなった。
    • 後にうさ猫のFunky sonic World(400)で最高記録が塗り替えられている。
  • 構成自体はHを基本にしつつ、要所要所の発狂で落ちてくる譜面が増えており、難易度が格段に強化されている。
  • 中盤までに何度も密度の高い発狂が、後半には長い折り返し大階段が待ち構える
  • 発狂に縦連打が混ざっているので叩きにくいのがこの曲の難しいところ。
  • ランダム当たり待ちもあり、しかし階段が得意ならば正規譜面でやったほうがクリアは安定する
  • 発狂は丸覚えして指の動かし方(あるいは餡蜜の取り方)のイメトレをしてじっくり臨もう
  • 45-47小節で余計なところを叩かないことが肝
  • 52-59小節の階段はしっかりと取ってゲージを回復しないとクリアは厳しい。この時点でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能

攻略

  • 49弱とされているがゲージ回復の速さ込みの話であって発狂の譜面難度は50相当。49中位ができる程度でちゃんと捌くのはまず無理なので誤魔化すのが不得意な人は49後半まで残ることもある – 16/04-10 (日) 13:21:04
  • ラピストリアからハイスピが0.1刻みで調整できるようになったので、BPMは若干対策しやすくなったか? – 14/09-15 (月) 08:44:36
  • 階段苦手な人は、ラスト階段地帯を小トリル+小階段という意識で見てみよう。 – 14/01-18 (土) 17:07:27
  • 階段はクラ10,お米タルなどで練習するのがいい。発狂にたいしてはクラ7発狂で3,4粒、おしゃま発狂でボダ付近残せるくらいの実力がほしい – 13/06-23 (日) 13:37:40
  • どうしても発狂がダメならダークつけるのもあり。意外と見えます。 – 12/08-21 (火) 08:54:02
  • 乱だと13,14,17,18節あたりが地味に押しにくくなることも、ポロっと1つ溢して逆ボーダーとかだと泣くに泣けないので慎重に – 12/01-07 (土) 03:41:45
  • ↓とはいえ階段でほぼ繋がないといけないので、クラ4やIDMくらいは余裕でできないとクリアは無理。49初クリアがそんなに甘くないことを、呪われる前に知っておくこと – 11/07-25 (月) 17:57:34
  • どうしてもクリアしたいのなら48小節から本気だして餡蜜すればギリギリクリアできる。ただし判定が厳しいので餡蜜は若干遅めに入る感じにしないとゲージが上がらない。 – 11/07-25 (月) 17:55:19
  • 階段が出来ないとクリアは不可能。発狂は縦連を意識するといい。 – 11/06-25 (土) 13:06:06
  • クリア狙いなら、発狂は早入り遅出を意識する。その際、縦連はあまり無理して追おうとしないこと。発狂後の階段で確実に取るのも難しさのうちか – 11/06-25 (土) 01:02:10
  • 乱でプレイの発狂の前半は手を横にスライドさせるばかりでなく、降ってきたところの縦連打をとるように意識すること – 11/04-30 (土) 07:57:23
  • エグい発狂とCS曲特有の辛BAD判定が曲者 見逃すと大ダメージなので空BADでもいいから全部押すつもりで – 10/11-09 (火) 21:37:03
  • ランダムかけるなら46小節の発狂が二連打から入ることと、7小節と63小節の位置関係くらいは覚えておくべし – 09/03-27 (金) 21:47:16
  • まだ救いはゲージ回復が速いこと。発狂で如何にゲージを残して、発狂後の階段でどれだけ回復出来るか。階段後のごちゃっと来る部分も注意 – 08/07-15 (火) 07:57:04
  • 乱の場合、当り待ちして当たったら、発狂を手を動かしてクリアゲージを維持させよう。乱はかなりの運ゲーです。 – 08/06-17 (火) 16:57:06
  • S乱の場合高速階段はターバンEX S乱で練習できます – 08/05-13 (火) 14:24:15
  • 発狂はこの曲に挑戦するくらいの実力(譜面認識力)があるなら余り見過ぎずにドラムンフライの発狂のように流れに任せた方がクリアが近くなる– 07/08-05 (日) 23:40:06
  • 乱でやるならHでBAD1桁になるまでにやれば可能性はかなり出てくる – 07/04-23 (月) 12:34:22
  • 階段部分は左手と右手であらかじめ何処を分担するか決めてからやるとやりやすい – 07/02-21 (水) 03:26:11
  • 正規なら倉10EXの正規の階段→発狂を余裕でほぼ常にフィーバー出来るぐらいの実力がないとまず無理。あとS乱かけると極稀に発狂地帯が一箇所に固まり餡蜜しやすくなることがある – 06/11-13 (月) 02:35:57
  • 47小節や51小節のクロス二重階段はop.2の解説が参考になる。 – 06/11-13 (月) 02:30:27
  • 22小節なんかはほとんどあんみつの4個同時押しでくぐり抜けられる。次の発狂にはフィーバーで迎えよう。 – 06/11-13 (月) 02:25:59
  • 真面目に全てを押すのは不可能。クリアだけしたいなら、発狂は全てあんみつを使う勢いで。暗譜するほど頭にたたき込もう。 – 06/11-13 (月) 02:23:34
  • 発狂は左から右に流れるのが多いので本当にクリアしたいだけなら最終手段手袋で滑らすのもあり – 06/11-01 (水) 16:57:39
  • 終盤の階段地帯を抜けた後に一息おいてからふってくるゴチャッとした塊の密度がHよりも増しているので、難所を抜けたからと言って油断しないように。

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
AC10でクラシック7EXが降格したため、AC10・11当時は唯一の43だった。AC12よりクラシック9EXが登場。
2)
Lv47~42の範囲でも、これよりノーツが少ない譜面は数える程しか存在しない。Lv47:クラシック6(EX)(528)、Lv46:スクリーン(H)(518)、Lv45:クラシック9(H)(615)・ドラムンフライ(H)(474)、Lv44:無し、Lv43:パーカッシヴ(EX)(624)、Lv42:クラシック7(H)(591)と、いずれも曲者揃い。その上、Lv29以上には必ず本譜面よりノーツ数が多い譜面が各1つ以上存在している。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2023/07/24 11:14

やーっと埋まった…
罰42のボダ+2
正規だと階段で回復できなかったので乱でハマり待ちしか選択肢がなかったです

, 2023/03/13 00:39

罰41で一発クリアできました!(49は5曲目)
挑戦レベルの人間には運ゲー譜面だと思っているので、一発で行けて良かった・・・。

曲・譜面の内容(傾向)ともよく知っていて、とにかく発狂は数粒でも残せれば御の字で、全部縦連だと思ってテキトーにガチ押し(矛盾してますが)しました。
結果として階段に3粒くらいだけ残して入れたので、後は気合いで階段をほぼ繋ぎましたが、63節の入りが酷く結局ボーダー近いギリギリのクリアでした。

leather, 2022/11/25 17:40

op鏡、罰44、ボダ+3で初クリア。49クリア13曲目ですが直後にカメレオンが付きました。

発狂は全部が全部押せない配置というわけではないので無理なところを誤魔化しながら押せるところを押すのが大事ですね。
かなり粘着しましたが階段地帯にはあんまり癖はつかないです。63-67が1番怪しくなりそう。

やままゆが(95.83), 2022/10/28 16:59

49弱を上から順に触って全部黒●に終わってたところでついに1曲だけ勝てた…
正規でやって1回目は発狂で削れすぎてゲージ半分、HS上げたどうにか半分残して51節以降はウイニングランでした。

他の49はてんで無理、48の残り22%も埋まる気しません…が最高49になったのでちょっと強気になれそうです

punk@98.16, 2022/10/28 19:42

初49おめでとうございます。
コレ埋まればセイレーンとカメレオンは試行回数こなせば行けそうな気がしますがどうでしょう

やままゆが(95.83), 2022/10/28 19:53

ありがとうございます、残念ながら今の腕ではどっちも挑戦権すらなさそうです…ポプクラだけ伸びて終わりました
これは「体力が一切必要ない、階段さえ綺麗に押せれば勝てる」からクリアできた感が強いです。

あああい, 2022/03/29 01:22

乱で銅菱狙ってたけど結局正規でした 無理押しが1個もないのはなんだかんだ大きい 後半の階段(というか縦連含んだ発狂部分以外)全部繋いだけど多分何回もやってたら癖ついて終わる スコア狙いはもちろん乱で

カニ, 2021/11/21 00:10

いくらゲージ甘いとは言えこれ弱−0.7とは思えない…
ゲージ甘いとは言え発狂ムズすぎてもれなく空になるし回復のはずの長い階段も押しずらい…

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/11/21 08:45

この曲、クリアできた時とできない時の印象の差がスゴいんですよね…(´・ω・`)

できない時はコツコツ溜めたゲージが一瞬で0にされるという感覚を
1曲中に2~3回味わうことになるので酷い譜面に見えるのですが…できる時は
「うわ削られすぎた…ラストまでに回復間に合うかな…」

フルゲージ余裕でした
みたいなことになるから拍子抜けするほど弱く見えて…

punk@98.16, 2021/06/06 21:10, 2021/06/06 21:15

体力譜面後に箸休めで乱で緩く選曲し続けたら大当たり出て埋まりました。多分30回はやったと思います。
最初の13打がスライドや階段になって降ってくると発狂は垂直同時押しが多めの当たりが降ってきやすい印象でした。

最初の小発狂と最後の小発狂があたり気味なら繋げれるようになりはじめてから大発狂に食らいつけ始めたのでそこを繋いだことがあるかどうかも一つの挑戦指標になるかも

さかな, 2021/04/19 01:12, 2021/04/19 01:12

コレの乱はバロ乱も真っ青なレベルの地力譜面だったりしますね
見切り力よりハンドスピードが問われる感じ

ワイルドサイド, 2021/03/06 19:40

結局正規でボーダークリア。これが初49クリアとなりました。

クリア狙いだと52小節以降の高速階段をいかにミスを出さないかが重要だと感じました。

su@4284-9012-2439, 2021/03/06 20:12

初49おめでとうございます!
スクリーンが埋まるならSailRenやヴェラムあたりの階段・発狂曲も十分クリア圏内と思いますので、呪われない程度に49に特攻しても良いかなと

ワイルドサイド, 2021/03/06 21:48

ありがとうございます!
ヴェラム、SailRen、tridecaが黒★で現在放置期間中です。

ポップン始めた頃は49クリアするなんて夢のまた夢だったと思うと感慨深いです

たの〜@97.38(49易9割、ノマゲ4割), 2021/03/14 18:04

ヴェラムは呪われそうな発狂が少なく、自力を上げれば行けるので幕が行けたなら行けると思います!
逆に自分みたいにヴェラムやtridecaが早々と埋まって幕が埋まらない人間も居ますので、挑戦したての粘着に注意しましょう(

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/03/07 08:40

49初クリアがスクリーン正規とは珍しい…
49弱をいくらか埋められる地力ありと判断しますよ(。・ω・。)

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/03/08 00:38

初49おめでとうございます。

S乱への抵抗がなければ、オイパンクS乱で49の2曲めを狙うのはいかがでしょうか?
S乱Lv3なので、これから始めるのは厳しいかもしれませんが。

ワイルドサイド, 2021/02/08 17:36

これもしかしてランダムで当たったとしてもクリアするための地力ヴェラム、ブラメタ、タイピより高い感じですか?

さかな, 2021/02/08 19:27

微妙なとこを突いてくるね…
微当たり程度なら幕の方が難しくて大当たりなら簡単になるって感じでしょうか
乱であれば階段地帯までに3本もあればウィニングランなので

破壊輪, 2021/02/08 20:58

当たり譜面なら要求される地力はオイパンクS乱の次に低いと思います
ただ、当たり外れはまあまあ大きいので根気がいります

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/02/08 21:55

大当たりを引けばそれらより簡単だと個人的には思います。ただ、やってることがあまりに別物すぎるので、それらが埋まればスクリーンも埋まるというのはまた別の話だと思います(逆に、それらいずれも埋まってなくてもスクリーンを埋められる可能性はあると考えています)
51節抜けて初期ゲージ残せたら当たり待ちできるはずです。
逆算すると、何回やっても23節で初期ゲージ以上残せないなら勝ち目なしです

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/02/08 23:30

どのくらい乱慣れしているかにも左右されるんじゃないかと思います。

普段から乱ノックをされているようであれば、乱ノック表の●7が何曲か埋まるくらいで当たり待ちの可能性が出てくるので
その場合、ヴェラム、ブラメタ、タイピよりも低い地力でチャンスがあると思います。

ただ、薙さんご指摘のとおり、やっていることが別物という感じはします。

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2021/02/09 00:49

そもそも甥や蒸気と違って正規鏡が割と当たり寄りですからね…乱の発狂は本当に酷いので

S.A.C 98.10, 2021/02/09 02:30

とりあえずクリアしたいならランダム当たり待ちで数こなせばいけるでしょう
人にもよりますが当たりを引けばヴェラム、タイピよりは楽に感じると思います

自分は乱ノックしてなかった頃に乱で粘着して埋めましたね。地力的に48半分ぐらいの時
いろはぐらいの時のネット対戦で投げられてダメ元で乱で大当たり引いて初クリアした思い出

ワイルドサイド, 2021/02/09 20:18

すいません、たくさんの意見ありがとうございます

49弱を普通にクリアするのとスクリーン乱当たり待ちは全くの別ゲーという感じなんですね

su@4284-9012-2439, 2021/02/09 21:08

解説にもありますがスクリーンの譜面は結構法則性?があるので
乱粘着でクリアを狙うならそれも把握しておいた方が良いですね

自分はこれプロバロと同日に乱で埋まったのでなんやかんやバロ乱当たりでBAD50くらいまで詰める地力は必要かなと思ってます
あくまで超個人的な意見です

破壊輪, 2021/01/31 19:23

乱で当たりを引いたようで、最少罰が一気に減った(33→23)
乱はたまにこれがあるのがいいですね

propeller, 2020/08/06 12:32

罰32フィバ
ラス前階段呪われたら終わりって印象だった。それだけ

さかな, 2020/07/15 12:08

発狂PMSの導入方法を知らないからコイツに乱をかけて発狂PMSの代わりにしてるけど、発狂の暴れっぷりが異次元過ぎて笑っちまう

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難易度表/スクリーン_ex.txt · 最終更新: 2024/02/10 09:08 by suzunabell

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