ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:スイーツプログレッシヴ_upper_ex

スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)

(曲コメント / ひなビタ♪放送局)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[UL]スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)ちくわパフェだよ☆CKP日向美ビタースイーツ♪山形まり花/芽兎めう[SP]1)2051:56178866

レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君
  • 辛ゲージ
  • 乱打、階段、同時押し、発狂

譜面

動画

解説

攻略

  • 同Lv49内で3位の1788ノーツを誇る超物量譜面。単純なノート数だけで言えばスケールアウト(EX)トイコンテンポラリー(EX)を上回る。
  • 物量で圧殺することに特化した譜面であり、高難度な片手処理が求められる発狂は特にない。よって地力が足りないとわけもわからぬまま圧殺される反面、物量を捌ける地力があれば特に難所のない譜面に成り下がるため、上から見たときと下から見たときのイメージの乖離が特に大きい。「ゲージが減り始めるパート」の対策をすることで、勢いに飲まれにくくなる…かも知れない。
  • ラストの黄色交互は1379同時から間を置かず始まるので、意外と崩れやすい。不安なら餡蜜してしまった方が安心。その直前が8分の同時押しなので、餡蜜のリズムは取りやすい。
  • ノート数が多すぎるため、ノート数1500台のエレクリやトリカンなどと比べると許容Badが若干多い。Bad25前後ならゲージが残る可能性が高い。
1)
使用キャラが山形まり花のときに限り、担当キャラが芽兎めうに変わる。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.10, 2024/02/01 19:28

ひゃあぁぁぁミラーで1発でクリア出来たぁ嬉しいぃぃぃ!ボダ+2の罰28でした。正規癖付いてたなこれ…

41〜46小節が特に押せなかったのでミラーにしたらそこどころか全体的に何とかゲージ残せて爆撃地帯を回復に回してギリギリクリアって感じです。いやーもう新規49クリア何も見込めないと思ってたから本当嬉しい。地力や視力落ち気味でも何とか頑張れますね

ちなみにニエンテだけは相性がいいので指数的には断然こっちが上ですね
ニエンテは2回クリアしてますがこれは多分もう無理ってぐらい苦手

ばくだん, 2023/10/21 20:36

ニエンテ並って聞いてずっと敬遠してたけど、やってみました。罰42。想像してたよりはマシでした。
ちくちわ地帯まではボーダー維持できるけど、その後の発狂でゲージ全部消えたし、そこから全く立て直せなかった…
それでも得意・苦手の都合でエウロパよりは希望がありそう。左右振り少ないのが救い。

カムコーラ, 2022/12/15 18:00

初見罰50、無☆理
同時押しがともかくしんどいし難しく体力めっちゃ使うんでちょっと歯が立ちませんねこれ
個人的にニエはクリアできずともまだ勝負できるてんでニエ以上ではあると思います

カムコーラ, 2023/06/28 18:13

罰32赤3フィーバー未達でクリアしました。19回目の挑戦でした、辛ゲクリアの罰数か…?これが…?
64節時点でボダ-3で済んでいたのかでこれいけるやん!と頑張ったらなんとかなりました
86~87節のLPちょっとこぼしてボダまで削られたの心臓に悪い…

誰だよこいつをニエ以上とか言った奴は出てこいよ!クリアしてやったよ俺が!
ただまぁ強に片足突っ込んでるとはクリアした今でも思います、指数で言うならクラ9ジオメトに並ぶ+0.4かなと
そしてちくパUクリアしてしまった事で本格的にクリア狙えるのが現状ニエだけになってしまいました
ニエは黒星ですがその後ろは黒菱にすらなっていない凱歌アドとカムイでダンプは封印中…しばらくは48菱埋めですかね

, 2023/06/12 00:16

記念受験
無印を銅⭐︎した記念にプレイしましたが、思っていたほど酷くはありませんでした。(どんな想像してたんだって話ですが)
42〜46節・ちくちわ・61節・90〜93節が大きな零しどころでした。

正直ラメントUPPERと大差ない難易度(絶望感)だと思います。
同時押し苦手で両方ともクリアできてない人間の戯言ですが・・・。

, 2023/06/18 01:52

再戦したところ42~46節と90~93節がほぼ繋がるようになり、BAD31の逆ボになりました。
無印と同じく、半分弱ぶっ飛ぶ「ちくちわ地帯」が本当にダメです・・・。

ところで、直前にやったラメントはゲージ半分も残りませんでした。
私はこれよりラメントのほうが難しい説を推していきたいです(笑)

, 2023/06/18 21:52

3回目でクリア

なんだ・・・案外ラクじゃないか・・・。
ちくちわは、無印で銅⭐︎取った時と同じ戦法(遅くなってでも一つ一つの同時押しに集中する)で、ギリボーダー維持ぐらいまでのダメージに抑えられました。

61節でも相変わらず吹き飛びましたが、以降をほぼほぼ繋げて回復できたので問題ありませんでした。

一方、今日のラメントは序盤終了時に初期残りからの初期着地でした。
そろそろ癖が付いてきたかな。。。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/01/28 20:05

BAD25、ミラーで埋まった…(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
プレイ後リアルにめまい起こしてコンパネに伏せてた(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
「ニエスケ以上ある」説は、あっさり消えました(´・ω・`)

クリアの成否を最も分けたのは41~46節「スイーツ大魔王」パートで、
ここをボーダー以上で乗り切れればあとは余力で叩き切ってしまえました。
100~101の黄交互が幾度やってもBADハマリするので、ここは餡蜜。

S.A.C 98.10, 2023/01/17 18:35, 2023/01/17 18:36

ちくちわ地帯終わって逆ボぐらいあったけど62・63小節でごっそり減っておぉ…ってなった
あそこ12345は左手、6789は右手で頑張ったほうがよさそうですね
それ以降もバテていたのもあり悲惨でしたが以前よりはクリアが見えてきた感じ
譜面画像見て対策しつつ余力のある時に挑戦しよう

まっすん, 2023/01/14 21:05

何度か黒◆、黒★でしたが今日罰27、赤+2でクリア。
無印がそこそこ得意だったので初挑戦からある程度希望はあった感じです。
自分はニエスケはおろか、トリクロ、彼岸花ですら全く太刀打ちできないので、強以上という評価が多いのは意外ですね。

個人的に苦しめられた箇所は、76小節目の右上がり階段と86~87のロングノーツ地帯です。ここは挑戦する度にゴリッと削られてましたね(というかあまり話題になっていませんが76小節目普通に難しくないですか・・・?)。ただ物量譜面や同時押しが得意でも一筋縄では行かないようになっているのもこの曲が手強く感じる理由のひとつかもしれません。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2023/01/14 22:14

(´・ω・`) ん~、76小節は無印に右白と左黄1個ずつ足しただけなので49としてはそこまで難しくないのでは? まぁ超絶下から目線ですが…
ただ自分の無印の場合、発狂でボダ付近残せてたのに76小節だけでゲージ蒸発して落としたので76小節の配置が難しいという意見自体には同意です

leather, 2023/01/14 22:43

76節は嫌なところにノーツが増えている関係で無印よりかなり難化してますよ。しかも誤魔化せばいい無印と違ってこっちは繋がなきゃいけないので……。

76節は階段をどちらの手で取るかをしっかり把握しておくとやや簡単になると思います。でもクリアギリギリのラインだとここの出来はかなり重要だと思いますね。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2023/01/14 22:50

(;´・ω・`) あ~、確かに辛ゲージで許容bad少ないことを考え合わせるとかなり嫌らしいですね…なるほど

たれぞう, 2023/01/10 10:40

昨日プレイしてきました。
動画で見る限り余裕だろうと思っていて実際に初見クリアは余裕でしたが、
なぜかBADが20以上出てました。
三角押し連打に指の力が負けてるかも。

nao356, 2023/01/05 21:29

昨日プレーできたので書き込み

ちくちわ地帯以外は空罰誘発配置が少なく、基本的にBPM205の8分と16分に食らいつけるかが全てなので、
練習曲として、ラメント無印&U 最小三倍 童 カプ リリーゼ エレクリ&トリカン&トリクロ
あたりの罰減らしやスコア狙いをすると良さげです(特攻出来るならカムイとかポパもあり)

個人的には+0.6位の強かとは思いますが、高速物量耐性の有無で体感難易度かなり変わるので、他機種で高速物量譜面に慣れている人なら上の練習曲一通りクリアしてすぐやるのもアリな気はします。

, 2022/12/29 15:03

ニエンテとかスケールアウトとかと比べられてますけどそんな難しいですか?
これはクリアできましたけどニエスケはクリアできる気がしないです…
個人的にはインボルクとかカウボーイと同じか少し下ぐらいに感じました

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/12/29 17:05

クリアできる人とできない人で評価が極端に分かれる譜面だからだと思います。
「押せないけどなんとか食らいついてゲージを残せる」とか
「途中でゲージが減り、後半の回復が間に合わず黒菱」みたいな惜しい展開が起こりにくい構成で、
クリアできない=大量BADでゲージ真っ黒みたいになりやすく、それが
「クリアできない人からは極端に難しく見える」原因なのではないかと…

そういう意味では、クリアできない人からは全くのノーチャンスに見えやすい謀反トランスに近いのかもしれない。

薙もなんだかんだckpupperはBAD40を切ってゲージがちょびっと残るようになってきたので、
初期の「ニエスケ以上」から「ニエスケと同程度」くらいの印象に変化してきています🤔

pomm, 2022/12/30 04:01

コアロック(49のすがた)
と考えるのが一番丸い気がする

もりそば, 2022/12/30 09:24

BPM200超のノーツ1700overの49以下では類を見ない譜面ですので
個人差爆発しそうですからね。

個人的には49をしっかり埋めていく人程刺さりそうで、50イージー埋め等
クリア有無に関わらず多少なりとも50触っている人とかはクリアしているイメージですね。
(↓のMOK2さんのコメントが個人的にしっくりきました。)

Tatsuna0227, 2022/12/31 18:14

①そもそも ちくパの元譜面がかなり個人差爆発譜面だったので、辛ゲージになれば 更に爆発する。
②譜面全てを同時押しが多発しているため、巻き込みによる事故も多発しやすい。
③(多分)かなり癖つきやすそう()
上記が じわじわ効いてるイメージ。

最後のちくパラッシュの同時押しが回復に充てれるかどうかで、強か別格クラスにわかれそう。
(トリカンよりは上だと思うので強クラス以上は間違いないと思います)

pomm, 2022/12/24 22:49

30→13。りんりん先生登場以降がほぼ得意譜面なので体感はニエスケ未満
ただ回復難易度的にはこれ別格級じゃない?って気が…
ニエスケが出来ないくらい、じゃなくてニエスケ難民レベルじゃないとワンチャン無さそう

RSO, 2022/12/20 19:13

正規罰35、鏡罰47を経て、正規罰13でクリア。
なんで?急に罰減りすぎじゃない?たぶん49最小罰なんだけど?

ハイスピを適正より上げるのがかなり効くと思います。
配置は単純で反射で反応できるけど画面上のポップ君が多くて認識がつぶれるのを対策できます。
あとAメロの交互連打の位置は覚えておいた方がいい

くん, 2022/12/20 00:44

BAD16で菱取れました。難易度はスペースレクイエムくらいに感じました。中の上〜強の下くらい?

punk@98.16, 2022/12/18 18:37

3回やって最少罰37、無事撃沈正規だと最発狂で15本以上吹き飛んで再起不能になり、鏡だと三連符地帯で吹き飛んで回復が追いつかなかったんで調子いい日に出直して来ます…

punk@98.16, 2022/12/19 20:07

譜面書き起こしてくれた人、本当にありがとうございます。
譜面見てたら最発狂のスライド→乱打の、乱打の入り口に左をぶん回す赤がある事に気がつけて崩れずに罰19でクリア出来ました。

その前のプレーで発狂抜け3本で黒菱まで行けたんで、発狂地帯は初期ゲージ〜半分位残ればワンちゃんあるっぽいですね

punk@98.16, 2022/12/19 20:36

ぶん回しては居ないですね、左で取らないといけない赤

スレイマン, 2022/12/19 13:20

再びやってBAD14で銅菱ゲット。42小節の片手二重階段は両手で押したらBADがあまり出なかったのですがサビとLP地帯に癖着き始めてたので仕留められて良かったです。

ログインするとコメントできます。

ページ移動

1 2
難易度表/スイーツプログレッシヴ_upper_ex.txt · 最終更新: 2023/12/25 18:32 by w.

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki